暗夜恆星,此時開場煌黑龍將會默認火活性狀態。
黎明死星,此時開場煌黑龍將會默認冰活性狀態。
不管開場是冰還是火,下一次轉變的活性狀態必定會是龍。
且只有龍活性狀態下才能破角,且一次龍活性狀態只能破一隻角。
龍活性狀態下才會釋放大招終結審判,大招過後會轉為新的屬性狀態。
但如果在龍活性狀態下破角,那麼大招後將不會進入新的活性狀態,而是轉為之前的活性狀態。
這個機制主要是留給單刷獵人的應對方案,首先通過任務名判斷開場屬性。
然後可以選擇對應屬性前去討伐,在龍活性狀態下破角,大招後將會保留之前的活性。
那麼你攜帶的武器就可以一直是處於應對的屬性了。
破角機制
非龍活性狀態下,無法破角,非龍活性狀態下單人破頭血量大概會鎖在1000多點點。
進入龍活性後才能繼續積累破壞值,一次龍活性只能破一隻角,另外撞牆和眠炸是很好的破角傷害。
炸膛機制
使用屬性武器對其進行攻擊即可積累壓制值,單人大概積累5000屬性傷害即可打出炸膛。
多人大概就是2.6倍吧,炸膛就是像冰咒龍破甲那樣的後仰倒地硬直。
只要是屬性武器就行,任意屬性都可以,屬性的不同只是影響傷害的吸收。
但是武器屬性與當前活性狀態相同時,無法積累壓制值,傷害能打出來,但是無法打出炸膛。
每次炸膛就會減弱一次大招的威力,一般至少炸膛一次即可保證能自己回復到不死了。
如果炸膛3次,那麼200血即使不喝藥也能剩30左右血量。
炸膛倒地時,煌黑龍為無屬性狀態,屬性吸收會降低,且不會積累下一次的炸膛壓制值,只有起身後才會繼續積累炸膛壓制值。
大招之後,炸膛壓制值會重置,此時必須重新壓制,否則下次大招還是會死得快。
冰火狀態下炸膛後,如果輸出過高,起身後會強制進入龍狀態。
來源:遊俠網
《魔物獵人世界 冰原》煌黑龍討伐機制介紹