《電馭叛客2077》戰利品要不要賣了?戰利品處理攻略 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》戰利品要不要賣了?戰利品處理攻略

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2022-12-25

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戰利品要不要賣了?遊戲中戰利品是賣了好還是分解了好相信各位都好奇的吧,下面給大家帶來了電馭叛客2077戰利品處理攻略,一起來看下吧。

電馭叛客2077戰利品處理攻略

先給結論:

白色武器售價高於 156 的賣,低於的分解。

綠色武器售價高於 200 的賣,低於的分解。

藍色武器售價高於 628 的賣,低於的分解。

好了,再來說說為什麽。

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《電馭叛客2077》戰利品要不要賣了?戰利品處理攻略

如上圖所示,6個普通組件可以造一個精良組件,6個精良可以造1個稀有 ,那麽我們就可以把精良、稀有統一換算成普通組件,如表裡的前三行所示。

然後有一個綠色的衣服藍圖叫內心之火阻燃搖滾夾克,這個藍圖消耗19個普通和16個精良,造出來的衣服賣514,這是我目前找到的性價比最高的,換算一下,一個普通組件可以賣到4.46元。

接下來的問題,就是比較一把武器分解產生的價值和售賣的價值。如果分解產生的價值大,就分解,如果售賣的價值大,就賣。

後面的計算入表格最後三行所示了。

有的朋友可能要說,4000的畫,5塊買入,再賣出不香嗎?香!當然香,但是如果使用這個bug的話,做任務賺錢的意義就沒有了,我也用了這個bug,覺得還是不要用了,否則影響玩自己的心態,會覺得辛辛苦苦賺的錢都不值錢。

以上就是為大家帶來的電馭叛客2077戰利品處理攻略的全部內容了,希望能對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

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戰利品要不要賣了?遊戲中戰利品是賣了好還是分解了好相信各位都好奇的吧,下面給大家帶來了電馭叛客2077戰利品處理攻略,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/223276 電馭叛客2077戰利品處理攻略先給結論: 白色武器售價高於 156 的賣,低於的分解。 綠色武器售價高於 200 的賣,低於的分解。 藍色武器售價高於 628 的賣,低於的分解。 好了,再來說說為什麽。 https://img2.gamemad.com/2022/12/25/N6dPj23Q.jpg 如上圖所示,6個普通組件可以造一個精良組件,6個精良可以造1個稀有 ,那麽我們就可以把精良、稀有統一換算成普通組件,如表裡的前三行所示。 然後有一個綠色的衣服藍圖叫內心之火阻燃搖滾夾克,這個藍圖消耗19個普通和16個精良,造出來的衣服賣514,這是我目前找到的性價比最高的,換算一下,一個普通組件可以賣到4.46元。 接下來的問題,就是比較一把武器分解產生的價值和售賣的價值。如果分解產生的價值大,就分解,如果售賣的價值大,就賣。 後面的計算入表格最後三行所示了。 有的朋友可能要說,4000的畫,5塊買入,再賣出不香嗎?香!當然香,但是如果使用這個bug的話,做任務賺錢的意義就沒有了,我也用了這個bug,覺得還是不要用了,否則影響玩自己的心態,會覺得辛辛苦苦賺的錢都不值錢。 以上就是為大家帶來的電馭叛客2077戰利品處理攻略的全部內容了,希望能對大家有所幫助。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/223276
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