《魔物獵人 世界》控制類道具及效果介紹 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》控制類道具及效果介紹

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2021-04-08

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控制類道具是非常常見的道具類型之一,具有相當高的實戰性和適用性,低成本換取的高控制收益讓能善用控制類道具的獵人狩獵事半功倍。

控制

落穴陷阱

控制類道具中最常見的最實用的陷阱。

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攜帶量為:1

合成公式為:陷阱工具+網

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麻痺陷阱

控制類道具中最常見的最實用的陷阱。

攜帶量為:1

合成公式為:陷阱工具+雷光蟲

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落穴陷阱和麻痺陷阱經常拿來一同比較,它們具有以下特點:

屬於可以攜帶在身上的道具。佈置在地面後,當怪物踩踏在陷阱上時觸發。

地洞的控制時間比較長,但是地洞從展開到生效需要的時間也比較長,而且怪物的下半身會陷入地下,同時會不停的掙紮試圖掙脫控制。

較長的生效時間意味著地洞有時候會在生效前讓怪物脫離控制區域。同時陷入地洞中的怪物通常情況下無法打擊到下半身但是可以斷尾,並且由於掙紮有可能會導致攻擊打偏。

麻痺陷阱的控制時間比較短。但是陷阱展開速度也快得多,怪物也並不會有多餘的動作。

這意味著通常怪物很難逃離麻痺陷阱的控制,同時也更方便獵人攻擊怪物特定的部位。

同一隻怪物如果踩中相同種類的陷阱,後續陷阱的控制時間會縮短。

有些怪物只有在特定的條件下才會被陷阱控制住。例如迅龍只有在憤怒狀態下才會陷入地洞。普通狀態下是免疫地洞的。

有些時候陷阱會觸發怪物的特殊機制。例如雷狼龍踩上麻痺陷阱後會獲得充電效果。

在部分地區無法放置陷阱。

設定為古龍種的怪物免疫陷阱控制。

在放置一個陷阱以後,通常情況下你都無法再放置一個新的陷阱,除非怪物踩中陷阱並且陷阱的控制效果結束。

放置陷阱的獵人主動破壞陷阱,陷阱的持續時間結束。

控制時間(解包資料)

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控制條件(個人測試資料)

落穴陷阱破壞

迅龍普通狀態

金獅子普通狀態

激昂金獅子普通狀態

黑狼鳥憤怒狀態

麻痺陷阱破壞

金獅子憤怒狀態

雷狼龍帶電狀態

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閃光彈:MHW(本體)最常用的控制道具之一,能夠造成閃光硬直,對飛龍種效果奇佳,使用成功獵物頭上會出現一圈小星星。直接攜帶量為3發,合成途徑為光蟲(生態拾取)單獨合成,單人最高總攜帶量為13發,在MHW中又稱為——奪命十三閃,在MHWI(冰原)中因為大部分怪物增添了閃光免疫,導致泛用性降低較大,主要功能從泛用控制逐漸變為關鍵控制,多用於打斷怪物捕食攻擊和瀕死逃跑時。關於控制使用間隔參照樓上閃光彈使用間隔速查表,特別註明麒麟不吃閃光

閃光控制效果

音爆彈:對角龍專用神器,可以將角龍從地底中強行逼出,並造成音爆硬直,對黑角龍和角龍特化控制( 貌似貓笛打鼓的那個聲音爆破也可以造成同效果 待驗證),對迅龍使用音爆彈可以瞬間使其激怒。

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然後就吃落穴了,直接攜帶量為3發,合成途徑為單獨鳴袋(狩獵翼龍)合成,單人最高總攜帶量為13發。

異臭彈:將怪物趕離當前區域,比如1區趕到2區,有使用間隔(無資料),主要作用是破除群怪相爭的「生 態」,直接可攜帶量為10發,合成途徑為怪物糞便(生態拾取)/轉動過的糞便(屎殼郎狩獵),單人最高總攜帶量為20發。

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每日貓飯技能中有個特殊的技能:貓的異臭球達人——可以提高異臭彈的使用成功率

毒/睡眠/麻痺生肉:在狩獵過程前/中,怪物進入飢餓狀態時會尋找食物,假如吃下對應屬性的生肉會受到對應效果的控制,實戰性相當匱乏,合成途徑分別是生肉+毒菇/眠草/麻痺菇合成。

嚴格來說毒應該不算控制,但是為了排版方便及道具本身並不常使用,所以合並到控制類來講。

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毒/睡眠/麻痺飛刀:好用的控制道具,命中怪物之後會使其進入對應被控制狀態,獲取途徑較有限,合成途徑分別是飛刀+毒菇/眠草/麻痺菇合成,但是合成素材——飛刀 只能通過任務補給箱獲取合成,所以不常使用。*假如你在一些不應該看到的場合看到這個道具的使用。

嚴格來說毒應該不算控制,但是為了排版方便及道具本身並不常使用,所以合並到控制類來講。

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攜彈量不等於你射擊量,因為與彈倉加成白嫖的X(彈倉量)發子彈及節彈系列(利刃節彈率20%,真利刃節彈率30%)有關

毒/睡眠/麻痺彈

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控制屬性彈效果

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嚴格來說毒應該不算控制,但是為了排版方便及道具本身並不常使用,所以合並到控制類來講。

減氣彈

效果:累積減氣值,達到閾值後觸發減氣硬直並減少怪物一部分耐力

具體展現:當怪物耐力歸零且消怒時會進入疲勞狀態,進入時發呆一段時間並減慢動作速度

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榴/擴散/龍擊彈

效果:使怪物進入眩暈,倒地狀態(躺在地上嚶嚶嚶)

擴散和龍擊具有額外的部位破壞補正

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強擊/毒/睡眠/麻痺/爆破瓶

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來源:NGA
作者:胤yin《魔物獵人 世界》控制類道具及效果介紹

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/22344 控制控制時間(解包資料)控制條件(個人測試資料)控制屬性彈效果控制類道具是非常常見的道具類型之一,具有相當高的實戰性和適用性,低成本換取的高控制收益讓能善用控制類道具的獵人狩獵事半功倍。 控制落穴陷阱 控制類道具中最常見的最實用的陷阱。 攜帶量為:1 合成公式為:陷阱工具+網 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99c1c2674.jpg 麻痺陷阱 控制類道具中最常見的最實用的陷阱。 攜帶量為:1 合成公式為:陷阱工具+雷光蟲 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99c342349.jpg 落穴陷阱和麻痺陷阱經常拿來一同比較,它們具有以下特點: 屬於可以攜帶在身上的道具。佈置在地面後,當怪物踩踏在陷阱上時觸發。 地洞的控制時間比較長,但是地洞從展開到生效需要的時間也比較長,而且怪物的下半身會陷入地下,同時會不停的掙紮試圖掙脫控制。 較長的生效時間意味著地洞有時候會在生效前讓怪物脫離控制區域。同時陷入地洞中的怪物通常情況下無法打擊到下半身但是可以斷尾,並且由於掙紮有可能會導致攻擊打偏。 麻痺陷阱的控制時間比較短。但是陷阱展開速度也快得多,怪物也並不會有多餘的動作。 這意味著通常怪物很難逃離麻痺陷阱的控制,同時也更方便獵人攻擊怪物特定的部位。 同一隻怪物如果踩中相同種類的陷阱,後續陷阱的控制時間會縮短。 有些怪物只有在特定的條件下才會被陷阱控制住。例如迅龍只有在憤怒狀態下才會陷入地洞。普通狀態下是免疫地洞的。 有些時候陷阱會觸發怪物的特殊機制。例如雷狼龍踩上麻痺陷阱後會獲得充電效果。 在部分地區無法放置陷阱。 設定為古龍種的怪物免疫陷阱控制。 在放置一個陷阱以後,通常情況下你都無法再放置一個新的陷阱,除非怪物踩中陷阱並且陷阱的控制效果結束。 放置陷阱的獵人主動破壞陷阱,陷阱的持續時間結束。 控制時間(解包資料) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99c4ca6a2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99c67bdc3.jpg 控制條件(個人測試資料)落穴陷阱破壞 迅龍普通狀態 金獅子普通狀態 激昂金獅子普通狀態 黑狼鳥憤怒狀態 麻痺陷阱破壞 金獅子憤怒狀態 雷狼龍帶電狀態 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99c7ee56a.jpg 閃光彈:MHW(本體)最常用的控制道具之一,能夠造成閃光硬直,對飛龍種效果奇佳,使用成功獵物頭上會出現一圈小星星。直接攜帶量為3發,合成途徑為光蟲(生態拾取)單獨合成,單人最高總攜帶量為13發,在MHW中又稱為——奪命十三閃,在MHWI(冰原)中因為大部分怪物增添了閃光免疫,導致泛用性降低較大,主要功能從泛用控制逐漸變為關鍵控制,多用於打斷怪物捕食攻擊和瀕死逃跑時。關於控制使用間隔參照樓上閃光彈使用間隔速查表,特別註明麒麟不吃閃光 閃光控制效果 音爆彈:對角龍專用神器,可以將角龍從地底中強行逼出,並造成音爆硬直,對黑角龍和角龍特化控制( 貌似貓笛打鼓的那個聲音爆破也可以造成同效果 待驗證),對迅龍使用音爆彈可以瞬間使其激怒。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99c95d4c3.jpg 然後就吃落穴了,直接攜帶量為3發,合成途徑為單獨鳴袋(狩獵翼龍)合成,單人最高總攜帶量為13發。 異臭彈:將怪物趕離當前區域,比如1區趕到2區,有使用間隔(無資料),主要作用是破除群怪相爭的「生 態」,直接可攜帶量為10發,合成途徑為怪物糞便(生態拾取)/轉動過的糞便(屎殼郎狩獵),單人最高總攜帶量為20發。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99ca9cd84.jpg 每日貓飯技能中有個特殊的技能:貓的異臭球達人——可以提高異臭彈的使用成功率 毒/睡眠/麻痺生肉:在狩獵過程前/中,怪物進入飢餓狀態時會尋找食物,假如吃下對應屬性的生肉會受到對應效果的控制,實戰性相當匱乏,合成途徑分別是生肉+毒菇/眠草/麻痺菇合成。 嚴格來說毒應該不算控制,但是為了排版方便及道具本身並不常使用,所以合並到控制類來講。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99cc06be0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99cd4620b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99ce78173.jpg 毒/睡眠/麻痺飛刀:好用的控制道具,命中怪物之後會使其進入對應被控制狀態,獲取途徑較有限,合成途徑分別是飛刀+毒菇/眠草/麻痺菇合成,但是合成素材——飛刀 只能通過任務補給箱獲取合成,所以不常使用。*假如你在一些不應該看到的場合看到這個道具的使用。 嚴格來說毒應該不算控制,但是為了排版方便及道具本身並不常使用,所以合並到控制類來講。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99cfca43e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99d14dda5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99d29d1c3.jpg 攜彈量不等於你射擊量,因為與彈倉加成白嫖的X(彈倉量)發子彈及節彈系列(利刃節彈率20%,真利刃節彈率30%)有關 毒/睡眠/麻痺彈 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99d3da8ac.jpg 控制屬性彈效果 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99d57b2de.jpg 嚴格來說毒應該不算控制,但是為了排版方便及道具本身並不常使用,所以合並到控制類來講。 減氣彈 效果:累積減氣值,達到閾值後觸發減氣硬直並減少怪物一部分耐力 具體展現:當怪物耐力歸零且消怒時會進入疲勞狀態,進入時發呆一段時間並減慢動作速度 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99d71579d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99d857ba6.jpg 榴/擴散/龍擊彈 效果:使怪物進入眩暈,倒地狀態(躺在地上嚶嚶嚶) 擴散和龍擊具有額外的部位破壞補正 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99da66a5a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99dbc7be3.jpg 強擊/毒/睡眠/麻痺/爆破瓶 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e99dd68bb8.jpg 來源:NGA 作者:胤yin《魔物獵人 世界》控制類道具及效果介紹
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