《魔物獵人世界 冰原》煌黑龍討伐機制介紹 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》煌黑龍討伐機制介紹

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2021-04-08

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暗夜恆星,此時開場煌黑龍將會默認火活性狀態。

黎明死星,此時開場煌黑龍將會默認冰活性狀態。

不管開場是冰還是火,下一次轉變的活性狀態必定會是龍。

且只有龍活性狀態下才能破角,且一次龍活性狀態只能破一隻角。

龍活性狀態下才會釋放大招終結審判,大招過後會轉為新的屬性狀態。

但如果在龍活性狀態下破角,那麼大招後將不會進入新的活性狀態,而是轉為之前的活性狀態。

這個機制主要是留給單刷獵人的應對方案,首先通過任務名判斷開場屬性。

然後可以選擇對應屬性前去討伐,在龍活性狀態下破角,大招後將會保留之前的活性。

那麼你攜帶的武器就可以一直是處於應對的屬性了。

破角機制

非龍活性狀態下,無法破角,非龍活性狀態下單人破頭血量大概會鎖在1000多點點。

進入龍活性後才能繼續積累破壞值,一次龍活性只能破一隻角,另外撞牆和眠炸是很好的破角傷害。

《魔物獵人世界 冰原》煌黑龍討伐機制介紹

炸膛機制

使用屬性武器對其進行攻擊即可積累壓制值,單人大概積累5000屬性傷害即可打出炸膛。

多人大概就是2.6倍吧,炸膛就是像冰咒龍破甲那樣的後仰倒地硬直。

只要是屬性武器就行,任意屬性都可以,屬性的不同只是影響傷害的吸收。

但是武器屬性與當前活性狀態相同時,無法積累壓制值,傷害能打出來,但是無法打出炸膛。

每次炸膛就會減弱一次大招的威力,一般至少炸膛一次即可保證能自己回復到不死了。

如果炸膛3次,那麼200血即使不喝藥也能剩30左右血量。

炸膛倒地時,煌黑龍為無屬性狀態,屬性吸收會降低,且不會積累下一次的炸膛壓制值,只有起身後才會繼續積累炸膛壓制值。

大招之後,炸膛壓制值會重置,此時必須重新壓制,否則下次大招還是會死得快。

冰火狀態下炸膛後,如果輸出過高,起身後會強制進入龍狀態。

來源:遊俠網

《魔物獵人世界 冰原》煌黑龍討伐機制介紹

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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暗夜恆星,此時開場煌黑龍將會默認火活性狀態。 https://gamemad.com/guide/22370 黎明死星,此時開場煌黑龍將會默認冰活性狀態。 不管開場是冰還是火,下一次轉變的活性狀態必定會是龍。 且只有龍活性狀態下才能破角,且一次龍活性狀態只能破一隻角。 龍活性狀態下才會釋放大招終結審判,大招過後會轉為新的屬性狀態。 但如果在龍活性狀態下破角,那麼大招後將不會進入新的活性狀態,而是轉為之前的活性狀態。 這個機制主要是留給單刷獵人的應對方案,首先通過任務名判斷開場屬性。 然後可以選擇對應屬性前去討伐,在龍活性狀態下破角,大招後將會保留之前的活性。 那麼你攜帶的武器就可以一直是處於應對的屬性了。 破角機制 非龍活性狀態下,無法破角,非龍活性狀態下單人破頭血量大概會鎖在1000多點點。 進入龍活性後才能繼續積累破壞值,一次龍活性只能破一隻角,另外撞牆和眠炸是很好的破角傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9ac6524f7.jpg 炸膛機制 使用屬性武器對其進行攻擊即可積累壓制值,單人大概積累5000屬性傷害即可打出炸膛。 多人大概就是2.6倍吧,炸膛就是像冰咒龍破甲那樣的後仰倒地硬直。 只要是屬性武器就行,任意屬性都可以,屬性的不同只是影響傷害的吸收。 但是武器屬性與當前活性狀態相同時,無法積累壓制值,傷害能打出來,但是無法打出炸膛。 每次炸膛就會減弱一次大招的威力,一般至少炸膛一次即可保證能自己回復到不死了。 如果炸膛3次,那麼200血即使不喝藥也能剩30左右血量。 炸膛倒地時,煌黑龍為無屬性狀態,屬性吸收會降低,且不會積累下一次的炸膛壓制值,只有起身後才會繼續積累炸膛壓制值。 大招之後,炸膛壓制值會重置,此時必須重新壓制,否則下次大招還是會死得快。 冰火狀態下炸膛後,如果輸出過高,起身後會強制進入龍狀態。 來源:遊俠網 《魔物獵人世界 冰原》煌黑龍討伐機制介紹
https://gamemad.com/guide/22370
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