普通木樁瓶子傷害120,超解一套1500左右。吃毛飯喝藥,觸發挑戰瓶傷可上150+;看破和痛擊保證超解,大解,電鋸滿暴擊;爆破強化起手可以爆一下;
超會心保證暴擊傷害;不喜歡要耳塞的可以換攻守,不需要體力的也可以換其他寶珠,自由度比較大。
不怕彈刀的可以把這個換超會心或者攻守。
我在上個版本也模仿大佬們配裝,滅盡龍大概也能打1分45左右(沒記錯的話)但是發現不競速真的沒什麼用,尤其團戰很不安逸,後期也就走平衡套路。這套就是延續,平衡了各種情況,可單挑可團戰,可無腦解也可以電鋸+大解
順便一提,這套也測試了不同的武器和寶珠,比如碎龍/金火龍的斧子等,發現了穩定的暴擊比高面板重要很多,畢竟這套下來面板也很高了,平衡裡的極限之一
說為什麼不滿挑戰,先放個滿挑戰的(其他參數基本沒有變化,少了一個耳塞,兩個達人(10%)換了兩個攻擊——保持挑戰前攻擊力一致)
再放個開始配裝(4挑戰),比較而言,超解瓶子傷害+1,然後滿挑戰的還有一個沒暴擊。XD,實在覺得滿挑戰沒什麼好的,要是滿挑戰在配滿看破攻擊力又會下去,不配暴擊可能不穩定,除非是打點達人(痛擊削弱),或者固定團隊(每次都能打到弱化的點位上)
無挑戰狀態下瓶子傷害也有141
來源:魔物獵人世界吧
作者:PoppingCobra《魔物獵人 世界 冰原》高輸出盾斧配裝