《電馭叛客2077》同誌的鐵錘好用嗎?同誌的鐵錘使用測試分析 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》同誌的鐵錘好用嗎?同誌的鐵錘使用測試分析

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2022-12-25

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同誌的鐵錘好用嗎?遊戲裡各種各樣的武器裝備,大家可以隨意選擇,各有各的特色,這裡給大家帶來了電馭叛客2077同誌的鐵錘使用測試分析,一起來看下吧。

電馭叛客2077同誌的鐵錘使用測試分析

先說下獲得方法:

手槍單發傷害高過這把的我還沒見過,以下是地圖,幹掉幫派(難度適中)拿,配合反應裡面的 “隆重出場” ,誰用誰知道。

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《電馭叛客2077》同誌的鐵錘好用嗎?同誌的鐵錘使用測試分析

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《電馭叛客2077》同誌的鐵錘好用嗎?同誌的鐵錘使用測試分析

關於隱藏設定

以下結論的前提為:技術武器和手槍影響傷害perk除最終技能點滿,槍械面板暴擊傷害暴擊率爆頭倍率完全一致,人物等級裝備等整個測試流程完全一致。

  一.適用於鐵錘以及RT-46風暴——無法充能

1. 充能倍率詞綴對傷害計算無效。

2. 不會被充能回血義體判斷為完全充能進而回血。P.S.充能回血的義體的判斷標準如下:充能滿並且命中了才回血,對照組為貓又。

3. 不享受任何和充能傷害有關的技術武器perk(對比真探充能後吃perk傷害暴捶RT風暴)。

4. 享受的技術武器的穿牆效果。

  二.鐵錘不吃子彈最後一發增加傷害

實測單發傷害和最後一發傷害,其他變量全部一致。

RT:單發1w1 最後一發2w2

面板單發傷害:1457

鐵錘:3w-4w

面板單發傷害:5085

基本符合推斷。

三.其他

1. 溢出的暴擊率有沒有用?無用。多次控制變量測試後沒有發現溢出的暴擊率任何影響傷害的地方。

2. 技術武器沒有彈道速度,都是瞬間抵達。主要影響克倫奇科夫的手感以及長距離狙擊的精度,這是關於貓又和冰暴的一點不同。貓又的射擊延遲是按下滑鼠鍵到子彈出膛的延遲,冰暴是出膛到抵達的延遲,前者只要保證出膛時你準星在對面身上即可,後者就只能祈禱子彈抵達前對方不會快速運動。

同理RT風暴和類星體的子彈也是瞬間抵達,不存在彈道速度。

3. 真探充能後吃技術武器增傷,傷害翻倍,此時單發傷害約為鐵錘的60%。不過此時依然不能穿牆並且存在子彈速度。充能延遲點滿perk後也無法在一次克倫奇科夫內完成射擊命中。

電馭叛客2077同誌的鐵錘使用測試分析為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

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同誌的鐵錘好用嗎?遊戲裡各種各樣的武器裝備,大家可以隨意選擇,各有各的特色,這裡給大家帶來了電馭叛客2077同誌的鐵錘使用測試分析,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/223710 電馭叛客2077同誌的鐵錘使用測試分析先說下獲得方法: 手槍單發傷害高過這把的我還沒見過,以下是地圖,幹掉幫派(難度適中)拿,配合反應裡面的 “隆重出場” ,誰用誰知道。 https://img2.gamemad.com/2022/12/25/FM7fmHMg.jpg https://img2.gamemad.com/2022/12/25/ksjp8KN7.jpg https://img2.gamemad.com/2022/12/25/pDuuhXnt.jpg 關於隱藏設定 以下結論的前提為:技術武器和手槍影響傷害perk除最終技能點滿,槍械面板暴擊傷害暴擊率爆頭倍率完全一致,人物等級裝備等整個測試流程完全一致。   一.適用於鐵錘以及RT-46風暴——無法充能 1. 充能倍率詞綴對傷害計算無效。 2. 不會被充能回血義體判斷為完全充能進而回血。P.S.充能回血的義體的判斷標準如下:充能滿並且命中了才回血,對照組為貓又。 3. 不享受任何和充能傷害有關的技術武器perk(對比真探充能後吃perk傷害暴捶RT風暴)。 4. 享受的技術武器的穿牆效果。   二.鐵錘不吃子彈最後一發增加傷害 實測單發傷害和最後一發傷害,其他變量全部一致。 RT:單發1w1 最後一發2w2 面板單發傷害:1457 鐵錘:3w-4w 面板單發傷害:5085 基本符合推斷。 三.其他 1. 溢出的暴擊率有沒有用?無用。多次控制變量測試後沒有發現溢出的暴擊率任何影響傷害的地方。 2. 技術武器沒有彈道速度,都是瞬間抵達。主要影響克倫奇科夫的手感以及長距離狙擊的精度,這是關於貓又和冰暴的一點不同。貓又的射擊延遲是按下滑鼠鍵到子彈出膛的延遲,冰暴是出膛到抵達的延遲,前者只要保證出膛時你準星在對面身上即可,後者就只能祈禱子彈抵達前對方不會快速運動。 同理RT風暴和類星體的子彈也是瞬間抵達,不存在彈道速度。 3. 真探充能後吃技術武器增傷,傷害翻倍,此時單發傷害約為鐵錘的60%。不過此時依然不能穿牆並且存在子彈速度。充能延遲點滿perk後也無法在一次克倫奇科夫內完成射擊命中。 電馭叛客2077同誌的鐵錘使用測試分析為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/223710
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