《魔物獵人世界 冰原》半輸出奶片配裝分析 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》半輸出奶片配裝分析

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》半輸出奶片配裝分析

寫在最前面,看到有人問半輸出半奶片武器,正好和朋友聊到這個,寫這個攻略來理清一下思路,聊聊選擇。雖然我是片手專精玩家,但是我不玩奶片和半輸出片,拔刀奶大劍天下第一,所以思路可能比老奶片激進很多。我的配裝思路主要是看以套裝能給的有效技能點數以及每點帶來的收益為主,沒關係的技能當添頭。

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武器選擇

冥赤麻(270可覺醒但是不能貼皮強化),皇金麻(289),凱羅麻(250)。

凱羅骨錘(280)面板十分優秀,眠屬性實際上也不比麻弱,但是沒白斬,補正低,不是很建議,但是這把武器其實是能用的。

直接看結論

凱羅麻被皇金麻各個方面完爆。

與皇金麻相比,冥赤麻在輸出方面高了不少,但是同樣控制方面也是遠遠比不了皇金麻。

配裝思路和前提

1 在保證奶媽技能滿(體3滿足3快吃3吃菇1廣域化5)的前提下,傷害高即輸出技能為優先考慮,因此套裝只能綁定兩個套裝即富婆和黑轟套裝(轟龍技能輸出太低不夠看)。

2 技能多多益善,所以盡量選擇能給6個有用技能的裝備 冥波龍y雖然能給7-8他技能但是都沒什麼用 ,護石則需要給4-5個技能,因此總技能點在35個左右,除去條件1必須的15個技能點,輸出技能點在20個左右。

3 由於片手打異常需要以秦王劍法為主,所以短白的基本需要盡量在考慮剛刃(土豪玩魚鱗就不考慮了・・・),在初版黑轟龍套思路中,剛刃是必備的,但是修改去除黑轟手後,實在加不進去,這方面只能在衣裝上做文章,另外是在全部都為白斬情況下配裝,所以斬味補正都能忽略。

4 以盡量理想的環境下為主,所以默認挑戰者(撞牆又有傷害又能給倒地輸出。輸出完了還能觸發挑戰者,撞tmd) 無傷(奶媽血量一般是健康的) 力量解放(碰瓷總會吧) 能觸發 精神抖擻條件太苛刻了 ,火場怪力不觸發,怨恨只在冥赤龍套時候考慮。

5 以皇金麻為對比標準,方便計算以基礎攻擊而不是面板上的數值為主。

6 貓飯,鬼人套餐,護符等都能用的而且對技能配裝沒影響的就不計算了,攻擊的第一次客製也不計算,衣裝能考慮但是隨個人喜好不同而且變數太大所以盡量能不考慮就不考慮,笛子計算太麻煩而且打100盤輸出笛可能不會遇到一把也就不考慮計算內了。

在計算之前再隨便聊聊我配裝思路的方向,無傷3個技能點能給20點攻擊,是平均每個技能點提升攻擊收益最大的技能,攻擊7個技能點能給21點攻擊和5%的會心,怨恨每個技能點能給5點攻擊。但是奶媽位的保持血量健康的情況實在太多,非常非常難把握,僅在冥赤龍3+轟龍3的情況下考慮,挑戰者每個技能點4點攻擊,1級給5%的會心但是到5級為止隻多給5%會心,因此在沒挑戰者極意情況下,每級挑戰者默認給4點攻擊。弱特給15/30/50%軟化會心(就算是輸出奶片也是奶片,軟還是得軟,不打軟化的話弱特還不如力量解放),是平均每個技能點提升會心最大的技能,力量解放每級給10%會心,耐力減少忽略,看破1-6每級給5%暴擊率,看破7給10%,在無超心加成下,每5%的會心數學期望上提供了1.25%的攻擊成長,即面板基礎攻擊只要大於240點,在沒滿會情況下,一級看破的輸出增長就大於攻擊。因此實際上攻擊這個技能雖然穩定但在會心滿之前考慮程度不高 而且實際上在我假定的前提4情況下,看破的優先級也不高 。而在滿會情況下,每級超心相當於能提升5%攻擊,只要基礎攻擊大於100,超心所帶來的提升就大於無傷。

所以我配輸出套裝會優先程度,如果無滿會則要求最大程度弱特補,滿會後選擇超心無傷,其他的依照套裝來定。

配裝部件選擇

黑轟3

在我所有黑轟龍的初版配裝裡我都選擇了黑轟手,因為他能給6個有效技能點,但是隨著配裝的繼續和理論計算,黑轟手實際上成為了一把雙刃劍,它把路堵死了,如果配黑轟猛爆3+2,那麼黑轟手的兩點體力增強能堵死幾乎所有的超心和無傷位置,因為猛爆套b和黑轟套b加起來,二三級孔只有猛爆胸b上一個,除此之外只能由復合珠給,復合珠裡有效技能只有體力,而可惜黑轟胸又有6個技能點・・・因此我決定嘗試一下放棄之前配裝的思路,放棄黑轟手來解放復合珠。此外,黑轟腰只能給3個有效技能點,直接pass。

每個部位的有效技能點為56665共28個技能點,比理想的30個技能點少兩個,其中為了多一個3級孔可以把頭換成黑轟頭a。

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絢輝4

幾乎強無敵,b的頭胸腿,a的手腰都能給6個有效技能點 ,沒有廢技能點,理論上全留也沒毛病,為了方便配裝可以考慮換部位。

每個部位有效技能點為66666共30個,實在很6。

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皇金麻配裝

r12 1孔 289基礎攻擊 10%會心 330麻,自帶會心攻擊特殊而且短白。

黑轟綠碎3+2

皇金麻有非常非常大的面板優勢,可以黑轟龍3加綠碎2,也可以富婆4,首先來看一下黑轟綠碎3+2。

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黑轟套的給的技能在攻擊這個技能上佔比太多了,塞超心無傷就很頭疼,通過貼皮能達到98%會勉強當滿會計算,擠不出來剛刃,挑戰者7攻擊6,沒有無傷,289+18+28=335,還要犧牲3個客製欄來做給孔給吃菇(圖中還沒有客製),實在不理想。

富婆套

如果做富婆套,那麼能有一個非富婆裝備單件,我的選擇一開始的是獄狼龍頭,給了6個技能點同時還多給一級耐震,對金獅子有奇效,後改成了獄狼龍腿,沒了耐震但是多了一個一級孔,沒有挑戰者極意,超心和無傷很容易滿,只需要疊會心即可,護石從挑戰者 攻擊 力量解放三個中選擇一個,由於力量解放會心溢出,攻擊提升不如挑戰者,所以選擇挑戰者護石,雖然沒有7但是夠用,能加攻擊力的技能怨恨和攻擊沒有滿。

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基礎攻擊289+20+20+9=338,和黑轟綠碎3+2比,在沒考慮貼皮客製系統時,不僅僅是多了3點攻擊,多餘一個三級孔和一個剛刃,膝蓋被砍煩了能配耐衝,也能考慮轉福碰瓷,非強迫症玩家也可以在三級孔裡塞一級攻擊,提升攻擊力同時也能給5%基礎會心,無論是打起來還是配起來都很舒服的一套配裝。

隨便一提,巨魔之地的配裝可以把富婆模板裡的胸換健美胸,兩次不屈疊起來比什麼技能都好使。

因此,如果選擇該武器,富婆4是最佳選擇。

凱羅麻配裝

r11武器 無孔 30會心 330麻痺,自帶富婆一件套的效果且同樣短白。 看起來很好用的武器,可惜我刷不出來

能黑轟龍3+綠碎2,也能富婆3+綠碎2,相比皇金麻來說能出挑7,高會心也能省出孔位,我對這把武器非常期待。

黑轟龍3+綠碎2

黑轟套思路和皇金麻一樣,但是少了一個孔多了20%會心,配裝思路難就難在這了。

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本身和皇金麻相比少了一個孔,皇金麻都少了個孔給吃菇需要客製,這把武器就更難擠了,需要貼皮和客製上面做了一點文章,30%基礎會心,攻擊4的5%會心,挑戰者20%會心,黑轟給的弱特2再給30%,再在客製1會心再貼皮出5%會心達到滿會,以換取一個吃菇的孔,真的好艱辛。那麼折騰看這麼久的套裝輸出情況怎麼樣?250+21+28=289,很遺憾,才達到皇金麻基礎攻擊水平。

富婆綠碎3+2

無傷和超心倒是上來了,挑戰者也有7了,但是這一切值得嗎?

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可以看到加的攻擊的技能都拉滿了,會心也滿的,也有一個多餘的孔,看起來比轟龍的舒服多了,仍然可惜的是隻不過是看起來而已,我們來算一下,250+21+20+28=319,,很遺憾,比皇金麻的富婆4低了19點,畢竟面板低了39點,挑戰者7比挑戰者5來說補了8點,攻擊7比攻擊3補了12點,並沒有達到39的數字,除此之外,空孔同樣只有一個三級孔,此外,我已經把怨恨以外的輸出能力拉滿了,廣域5都沒給呢,當然,我仍然可以在客製貼皮上做文章,剛刃也可以下,配出廣域5應該不難,但是這19點攻擊的硬傷無法解決,還比皇金麻少一個會心擊技能,很遺憾地判死刑。

所以這把武器被皇金麻完爆,辜負了我對他的期待,看起來很有潛力,靈活性很高,但是既生瑜何生亮,過低的面板數值實在是不能通過配裝和酬勤彌補,可惜了可惜了。

冥赤麻配裝

大麻煩來了,靈活性比凱羅麻還要高,覺醒詞條導致能有各種神奇的配裝,僅考慮輸出情況,能冥赤轟龍3+3,也能轟龍綠碎3+2,甚至也可以保持高面板來富婆4件套,我也想過雷狼黑轟搭配,雖然配裝配之後這套看起來就emmm,也想過醬獅2出精神抖擻(即使有極意,精神抖擻實在是難觸發),甚至能炎王3+3配出達人藝。

這裡先探討一下冥赤轟龍3+3。

在探討之前,先要聊聊覺醒屬性這個問題,3把武器選擇中麻痺值最低,但是還是能能打出來的,我的看法是,半奶半輸出片,作為奶媽界的卡拉辛姆,放棄耐絕耳塞而選擇輸出的理由是只要我把怪物殺了就不需要奶隊友了,所以只需要麻痺一次就行,屬性覺醒什麼的我個人覺得不是很需要,在被麻第二次之前,伊塔說你已經死了。

冥赤3+轟龍3

轟龍兩件套中選擇的是有6個技能點的手胸,因為冥赤其他部位自帶了超心,二級孔數量夠,能用黑轟手,其他部位相關方面的技能點是一樣的冥赤還能多個回性,冥赤剩下的部位能隻分別給535個技能點,給了20%會心和出怨恨的可能性,以20個技能點給輸出來算,加上武器上的4級孔能給的兩個,再加上護石,技能點數合格,就看技能配置了。

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客製的是會心和屬性,不客製吸血,這樣還可以拿一個達人2的位置換上了怨恨2,覺醒自然是攻擊655,斬味可以覺醒也可以再來覺醒一次攻擊,把怨恨珠換鋼刃,攻6555基礎攻擊為270+10+10+10+15+12+20+20=367,攻655斬5基礎攻擊為270+10+10+15+25+20+12=362,看起來就比皇金麻的338高不少,理想情況下沒滿會少5%會心,期望攻擊也是367*0.95*1.4+367*0.05= 506.46和362*0.95*1.4+362*0.05=499.56,皇金麻富婆套的期望攻擊則是338*1.4=473.2,平均高30點攻擊左右,雖然屬性值少了不少,但是輸出又高了一個檔次。這套上限極高,下限很低,更適合老手。

黑轟綠碎3+2和富婆4

本來我是打算分開來講的,昨天晚上配裝也配了,手機上草稿字也碼了一大段,剛剛想想,沒必要,在配裝思路沒變的情況下,我上面也提了,冥赤隨便覺醒一下攻擊,輸出就肯定比皇金麻高,但是異常值會低,所以我嘗試了一下異常值上向皇金麻上靠攏之後再相比,皇金麻的異常值為330,沒貼屬性皮並且滿會情況下,版頭資料告訴我,會心擊異常帶給片手1.2倍的異常值,即330*1.2=396,冥赤屬性異常覺醒65555好像是・・・260,比皇金麻基礎還低。咱再強行給麻痺強化4,270*1.3=351,勉強夠上沒貼皮沒暴擊的皇金麻,所以如果你想玩冥赤龍武器走半奶半輸出片,配裝只能往輸出方面靠攏。不過為了和冥赤轟龍3+3做對比,還是試著弄了一套富婆4。

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在配裝的時候那個非富婆裝備選擇了獄狼龍腿,給了7個有效技能點,還多給了一個聊勝於無的耳塞 非y套裝居然給了8個技能點,獄狼龍莫非就是歷戰王級別的怪物 ,效果居然比想像中的要好很多很多,發現這點之後我甚至轉回頭去重新配皇金麻的富婆4套裝。我使用的是攻6555斬5的一區一磨配裝,當然出斬55也沒問題,就拿現在我給的來說,攻擊270+20+20+12+10+10+10+15=367,已經達到冥赤龍轟龍3+3的全攻覺醒配裝面板,同時還有兩個孔富餘,即使是給一個在剛刃上把斬5換攻5,還能富餘一個孔給出耐衝或轉福,當然了,冥赤黑轟3+3配裝裡能給回性和整備,熟手建議還是玩那個。

總得來說,冥赤富婆4能在保證奶和輸出底線的情況下給出很大的變化,說不定也可以考慮犧牲輸出技能來覺醒金火加護5,把單件中的獄狼龍腰換獄狼龍頭能保證在有6個有效技能的同時多給一級對金獅子非常好用的耐震,也可以換健美胸,還是那句話,巨魔之地來兩層不屈比什麼攻擊技能都好使,冥赤龍武器yyds。

神奇的達人藝配裝

本來是不打算聊這個我朋友腦子一激靈抖出來的配裝的,反正都是閒著,那就順便嘗試一下,如果要配這套,自然要考慮覺醒炎王詞條還是轟龍詞條的問題,炎王5個部位分別能給55444個有效技能點,黑轟則能給56635個技能點,自然是覺醒炎王詞條更好,仍然是換下黑轟手和腰(我嘗試了用黑轟手這把雙刃劍,很不理想)。

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為了維持滿會需要客製一次會心,除炎王詞條外覺醒全攻,攻擊270+10+10+10+15+12+8=335,比皇金麻富婆套的攻擊低,異常值也低不少,客製欄還得供兩個給會心,為的只是不磨刀,覺醒斬味的紫斬帶來的補正理論上也不能彌補這點,這個配裝和想出這個配裝的人我個人覺得直接可以送去nuke。

除了達人藝配裝以外, 我真的沒心氣肝龍光石來給覺醒這玩意 上面所有帶圖的配裝我都嘗試了一到兩次實踐,理論和現實還是有差距的,畢竟挑戰者力量解放等是不可能總是起效的。片手打點問題也讓弱點特效觸發頻率受影響,一個區打到藍斬是很經常的事情,不過因為衣裝上的孔位彌補所以還是沒偏離太大。

總結

1.富婆套太強了,黑轟龍三件套已經退出歷史舞臺了。

2.我原本以為凱羅麻的會心優勢和自帶富婆詞條能讓配裝更靈活來超越皇金麻,但是正如猴區的名言:可愛在奶子面前不堪一擊。在面板的完全壓制下,這點靈活顯得幼稚而可笑。

3.冥赤龍武器仍然是偏向輸出的最佳選擇。

另外在結尾的時候提一點,刺客衣裝我個人認為是極其優秀的衣裝,只要先進入戰鬥狀態再穿就不會在攻擊後脫下,直到持續時間結束或砍了沒發現你的生物為止,持續長cd短,兩個孔也很好,加移速的效果更是穿了就脫不下來,在沒更新暗殺者任務之前,我就已經加入了我的應付金獅子的配裝了,追冰牙龍和金獅子這種瞎跑的玩意時候常常能多砍一刀,玩拔刀奶大劍時候這件衣裝能更好的遊離找位置,缺點是會讓生態中本來就比較煩人的衝臉食草龍和蚊子更讓人惱火,本來在日常狩獵沒什麼影響的棉花孢子草也會讓人想日狗和無能狂怒,不過上面這兩點只會發生在特定地圖的特定區域,大部分情況都是穿到持續時間結束,推薦各位試試。

來源:NGA
作者:Tare他熱

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/22267 武器選擇直接看結論配裝思路和前提配裝部件選擇皇金麻配裝凱羅麻配裝冥赤麻配裝神奇的達人藝配裝總結《魔物獵人世界 冰原》半輸出奶片配裝分析 寫在最前面,看到有人問半輸出半奶片武器,正好和朋友聊到這個,寫這個攻略來理清一下思路,聊聊選擇。雖然我是片手專精玩家,但是我不玩奶片和半輸出片,拔刀奶大劍天下第一,所以思路可能比老奶片激進很多。我的配裝思路主要是看以套裝能給的有效技能點數以及每點帶來的收益為主,沒關係的技能當添頭。 武器選擇冥赤麻(270可覺醒但是不能貼皮強化),皇金麻(289),凱羅麻(250)。 凱羅骨錘(280)面板十分優秀,眠屬性實際上也不比麻弱,但是沒白斬,補正低,不是很建議,但是這把武器其實是能用的。 直接看結論凱羅麻被皇金麻各個方面完爆。 與皇金麻相比,冥赤麻在輸出方面高了不少,但是同樣控制方面也是遠遠比不了皇金麻。 配裝思路和前提1 在保證奶媽技能滿(體3滿足3快吃3吃菇1廣域化5)的前提下,傷害高即輸出技能為優先考慮,因此套裝只能綁定兩個套裝即富婆和黑轟套裝(轟龍技能輸出太低不夠看)。 2 技能多多益善,所以盡量選擇能給6個有用技能的裝備 冥波龍y雖然能給7-8他技能但是都沒什麼用 ,護石則需要給4-5個技能,因此總技能點在35個左右,除去條件1必須的15個技能點,輸出技能點在20個左右。 3 由於片手打異常需要以秦王劍法為主,所以短白的基本需要盡量在考慮剛刃(土豪玩魚鱗就不考慮了・・・),在初版黑轟龍套思路中,剛刃是必備的,但是修改去除黑轟手後,實在加不進去,這方面只能在衣裝上做文章,另外是在全部都為白斬情況下配裝,所以斬味補正都能忽略。 4 以盡量理想的環境下為主,所以默認挑戰者(撞牆又有傷害又能給倒地輸出。輸出完了還能觸發挑戰者,撞tmd) 無傷(奶媽血量一般是健康的) 力量解放(碰瓷總會吧) 能觸發 精神抖擻條件太苛刻了 ,火場怪力不觸發,怨恨只在冥赤龍套時候考慮。 5 以皇金麻為對比標準,方便計算以基礎攻擊而不是面板上的數值為主。 6 貓飯,鬼人套餐,護符等都能用的而且對技能配裝沒影響的就不計算了,攻擊的第一次客製也不計算,衣裝能考慮但是隨個人喜好不同而且變數太大所以盡量能不考慮就不考慮,笛子計算太麻煩而且打100盤輸出笛可能不會遇到一把也就不考慮計算內了。 在計算之前再隨便聊聊我配裝思路的方向,無傷3個技能點能給20點攻擊,是平均每個技能點提升攻擊收益最大的技能,攻擊7個技能點能給21點攻擊和5%的會心,怨恨每個技能點能給5點攻擊。但是奶媽位的保持血量健康的情況實在太多,非常非常難把握,僅在冥赤龍3+轟龍3的情況下考慮,挑戰者每個技能點4點攻擊,1級給5%的會心但是到5級為止隻多給5%會心,因此在沒挑戰者極意情況下,每級挑戰者默認給4點攻擊。弱特給15/30/50%軟化會心(就算是輸出奶片也是奶片,軟還是得軟,不打軟化的話弱特還不如力量解放),是平均每個技能點提升會心最大的技能,力量解放每級給10%會心,耐力減少忽略,看破1-6每級給5%暴擊率,看破7給10%,在無超心加成下,每5%的會心數學期望上提供了1.25%的攻擊成長,即面板基礎攻擊只要大於240點,在沒滿會情況下,一級看破的輸出增長就大於攻擊。因此實際上攻擊這個技能雖然穩定但在會心滿之前考慮程度不高 而且實際上在我假定的前提4情況下,看破的優先級也不高 。而在滿會情況下,每級超心相當於能提升5%攻擊,只要基礎攻擊大於100,超心所帶來的提升就大於無傷。 所以我配輸出套裝會優先程度,如果無滿會則要求最大程度弱特補,滿會後選擇超心無傷,其他的依照套裝來定。 配裝部件選擇黑轟3 在我所有黑轟龍的初版配裝裡我都選擇了黑轟手,因為他能給6個有效技能點,但是隨著配裝的繼續和理論計算,黑轟手實際上成為了一把雙刃劍,它把路堵死了,如果配黑轟猛爆3+2,那麼黑轟手的兩點體力增強能堵死幾乎所有的超心和無傷位置,因為猛爆套b和黑轟套b加起來,二三級孔只有猛爆胸b上一個,除此之外只能由復合珠給,復合珠裡有效技能只有體力,而可惜黑轟胸又有6個技能點・・・因此我決定嘗試一下放棄之前配裝的思路,放棄黑轟手來解放復合珠。此外,黑轟腰只能給3個有效技能點,直接pass。 每個部位的有效技能點為56665共28個技能點,比理想的30個技能點少兩個,其中為了多一個3級孔可以把頭換成黑轟頭a。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9605bf540.jpg 絢輝4 幾乎強無敵,b的頭胸腿,a的手腰都能給6個有效技能點 ,沒有廢技能點,理論上全留也沒毛病,為了方便配裝可以考慮換部位。 每個部位有效技能點為66666共30個,實在很6。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e960878098.jpg 皇金麻配裝r12 1孔 289基礎攻擊 10%會心 330麻,自帶會心攻擊特殊而且短白。 黑轟綠碎3+2 皇金麻有非常非常大的面板優勢,可以黑轟龍3加綠碎2,也可以富婆4,首先來看一下黑轟綠碎3+2。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e960a7f2b9.jpg 黑轟套的給的技能在攻擊這個技能上佔比太多了,塞超心無傷就很頭疼,通過貼皮能達到98%會勉強當滿會計算,擠不出來剛刃,挑戰者7攻擊6,沒有無傷,289+18+28=335,還要犧牲3個客製欄來做給孔給吃菇(圖中還沒有客製),實在不理想。 富婆套 如果做富婆套,那麼能有一個非富婆裝備單件,我的選擇一開始的是獄狼龍頭,給了6個技能點同時還多給一級耐震,對金獅子有奇效,後改成了獄狼龍腿,沒了耐震但是多了一個一級孔,沒有挑戰者極意,超心和無傷很容易滿,只需要疊會心即可,護石從挑戰者 攻擊 力量解放三個中選擇一個,由於力量解放會心溢出,攻擊提升不如挑戰者,所以選擇挑戰者護石,雖然沒有7但是夠用,能加攻擊力的技能怨恨和攻擊沒有滿。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e960c7a0a2.jpg 基礎攻擊289+20+20+9=338,和黑轟綠碎3+2比,在沒考慮貼皮客製系統時,不僅僅是多了3點攻擊,多餘一個三級孔和一個剛刃,膝蓋被砍煩了能配耐衝,也能考慮轉福碰瓷,非強迫症玩家也可以在三級孔裡塞一級攻擊,提升攻擊力同時也能給5%基礎會心,無論是打起來還是配起來都很舒服的一套配裝。 隨便一提,巨魔之地的配裝可以把富婆模板裡的胸換健美胸,兩次不屈疊起來比什麼技能都好使。 因此,如果選擇該武器,富婆4是最佳選擇。 凱羅麻配裝r11武器 無孔 30會心 330麻痺,自帶富婆一件套的效果且同樣短白。 看起來很好用的武器,可惜我刷不出來 能黑轟龍3+綠碎2,也能富婆3+綠碎2,相比皇金麻來說能出挑7,高會心也能省出孔位,我對這把武器非常期待。 黑轟龍3+綠碎2 黑轟套思路和皇金麻一樣,但是少了一個孔多了20%會心,配裝思路難就難在這了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e960e5f36d.jpg 本身和皇金麻相比少了一個孔,皇金麻都少了個孔給吃菇需要客製,這把武器就更難擠了,需要貼皮和客製上面做了一點文章,30%基礎會心,攻擊4的5%會心,挑戰者20%會心,黑轟給的弱特2再給30%,再在客製1會心再貼皮出5%會心達到滿會,以換取一個吃菇的孔,真的好艱辛。那麼折騰看這麼久的套裝輸出情況怎麼樣?250+21+28=289,很遺憾,才達到皇金麻基礎攻擊水平。 富婆綠碎3+2 無傷和超心倒是上來了,挑戰者也有7了,但是這一切值得嗎? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9610849fd.jpg 可以看到加的攻擊的技能都拉滿了,會心也滿的,也有一個多餘的孔,看起來比轟龍的舒服多了,仍然可惜的是隻不過是看起來而已,我們來算一下,250+21+20+28=319,,很遺憾,比皇金麻的富婆4低了19點,畢竟面板低了39點,挑戰者7比挑戰者5來說補了8點,攻擊7比攻擊3補了12點,並沒有達到39的數字,除此之外,空孔同樣只有一個三級孔,此外,我已經把怨恨以外的輸出能力拉滿了,廣域5都沒給呢,當然,我仍然可以在客製貼皮上做文章,剛刃也可以下,配出廣域5應該不難,但是這19點攻擊的硬傷無法解決,還比皇金麻少一個會心擊技能,很遺憾地判死刑。 所以這把武器被皇金麻完爆,辜負了我對他的期待,看起來很有潛力,靈活性很高,但是既生瑜何生亮,過低的面板數值實在是不能通過配裝和酬勤彌補,可惜了可惜了。 冥赤麻配裝大麻煩來了,靈活性比凱羅麻還要高,覺醒詞條導致能有各種神奇的配裝,僅考慮輸出情況,能冥赤轟龍3+3,也能轟龍綠碎3+2,甚至也可以保持高面板來富婆4件套,我也想過雷狼黑轟搭配,雖然配裝配之後這套看起來就emmm,也想過醬獅2出精神抖擻(即使有極意,精神抖擻實在是難觸發),甚至能炎王3+3配出達人藝。 這裡先探討一下冥赤轟龍3+3。 在探討之前,先要聊聊覺醒屬性這個問題,3把武器選擇中麻痺值最低,但是還是能能打出來的,我的看法是,半奶半輸出片,作為奶媽界的卡拉辛姆,放棄耐絕耳塞而選擇輸出的理由是只要我把怪物殺了就不需要奶隊友了,所以只需要麻痺一次就行,屬性覺醒什麼的我個人覺得不是很需要,在被麻第二次之前,伊塔說你已經死了。 冥赤3+轟龍3 轟龍兩件套中選擇的是有6個技能點的手胸,因為冥赤其他部位自帶了超心,二級孔數量夠,能用黑轟手,其他部位相關方面的技能點是一樣的冥赤還能多個回性,冥赤剩下的部位能隻分別給535個技能點,給了20%會心和出怨恨的可能性,以20個技能點給輸出來算,加上武器上的4級孔能給的兩個,再加上護石,技能點數合格,就看技能配置了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e96127419e.jpg 客製的是會心和屬性,不客製吸血,這樣還可以拿一個達人2的位置換上了怨恨2,覺醒自然是攻擊655,斬味可以覺醒也可以再來覺醒一次攻擊,把怨恨珠換鋼刃,攻6555基礎攻擊為270+10+10+10+15+12+20+20=367,攻655斬5基礎攻擊為270+10+10+15+25+20+12=362,看起來就比皇金麻的338高不少,理想情況下沒滿會少5%會心,期望攻擊也是367*0.95*1.4+367*0.05= 506.46和362*0.95*1.4+362*0.05=499.56,皇金麻富婆套的期望攻擊則是338*1.4=473.2,平均高30點攻擊左右,雖然屬性值少了不少,但是輸出又高了一個檔次。這套上限極高,下限很低,更適合老手。 黑轟綠碎3+2和富婆4 本來我是打算分開來講的,昨天晚上配裝也配了,手機上草稿字也碼了一大段,剛剛想想,沒必要,在配裝思路沒變的情況下,我上面也提了,冥赤隨便覺醒一下攻擊,輸出就肯定比皇金麻高,但是異常值會低,所以我嘗試了一下異常值上向皇金麻上靠攏之後再相比,皇金麻的異常值為330,沒貼屬性皮並且滿會情況下,版頭資料告訴我,會心擊異常帶給片手1.2倍的異常值,即330*1.2=396,冥赤屬性異常覺醒65555好像是・・・260,比皇金麻基礎還低。咱再強行給麻痺強化4,270*1.3=351,勉強夠上沒貼皮沒暴擊的皇金麻,所以如果你想玩冥赤龍武器走半奶半輸出片,配裝只能往輸出方面靠攏。不過為了和冥赤轟龍3+3做對比,還是試著弄了一套富婆4。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9614b2d4a.jpg 在配裝的時候那個非富婆裝備選擇了獄狼龍腿,給了7個有效技能點,還多給了一個聊勝於無的耳塞 非y套裝居然給了8個技能點,獄狼龍莫非就是歷戰王級別的怪物 ,效果居然比想像中的要好很多很多,發現這點之後我甚至轉回頭去重新配皇金麻的富婆4套裝。我使用的是攻6555斬5的一區一磨配裝,當然出斬55也沒問題,就拿現在我給的來說,攻擊270+20+20+12+10+10+10+15=367,已經達到冥赤龍轟龍3+3的全攻覺醒配裝面板,同時還有兩個孔富餘,即使是給一個在剛刃上把斬5換攻5,還能富餘一個孔給出耐衝或轉福,當然了,冥赤黑轟3+3配裝裡能給回性和整備,熟手建議還是玩那個。 總得來說,冥赤富婆4能在保證奶和輸出底線的情況下給出很大的變化,說不定也可以考慮犧牲輸出技能來覺醒金火加護5,把單件中的獄狼龍腰換獄狼龍頭能保證在有6個有效技能的同時多給一級對金獅子非常好用的耐震,也可以換健美胸,還是那句話,巨魔之地來兩層不屈比什麼攻擊技能都好使,冥赤龍武器yyds。 神奇的達人藝配裝本來是不打算聊這個我朋友腦子一激靈抖出來的配裝的,反正都是閒著,那就順便嘗試一下,如果要配這套,自然要考慮覺醒炎王詞條還是轟龍詞條的問題,炎王5個部位分別能給55444個有效技能點,黑轟則能給56635個技能點,自然是覺醒炎王詞條更好,仍然是換下黑轟手和腰(我嘗試了用黑轟手這把雙刃劍,很不理想)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9616c4ffc.jpg 為了維持滿會需要客製一次會心,除炎王詞條外覺醒全攻,攻擊270+10+10+10+15+12+8=335,比皇金麻富婆套的攻擊低,異常值也低不少,客製欄還得供兩個給會心,為的只是不磨刀,覺醒斬味的紫斬帶來的補正理論上也不能彌補這點,這個配裝和想出這個配裝的人我個人覺得直接可以送去nuke。 除了達人藝配裝以外, 我真的沒心氣肝龍光石來給覺醒這玩意 上面所有帶圖的配裝我都嘗試了一到兩次實踐,理論和現實還是有差距的,畢竟挑戰者力量解放等是不可能總是起效的。片手打點問題也讓弱點特效觸發頻率受影響,一個區打到藍斬是很經常的事情,不過因為衣裝上的孔位彌補所以還是沒偏離太大。 總結1.富婆套太強了,黑轟龍三件套已經退出歷史舞臺了。 2.我原本以為凱羅麻的會心優勢和自帶富婆詞條能讓配裝更靈活來超越皇金麻,但是正如猴區的名言:可愛在奶子面前不堪一擊。在面板的完全壓制下,這點靈活顯得幼稚而可笑。 3.冥赤龍武器仍然是偏向輸出的最佳選擇。 另外在結尾的時候提一點,刺客衣裝我個人認為是極其優秀的衣裝,只要先進入戰鬥狀態再穿就不會在攻擊後脫下,直到持續時間結束或砍了沒發現你的生物為止,持續長cd短,兩個孔也很好,加移速的效果更是穿了就脫不下來,在沒更新暗殺者任務之前,我就已經加入了我的應付金獅子的配裝了,追冰牙龍和金獅子這種瞎跑的玩意時候常常能多砍一刀,玩拔刀奶大劍時候這件衣裝能更好的遊離找位置,缺點是會讓生態中本來就比較煩人的衝臉食草龍和蚊子更讓人惱火,本來在日常狩獵沒什麼影響的棉花孢子草也會讓人想日狗和無能狂怒,不過上面這兩點只會發生在特定地圖的特定區域,大部分情況都是穿到持續時間結束,推薦各位試試。 來源:NGA 作者:Tare他熱
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