《魔物獵人世界 冰原》操蟲棍玩法詳解
操蟲棍首次出現於魔物獵人4,出道既是巔峰,但是到了世界以後由於不受卡表的待見因而強度不如從前,到了冰原甚至因為屬性補正被砍,軟化容易丟hit導致三次軟,軟化飛出去老遠等問題變成了完美武器,動作值最高的飛圓斬還成為了傷害計量單位,但是不要看到這裡就想:主玩棍子的人都這麼說了,那我直接告辭沒有任何嗦頭。現在請看看下面的話:
卡表不重視歸不重視,但是玩家的跟風黑佔了相當一部分噱頭。初入蟲棍,無非是因為可以一直飛,變成了「飛天流玩家」,亦或是覺得蟲炮安逸成為了「蟲炮玩家」,再加上這兩種打法都能逃課而且還特別安穩,所以某些人就有了「你玩棍子的啊,飛天/蟲炮逃課啊」的想法
要入門蟲棍,你需要先把一個最簡單的觀念記住:不要一直飛。當然你要是想搞黑科技或者跟朋友快樂什麼的可以這麼娛樂一下
首先你需要明白棍子這個武器的狩獵風格,它是可以通過強大的連攜攻擊能力不給怪物任何喘息的機會的。
操蟲棍舍棄一發入魂的大招,換取超強的和怪物纏鬥的能力。
這裡就明白了,蟲棍沒有像登龍,超解,真蓄,亂舞什麼的大招,他只有各種各樣的平A,但是!棍子的每個招式後面都可以接非翻滾的動作,或者接起跳,進而在三維空間調整自己的位置,這導致它非常的靈活。
我們先從機制說起:
操蟲棍可以操作蟲子吸取怪物的精華用於強化自身,其實不是「可以」,說是「必須」也不為過。一共有四種顏色的精華,俗稱「燈」,一般情況下,重要性排序是紅白黃綠。
吸燈小技巧:收刀狀態按R2(ctrl)的話蟲子會朝你面向的方向飛出,撞到怪物也會吸燈。但是沒有準心,如果要繼續操作蟲子,需要手動調出。
紅燈可以改變出招動作,超級重要!不吸紅燈的棍子就像不開刃的太刀一樣,沒卵用。
白燈可以稍微增加移速和撐桿跳的高度,比較重要,但是如果你是剛入門的萌新,可以暫時不管這個加成。
黃燈可以增加防禦力。
這三種燈吸到後會獨立以不同的持續時間保留一段時間,紅燈持續時間最短,要比其他的短四分之一左右。重復吸燈刷新該燈持續時間。
還有一個是綠燈,吸到了給你回血,然後就沒然後了。
紅白同亮可以增加物理傷害。
黃白同亮也有效果,但是你都點了黃白了,你不點個紅燈還打什麼啊?
紅黃同亮沒有額外效果。
三燈全亮增加的物理傷害更多,並且獲得小霸體效果,出刀的時候武器還會劃出紅線,很帥!
但是!如果三燈全亮,則不能中途續燈增加時長,並且三燈會同時滅。
新手練習不需要強求三燈全亮再開始輸出,點到紅白就可以開始輸出了。甚至當了大佬後某些特定的時機也是不點三燈更好一些。
每個怪物的每個部位,蟲子可以吸到不同的燈,比如大部分怪物的頭都是紅燈,但是貝爺的頭就不是。具體怪那個部位點哪個燈還需要大家多記,我全說出來篇幅太大因此省略。
然後就是冰原新動作蟲子強化
你需要裝備著撿到的投射器才能用 自己帶的投射器如閃光,大便玉等等不行。
環境撿到的的投射器會獲得氣強化,如光苔,石頭,水球罐等等,氣強化增加蟲子耐力上限,增加蟲子耐力回復速度,增加三燈持續時間。
無論哪種強化,蟲子變為可攜帶兩種燈。
怪物掉落的投射器獲得力強化,如尖銳石,可燃石,黏著石等,可以增加蟲子傷害,撞擊頻率和出粉頻率(詳細的後面說)
每種投射器獲得強化時長都不一樣,普通石頭最短,其他的如果不競速是可以不用管的。
剛剛入門,你需要知道這一點:
不要貪刀。
正是因為棍子出刀快,靈活等特性,所以更不能貪刀,就像盾斧不能莽超解(除非你很確定這下出硬直)一個道理。
剛練棍子,首先要知道招式派生是怎麼一回事,比如上撈,橫掃,急襲突刺可以衍生飛圓斬。而突刺,袈裟斬,跳躍斬之類則不行。
萌新如果無法接受那麼多花裡胡哨的操作,暫且秉持一個觀念:盡量多打飛圓斬(僅針對新手)
不知道什麼是飛圓斬,去訓練場打樁,吸個紅燈,瘋狂按圓圈(滑鼠右鍵),最後兩下hit那個動作就是。
如果你別的某個某些武器玩的好,但是剛學棍子,你可以學怎麼衍生飛圓斬好打到弱點。
操蟲棍有三個招式可以派生飛圓斬:
上撈,橫掃,急襲突刺。
快速飛圓連招:上撈-飛圓;橫掃-飛圓
倒地高輸出連招:突刺-橫掃-飛圓-突刺-循環
新手急襲突刺下來不要急著飛圓(出硬了可以暫且無腦飛圓),急襲突刺落地有掄兩下棍子的動作,無腦接飛圓會捱打。
但是無論是上撈還是橫掃,出招時間都不短,如果找個縫隙就要快速打飛圓也很有可能捱打,因此我們需要蹭刀把怪蹭出硬直,方便打一個快速飛圓 ,或者蹭倒地無腦打廣播體操循環。
這是一些簡單的蹭刀招:
快速蹭刀:突刺。
小硬直蹭刀連招:突刺-袈裟-翻滾-逛該(誤)
偏左打點蹭刀:橫掃(這個需要基礎的熟練度)
正前方輸出型蹭刀:上撈(由於上撈持續時間久,無腦用會捱打)
然後你就會發現怪被你蹭死了(誤)
蹭刀配合飛圓斬,而把怪蹭死了,那就說明可以更進一步了。
操蟲棍有三個招式可以派生飛圓斬:
上撈,橫掃,急襲突刺。
快速飛圓連招:上撈-飛圓;橫掃-飛圓
倒地高輸出連招:突刺-橫掃-飛圓-突刺-循環
新手急襲突刺下來不要急著飛圓(出硬了可以暫且無腦飛圓),急襲突刺落地有掄兩下棍子的動作,無腦接飛圓會捱打。
但是無論是上撈還是橫掃,出招時間都不短,如果找個縫隙就要快速打飛圓也很有可能捱打,因此我們需要蹭刀把怪蹭出硬直,方便打一個快速飛圓 ,或者蹭倒地無腦打廣播體操循環。
這是一些簡單的蹭刀招:
快速蹭刀:突刺。
小硬直蹭刀連招:突刺-袈裟-翻滾-逛該(誤)
偏左打點蹭刀:橫掃(這個需要基礎的熟練度)
正前方輸出型蹭刀:上撈(由於上撈持續時間久,無腦用會捱打)
然後你就會發現怪被你蹭死了(誤)
蹭刀配合飛圓斬,而把怪蹭死了,那就說明可以更進一步了。
此外,還有一個很少用的招式,三連斬,也可以派生飛圓斬,但是能用的地方太少了,而且比較需要進階操作,這個我們之後再講
之後是進階操作部分,有奇奇怪怪的連招和奇奇怪怪的飛圓斬派生方法,一會更
這個比較偏進階,如果你可以熟練派生飛圓斬並且可以輕鬆選擇蹭刀方式了看這裡。
蟲棍的打點是偏左一點的,因此你站在怪腦袋的左側(你的右側)一點點會更容易打到頭。
1.起跳調整位置
這個其實也是很基礎的東西但是剛玩一個武器就算知道怎麼用,實戰也總是反應不過來,因此放到這裡的第一個。
比較典型也簡單的例子就是雷狼車走蓄電,你直接跳過去急襲突刺紮手或者頭,而不是慢悠悠跑過去。
同理也適用於很多怪,猛爆開局吼後後退舔手之類的。
需要一些對怪的掌握,你不能看怪跑遠了直接跳過去紮,比如凶爪的反擊硬直之類,你看他離得遠了下意識跳過去紮結果空了不說 ,有的怪還容易連段打到你。
因此就是zdd嘍(笑)畢竟要知己知彼。
急襲突刺的打點也需要多練
2.延遲急襲突刺
下落的過程中如果你發現怪離你還是很遠,通過空中迴避仍然無法紮到弱點。或者空中迴避就飛過了,不迴避卻紮不到的情況,可以在下落過程中馬上接觸到弱點所在水平面的時候再按急襲突刺,而不是速度方向剛變向下就按,這樣可以延遲下落,換句話說,你可以飛的更遠一點。典型例子就是獄狼龍,車一小段距離蓄電,求穩紮頭或者賭硬直紮手都需要不用空中迴避而選擇延遲下落來紮到弱點。
這裡說句題外話,空中迴避是和翻滾一樣有無敵幀的,舉個例子,不帶耳塞的情況下雷狼獄狼車走,吼進電,起跳趕路的過程中空中回吼紮手或紮頭。
3.空中反向迴避急襲突刺
即向後推搖桿(按住s鍵)起跳,這樣獵人會對著你的螢幕起跳,然後前推搖桿(按住w鍵)進行空中迴避進行180度折返,看時機是否延遲下落來紮到弱點。
看似花裡胡哨,其實很實用。
比如處理金獅子的界王拳(需要延遲下落才能紮到頭,並且對時機有要求),激昂金獅子的貼臉超解,距離好的話還能處理激昂金獅子的空中連續光球,冰呪貼臉推冰,貼臉起飛向下三段冰,渣渣輝三四區的單手蓄力拍等等
總而言之就是你在地上或者接近怪就會捱打,但是飛起來和怪拉遠距離可以卻可以迴避的招式(金獅子界王拳等),或者迴避特難滾掉但是空中可以規避傷害的貼臉技能(比如冰呪貼臉推冰牆)
還有就是溟波貼臉下壓電的時候周身全是水無法翻滾,直接反向跳規避電,然後迴避折返紮腦袋。因為正著跳會紮不到頭。
這招還有個變種,渣渣輝車過來的時候你可以朝左或右起跳,然後進行180度迴避進行急襲突刺紮頭(紮不到可以紮手),因為渣渣輝很大,因此需要白燈增加跳躍高度避免被尾巴卡模型。
4.適時放棄飛圓斬
競速圈裡有一個名詞叫失位,意思就是不管是通過玩家失誤還是怪突然糞了導致玩家站到了錯誤的地方進而引出了一些難以處理的招式,亦或是導致你後面接的招式打不到弱點。其實這還可以用來形容通過帶位移的招式打怪的時候位移到了錯誤的地方導致後續攻擊打不到弱點或引出一些難以處理的招式。舉個例子,鋼龍倒地了,站在腦門那裡輸出,你如果打飛圓斬,很容易鑽到脖子那個圈圈裡面導致很多傷害刮到手上,在非極限的情況下還會因為硬直積蓄不夠導致鋼龍起身有時間起飛,惡心的很,因此可用的處理就是站在脖子那個圈圈裡面復讀廣播體操,更高輸出的方案就是站在腦門前上撈袈裟橫掃上撈循環,發現位置不對立刻接甩棍印記(R2),把印記打到頭上讓蟲蟲咬,然後再上撈起手。
5.配合你的蟲蟲
先糾正一下,急襲突刺≠登蟲≠下戳
下戳和登蟲統稱急襲突刺。
蟲子在你手上的時候急襲突刺,叫登蟲,這樣,按急襲突刺的時候蟲子會脫離你的手並在當前位置懸浮,你落地後蟲子會直線前往你的手的位置,對經過的怪物身體部位造成貫通傷害。蟲子移速越慢,貫通段數越多。
蟲子不在你手上的急襲突刺,叫下戳,這樣蟲蟲會繼續咬怪(或者懸浮在空中什麼也不幹,看你上一次讓你的蟲子幹什麼了)
切斷蟲傷害稍微高一點,可以斷尾。打擊蟲打頭會積累暈眩值,可以暈怪。如果你選的是打擊蟲,適時打看似沒用的印記彈什麼的,包括控制急襲突刺掛印記的打點,就顯得更重要了。疾風獵團有一個蟲棍痺毒的考題,要求攜帶打擊蟲,如果全程下來你的蟲子沒有暈怪是一個很大很大的斃點的。
6.軟化接急襲突刺
很簡單,棍子軟化後會飛老遠,你可以預判怪物弱點的位置在合適的時機起跳來紮弱點,最好練的就是渣渣輝(斷角前的腦袋特別大),但是會拚臉,落地後如果他出三連頭砸什麼的,你就很容易捱打了。但是獄狼龍這種幾乎不會捱打。
7.其他派生飛圓斬的方法
有兩種,飛身躍入接飛圓斬,三連斬接飛圓斬。這兩種方法放在通用進階操作的最後部分講,是因為一個很大的原因,這兩招都有一個很大的向前位移,因而它們的主要用途不是用來莽傷害,而是用來調整位置。如果要打傷害的話,用三種基本派生飛圓的方法不會失位,豈不更好?
還有向後位移的「迴避斬」,用來調整過於深入的身體(劃掉),接不接飛圓斬就看怪物的出招情況了。對付斬龍這種小咬很多的怪物時,如果你對怪物很是熟悉並且想要打出騷操作,可以在怪物即將小咬的時候打迴避斬後撤,然後通過飛圓斬向前調整位置並且打傷害。
舉個例子,你收刀狀態,獄狼龍湯瑪士,你在屁股那裡滾掉,然後直接飛身躍入位移一段距離接飛圓打手。
再提一嘴,急襲突刺下來可以派生三連斬,如果怪物位移了一小段距離且確定後搖讓它不會出可以打到你的招,可以直接三連斬接近,看情況打飛圓。
操作小技巧比較通用的就這幾個了,其他基本來說就是針對怪而言了。倒地站在哪,什麼時機怎麼搓招,哪種硬直怎麼蹭刀等等,例如用上撈讓後搖固定低頭的空中蒼火墜機,用橫掃避開鬥氣硬化的金獅子前腳站在側面打到頭,等等等等,我不能一口氣講這麼多隻怪,還是靠大家自己多摸索,自己多練練怪吧。
還有一件事,多練練橫掃起手,雖然突刺起手和上撈起手也很重要,但是橫掃起手比上撈快,傷害比突刺還高,有時候會有大用,尤其適合於在側面打一些頭大但是沒脖子的怪,比如炎王龍。飛身躍入起手只有在打麒麟這種特定的怪會經常用到。
我們需要考慮三個方面,武器,防具,蟲子。
首先明確一點,如果你不競速,請無腦選擇物理棍,不要屬性棍,不要屬性棍,不要屬性棍!但是在極限的情況下打特定怪,屬性棍傷害是要更高一些的,這個很多人都不知道或者不理解,後面我講競速的時候會提到。總之這裡我就先講通用的物理棍了
先說武器。
當前可用的物理棍只有兩把比較出色,為猛爆碎龍棍,斬55攻655赤龍爆破棍。別問為什麼不覺醒氣力強化,一旦覺醒,請使用猛爆碎龍棍,因為它已經完全被猛爆碎龍棍比下去了。現在有了武器幻化,也不能為了帥而使用了。
猛爆碎龍操蟲棍(碎光之黑曜杵)適用於絕大多數情況,無論是單刷,連線,還是開黑娛樂,甚至競速,都可以使用這根棍,有不俗的面板,30刀紫,氣力強化,43孔,性能非常好。
冥赤龍爆破操蟲棍(赤龍降伏錨・爆破)的用途就窄了,因為沒有氣力強化,因此隻適用於某些特定場合競速,以少一個三級孔,少一些爆破屬性值,少10刀紫的代價換來少量的面板提升和5點會心率,如果你不想刷的功成名就,即使想要競速,物理棍也可以無腦使用猛爆碎龍棍。
然後說武器的特性。
操蟲棍武器倍率3.1
操蟲棍斬味消耗非常非常快,因此物理流主流配裝只有達人藝一條出路
如果你不習慣用非氣力強化棍,可以隻點紅白燈,紅燈快滅的時候燈閃,續一個黃燈開三燈,刷新三燈持續時間。三燈快滅的時侯藉助獵蟲強化,吸好紅白雙燈,滅燈後迅速同時點紅白繼續作戰。
還有一個獵蟲加成,非競速只需要知道「獵蟲加成『氣,力』發動」就好了,一類是有這個的,另一類是沒這個的。具體講述詳見後面的競速板塊。
有氣力強化的棍因為可以隨便強化三燈時間,暫且可以有機會就點三燈。
然後是防具方面
由於蟲棍的物理受益大於屬性(為什麼極限屬性棍傷害高後面講),因此我們需要著重於出以下技能:
1.弱點特效(無腦出)
2.超會心(無腦出)
3.看破(一般情況下無腦出滿,競速的時候如果想要恰好弱點軟化或加一個觸發挑戰者滿會,可以減少出的點數)
4.挑戰者(幾乎是無腦出)
5.攻擊(幾乎是無腦出)
然後就是有時候出的技能
6.體力增強(不競速無腦出,某些特定競速也是可以出的)
7.無傷(看技術,技術可以的話就出,打屍套龍不出)
8.怨恨(老版本赤龍炎王3+3的時候出,現在物理配裝出怨恨不如無傷)
9.轉禍為福(打特定怪可以出,比如猛爆碎龍,溟波龍,渣渣輝等)
10.飛燕(可以出,增加急襲突刺的第一hit傷害,或者渣渣輝直立噴火開始快樂飛天,亦或是打需要頻繁跳的怪都可以出,不知道出什麼了就出個飛燕也可以)
11.回性。回性可以提升輸出流暢性,變相加強輸出,競速優選保命技能。
12.根據自己操作酌情選擇其他保命技能,除體三外,一般可以選擇耐絕,各種屬耐,打爆碎不帶轉福可以帶耐爆什麼的
差不多就這些了,然後輔助技能方面根據自己技術取捨,一般情況下有一個體三剩下的全輸出即可。
通用校服:炎王龍β三件,猛爆碎龍β胸腳,挑5護石。如果要極限一點可以把頭換上位炎王龍γ。
這裡就不放配裝了,因為每個玩家珠子都不一樣,配裝方面很多文章和網上b站什麼的都可以查到,至於為什麼我要說技能,因為抄配裝是不能無腦抄的,如果技術不足,有體三也是容易貓的,輸出技能也可以根據珠子和操作更換,例如自己不能維持無傷,不如把無傷下了把攻擊看破出滿,甚至出耐絕。
然後是蟲子方面
日常狩獵,組隊快樂,開黑整活推薦那個黃色的斬擊蟲子,速度20,組隊可以用回復粉,單刷可以用爆破粉。
想要更進一步可以使用蟲炮專用那個毒粉蟲,因為是打擊蟲,單人好暈怪,力量也不低。因為慢所以登蟲傷害可觀。一般競速也可以用這個蟲子。
極限情況,或者怪太長了導致登蟲有高傷害,可以選速度最低力量最高的那個蟲子,登蟲一跳100機關槍不是夢
腦子裡一直都是我在激昂金獅子頭前上撈然後被瞬發王八拳打飛……魔怔了
這裡推薦一些能夠訓練蟲棍操作的怪。
冰呪龍。不要說什麼相性好,正因為相性好,所以才有打的目的。
冰呪龍主要練習急襲突刺打點,倒地輸出思路,快速反應反向迴避急襲突刺,橫掃的蹭刀方法。最好用升滿的那個鐵棍練習,目的是傷害不要壓住冰呪龍,以此持續進行招式處理。
激昂金獅子。激昂金獅子主要練習不貪刀,在合適的時機出合適的招(盡量少打手,還有正面瞬發王八拳警告),還能練習反向迴避急襲突刺。
二狗(雷狗黑狗),主要練習流程處理,比如控制進電,留出口水硬直續軟什麼的,基本操作也都能學到。
其實近戰打狗都挺好玩的。
渣渣輝要素過多(m位),但是如果打的已經很強了可以拿渣渣輝練習。
猛爆碎龍也可以當做練習對象。
我自己是覺得這些怪很練習蟲棍的處理思路,其實可以去看看各大獵團的考題,我本人不太想考團(學業繁重告辭),沒記住考題究竟是什麼。我沒有sf那麼強所以無法精確的給出限定的裝備(冰呪龍鐵棍也是我現想的),個人覺得這幾個怪應該考題中也有出現吧(滑稽)
開荒裝備選擇
武器:使用防衛隊操蟲棍,同時做第二排的礦石棍,升級到R10的時候換礦石棍。
防具:防衛隊穿到打不過了為止,如果最近打的怪防具防禦力不如防衛隊,請練技術。進了冰原刷冰魚一套提升防禦力,然後刷迅龍做三件,剩下兩件打不過了做防禦最高的,然後打到弟弟龍解禁。
不使用防衛隊開荒:
武器無腦礦石棍,能升就挖礦升
上位下位期間,哪個防禦高做哪個,如果防禦力當時最高了還是打不過主線怪 請練技術。大師位刷一身冰魚,然後迅龍3其他2。
競速不管是TAwiki還是無限制,都是以時間長短衡量這個玩家強不強的,因此傷害就成了非常重要的一環。即使是非常小的傷害提升,也會讓你的狩獵時間縮短。
因此我們需要注意很多細節。
先從大面上看:
武器有一個獵蟲加成的標籤,有以下幾種:
速度強化:獵蟲速度提升5級
攻擊強化[切斷]:切斷型獵蟲傷害增加
攻擊強化[打擊]:打擊型獵蟲傷害增加
攻擊強化[屬性]:獵蟲屬性傷害增加
體力回復・耐力強化:獵蟲的回復效果如綠燈和回復粉的效果增加,獵蟲耐力消耗速度減慢,獵蟲耐力回復速度上升,主動收回獵蟲瞬間回復的耐力變多
獵蟲強化「氣,力」發動:所有類型的投射器都可以同時獲得氣強化和力強化
競速條件下,速度強化和體力回復耐力強化幾乎沒什麼用
還有就是一直被懷疑的屬性蟲棍。
如果你看到這裡就說明你已經有競速的想法 或者想看看競速的基本思路是怎樣的吧
一般人認為屬性蟲棍不如物理棍的理由如下:
1.物理棍有爆破傷害
2.物理棍有氣力雙強
3.物理棍沒有赤龍套掉血,不容易貓
我們現在擺資料:
1.屬性棍平均一刀能有30多的屬性傷害,爆破可是越來越難爆破的哦
2.物理棍有氣力強化不假,氣力強化可以增加三燈的持續時間,對比紅白,三燈的傷害加成!是!僅僅加成物理部分!算上屬性,只有3%左右!
而且帝王屬性棍除了飛雷,都有非常imba的獵蟲傷害加成!獵蟲強化這個特性可不是放在那和沒有一樣!
3.你已經要深刷或者選擇主玩棍了才選擇屬性棍,難道你還怕赤龍套掉血暴斃?加上回復蟲粉和體三,如果你還暴斃那麼就說明技術不太到位。
後面再講一講屬性棍,然後講一下競速時候的操作,然後差不多這篇攻略也就這樣了,如果有突然想起來的會補充一下但是可能性不太大……
屬性棍不用莽著打飛圓,其他招式反而硬直小更安全。
木車測試可以去b站搜獵團sf 靈音打不過馬桶清潔工 的影片,有一期專門說屬性棍的,裡面有完備的打樁測試 我這裡就不測試了,屬性棍傷害極其恐怖,然後容我復述一段話:
木車物理肉質80,屬性吸收30,實戰中弱點屬性吸收25,30的一抓一大把,但是物理肉質到55,60的就已經很少了!
打樁測試尚且如此,何況實戰?
除去m渣渣輝,黑狗這種物理吸收不錯,但是屬性吸收拉垮的怪,大部分怪用屬性棍傷害都是超過物理的。
所以你還覺得屬性棍被物理棍碾壓嗎?
別說冰原棍子屬性補正被砍,相信大家都玩過rts遊戲,一個兵種再垃圾,當他成了海就是無敵的。屬性棍用非常高額的屬性值幾乎填平了屬性補正被砍的事實,通過貼皮和剋製進一步彌補和物理棍的面板差距,屬性棍已然出山。
然後我們說屬性棍配裝,赤龍5件,渣渣輝屬性棍,貼皮全攻擊,剋製兩個攻擊一個屬性,為了保證怨恨覆蓋率不克制吸血。珠子畢業的情況下,屬強出到6,怨恨出到5,挑戰者出到5,不出看破,出弱特,出鋼刃,裝備自帶超心,並且有足夠的孔位插體三。蟲子使用回復20,速度比較慢,力量也不低的銀火龍蟲(恐懼銀色金龜子)。再說一遍,速度慢是優點。
還有一個黑科技就是冥赤5物理棍,通過將挑7變成挑5,失去達人藝的代價,獲得常駐的5級怨恨,因為保證怨恨覆蓋率而可以多剋製一級攻擊,不失為一種可行的辦法。
(所有我用過的配裝都會發的,不過是發在最後)
再順便提兩嘴競速小細節,因為競速其實是每個怪打法思路都是不相同的,我先說幾個我想得起來的。
對付慘爪凶爪這種倒地的時候獵人可以穿頭而過的 可以起跳追上倒地位移紮頭,然後根據和頭的距離決定是否打一個三連斬,三連斬後大概率穿頭而過,可以接一個迴避斬,到頭前直接派生飛圓補傷害。
分清要打的部位。打狗打腳可以推倒,打頭傷害雖然高一點但是無法推倒且不好打到,蟲棍本身傷害不是很高,加上輕武器雙兩次軟化,無法像太刀打狗莽兩次軟化,因此我們選擇全程打腳(雙刀技術好的可以手頭一起軟,倒地掄頭,傷害爆炸,真的酸了)
這裡扔幾套常用的配裝,人不在家,只能用配裝軟體手動配了
本人珠子全部畢業,如果珠子不夠,只需保證弱特3超心3,軟化挑戰者觸發弱點百會即可。
達人藝校服・物理棍・日常向配裝
達人藝校服・物理棍・競速向配裝
黑科技・競速向剛刃赤龍五件物理棍配裝
屬性棍配裝(只是想玩玩棍子或者不主玩棍子慎用)
娛樂流就不這麼單發了,差不多是下面的思路:
快樂飛天流:插一個飛燕,下掉挑戰者換體術耐回回性,攻擊無傷甚至也不需要,根據需要換裝備插珠子即可。
蟲炮流:不推薦極限出肉,最好保證加護5防禦7耳塞5的情況下出指示隨從5,貓帶爆彈裝備,只需要貓和蟲就能輕鬆狩獵。
這兩種娛樂玩法不推薦經常使用。
來源:魔物獵人世界吧
作者:餘霞成綺