《魔物獵人 世界 冰原》弓箭進階技巧
1.這是弓箭進階,不是弓箭基礎,看本文之前先確保你了解了弓箭的基本操作,什麼平射剛射,瓶子,滑步的作用我都不說了。
2.適用於會操作但對弓箭了解不深的玩家。而非一場都沒接觸弓箭的玩家,和弓箭已經精通,打的比我還快的競速玩家。
3.通篇不涉及高大上的期望數值運算,不競速糾結這些沒必要,最多只有簡單的數值加乘。
4.很多東西都是我的個人見解和習慣,我的叫法也不是正規理論,自行取捨。
5.理論是基礎,實踐才有進步,新手不要指望看了就能提升技術,如果不去練習,那強擊瓶大劍來教你也沒用別想一步登天。
6.不涉及競速。我們隻打怪,隻把怪打的爬不起來,雖然不少東西都是競速的基礎。
我會大概從這幾個角度來解釋一個通俗易懂的弓箭:
①節奏與耐力
②簡單的算刀
③細節蹭傷
④曲射的用法
⑤安全站位
⑥不同打法特定技能的取捨
⑦其他技巧
「為什麼影片裡大佬的弓箭可以一直躲技能?而自己的弓箭總是在剛射硬直的時候被暴打?」這可能是很多人想問的問題吧?
答案是你節奏不好,聽起來很飄渺的一個詞,我用簡單的語言給你講清楚節奏的核心。
我自己的俗稱,別在意,因為不知道官方是怎麼定義的,我姑且就這麼稱呼。
出完第一招,能接上下一個派生招式的時間被我稱作「後搖」。
近戰遠程分別舉兩個例子。
拿近戰太刀來說,出完刀,可以派生「見切」的那段時間我稱為後搖。
拿遠程來說輕弩射擊之後能夠進行「迴避填裝」的時間也叫後搖。
這下很簡單易懂了吧?
在射出一箭的情況下不要立刻射出下一箭。而是根據怪物的動作來決定射擊間隔的時間。使得怪物出招時,自己處於「後搖」狀態,可以隨時派生滑步躲避。
舉個例子:
怪物即將掃尾,但還沒出手,這個掃尾可以無回滑掉。
此時你的連招正處於四蓄平射,想維持蓄力等級,後面只能派生剛射和滑步了。
首先還沒出手,所以立馬滑步的選擇直接pass掉。
①直接放棄一次剛射和蓄力等級,後退。(不了解弓箭,不信任自己的玩家,有一說一如果一直保持這種思路不改進的話建議放棄弓箭)
②立馬射出四蓄並頭鐵接個剛射,勞資就射的就是你!然後來不及滑步被掃飛。(這種還有救,起碼有心氣。)
③長時間拉住四蓄不射,等待掃尾,使用滑步,然後平剛。(恭喜你,你對弓箭已經有了一定的理解)
④短暫拉住四蓄,然後射出,估算掃尾到來的時間,利用後搖派生滑步再接平剛,比③多打一個平射(厲害,老弓箭俠了)
縱觀下來,①是0輸出。②是平剛,但斷了蓄力等級。③是平剛,蓄力等級沒斷。④是2平1剛,蓄力等級依舊沒斷。
這只是一個人微小的選擇,①和④至少就差了600到800輸出。這就是別人比你快這麼多的原因。一般玩家只要做到③的程度即可。
怪獵中競速玩家還是極少數,我也並不是那極少數,我的目的是希望大家對弓箭有些本質上的了解,讓狩獵更輕鬆,比如殲滅世界紀錄兩分半。我們不強求速度,打個三分台四分台就好。
問題:「為什麼我滑著滑著沒耐力了啊?那個大佬一直滑步,打輸出,他是不是開掛了?」
答案:耐力控制和滑步的收益最大化。
通俗的話說,別人回耐的時間比你多,大佬們會通過怪物攻擊的空檔期來跑位(非拉弓)或是用迅雷閃擊(這個用的時候耐力是自然恢復的),而你是在滑平剛滑平剛。
注意,怪物的招式有強有弱,比如冰咒的連續尾戳,殲滅的復讀拳,並不會給你回耐時間,這時需要不停滑步輸出。 而冰咒的吐息,殲滅的單手如來。則會有時間回耐,這段時間不要傻傻拉弓了很浪費耐力。滑步也沒用在對的地方。
區分怪物攻擊的性質是控耐很重要的一個點。
這裡插播點基礎知識。實在沒忍住sorry,迅平平剛,注意節奏,這套是會稍微回復耐力的,不會真有人不知道8(當然是帶了耐回二)。
1.不做無意義的滑步。
2.如果站位偏了,滑步躲避的方向盡量往這隻怪的安全站位靠(比如迅龍頭側,炎王偏左),否則滑到某個地方會讓怪物出一些極其糞便的招式(貝希摩斯司馬)。
3.如果怪物不用移動招式與你拉進距離,盡量不要後退(除了貼身站位)因為滑步會輕易的脫離弓會心距離,脫離了會心距離,弓箭的輸出就是一坨翔。
(未完待續……)
來源:魔物獵人世界吧
作者:Ys丹娜