配裝環節
先簡要說明一下:
1.煌黑龍的神秘剋製三次屬性,一次防禦,95%會心,耐力急速回復lv1;
2.煌黑龍的神秘剋製一次會心,兩次屬性,一次防禦,100%會心,耐力急速恢復lv2;
3.煌黑龍的神秘體力三配裝。
1.三屬煌黑弓:
主要技能:看破7、弱特3、超會心3、龍屬性攻擊強化6、散彈強化1、通常強化1、挑戰者1、體術2、耐力急速恢復1、解放弓的蓄力階段
首先我推薦對於自己控耐比較有信心的弓箭獵人可以使用的一套配裝,因為這套配裝等於是用一點耐力急速恢復,換取了挑戰者的4點攻擊和煌黑龍弓的30點剋製屬性,也就導致耐力急速恢復只有lv1且會心在不怪物怒時90%,怒後95%,無法滿會(我是做了兩把煌黑龍的神秘,分別使用兩套不同配裝)
2.滿會煌黑弓:
主要技能:看破7、弱特3、超會心3、龍屬性攻擊強化6、散彈強化1、通常強化1、體術2、耐力急速恢復2、解放弓的蓄力階段
第二套配裝就顯得寬裕一些(雖然也沒多寬裕),耐力急速恢復出到2級較好地滿足了弓箭對耐力的需求;不需要觸發怪物憤怒狀態打弱點也可以達到滿會心。缺點就是煌黑弓自身少了30點的屬性剋製(但應該說我更推薦這樣出裝)
3.體力三煌黑弓:
主要技能:看破7、弱特3、超會心3、龍屬性攻擊強化6、散彈強化1、體力增強3、體術2、耐力急速恢復2、解放弓的蓄力階段
第三套體力三配裝是不容置疑的選擇剋製一次會心的煌黑弓(既然你都體力三了還貪30點剋製屬性和4點挑戰者攻擊是不是有點本末倒置?),不得不捨棄通常箭強化並且保證耐力急速恢復達到lv2
測試環節
測試環境:鬼人藥(不是鬼人藥大)+怪力種子+鬼人粉塵(無貓飯)+強擊瓶+木車軟化
就新的煌黑龍弓來說,技能本質與銀火四件加冥赤弓時期沒有太大區別,多了三級防禦,但這把弓箭的面板,不論是基礎攻擊還是龍屬性值都極其優秀,憑借較高的面板,搭配銀火龍真屬會技能,可以發現即使在箭彈物理吸收高達85的軟化木車上(真的很高了,很多怪物都達不到你這麼優秀),煌黑弓的傷害也比冥赤五加帝王屍套高上一些
順帶一提,吃攻大貓飯,鬼人藥大,鬼人粉塵,怪力種子,木車軟化後,滿會煌黑弓滿蓄剛射是106,帝王屍套是103,別問我為什麼沒截圖QWQ
而體力三的煌黑弓較之前銀火四件加冥赤弓體力三配裝,技能多了一點怨恨;而對比冥赤五加帝王屍套而言,傷害高低也與之前測試類似,總而言之,龍屬性弓的確又回到了真屬會(在未來將來到變種真屬會,下面講)
煌黑討伐
弓箭打煌黑龍其實是個比較困難的事情,舉個例子:殲世滅盡龍的龍屬性吸收圖鑒標注是三顆星,但實際上只有15左右的數值,於是乎不論是TA競速也好,組隊討伐也好,弓箭獵人們開發出了爆破物理弓去應對,而這次煌黑龍的屬性吸收與箭彈物理吸收有多好呢?
先別急,我知道這麼多的資料還有類型解釋起來很麻煩,讓我慢慢講(喝水:噸噸噸)
以下論述皆以頭部為例,其他部位結論相似:
1.物理吸收:太刀等近戰武器享有85的物理吸收,而弓箭等箭彈只有30的物理吸收(慘)
2.屬性吸收:在UP主作死的少年A的影片所列表格中,可以認為煌黑龍對所有的屬性吸收值都是一樣的13,但是因為煌黑龍的三個屬性狀態會導致「活性狀態倍率」變化,使得煌黑龍對不同屬性吸收進行改變
以水屬性為例,當煌黑龍是炎活性狀態時,水屬性的「活性狀態倍率」是0.8,以基礎的13屬性吸收計算,向下取整,得到在炎活性狀態下,煌黑龍對水屬性的屬性吸收是10
3.根據這樣的計算,可以通過基礎數值與活性狀態倍率與煌黑龍的活性狀態相結合,得到怪獵百科中,煌黑龍炎活性狀態、冰活性狀態、龍活性狀態下的各屬性吸收數值
其實在看過這幾個表格後,大家都該明白,特別是屬性武器的獵人們應該明白——這玩意就不是該用屬性武器打的(想想也是,煌師傅是操控屬性進行攻擊的,被屬性反打倒豈不是很沒面子),正當屬性武器玩家們準備換上物理爆破武器時,偉大的tgy先生告訴大家:「不!煌黑必須要用屬性武器!要用屬性打敗屬性!」
煌黑龍設計的機制應該說是與屬性息息相關了:
1.煌黑龍會進行順序為:
火龍冰龍火龍冰龍火龍冰龍火龍冰龍火龍冰龍火龍冰龍火龍冰龍火龍冰龍火龍冰龍……
或者
冰龍火龍冰龍火龍冰龍火龍冰龍火龍冰龍火龍冰龍火龍冰龍火龍冰龍火龍冰龍火龍……
如此循環的狀態改變,每次改變的屬性吸收也將變化,這點我們從剛才的表格可知
2.煌黑龍在活性狀態被正確的屬性進行攻擊後,會積累抑製值,什麼是「正確的屬性」呢?從上述的表格可以看出,以炎活性狀態的煌黑龍為例,冰屬性的攻擊固然是最好的,屬性吸收達到了14(活性狀態倍率換算後),但是,這個狀態下的水屬性(10)、雷屬性(3)、龍屬性(1)也同樣是有吸收的,但是吸收的程度遞減,而我們把這些屬性都稱為「正確的屬性」,也就是說,炎活性狀態的煌黑龍除了火屬性是「錯誤」的以外,其他的都是真確的;
同樣的,在冰活性狀態下,只有冰屬性是「錯誤」的;而龍活性狀態下,沒有錯誤的屬性
3.煌黑龍受到的屬性抑製會減少煌黑龍的大招傷害量,當屬性抑製達到一定數量值時,煌黑龍會出現屬性抑製硬直而倒地
4.煌黑龍的角一隻被破後(煌黑龍只可在龍活性狀態下被破角),煌黑龍下次轉換狀態講回到破角前的活性狀態,如火➡龍(破角)➡火
既然在炎活性狀態下,冰屬性吸收「這麼好」,又或者在冰活性狀態下,火屬性吸收「這麼好」,那我是不是可以使用冰屬性武器或者火屬性武器呢?
如果你的隊伍裡沒有別的不同類型的屬性武器獵人,又或者是野隊討伐,我並不建議用冰屬性武器或者火屬性武器去討伐煌黑龍(速刷大佬除外,那個情況是必須用這兩種武器之一),原因如下:
1.在多人模式下,怪物的部位血量會同比的增加,而除了遠程武器,普通的近戰武器獵人是難以對頭部進行傷害輸出的,也就導致可能成功討伐,煌黑也無法被破角;
2.在無法破角的情況下,假設使用冰屬性武器,煌黑的切換為火➡龍(未破角,釋放大招)➡冰➡龍(未破角,釋放大招),以煌黑龍各活性階段時間大致相同,玩家輸出頻率穩定為前提,在第一個火(14)➡龍(6)階段,由於屬性正確,抑製情況良好(冰屬性抑製值合計20),第一個大招能夠嗑藥甚至不嗑扛過(還是嗑吧);
但是在第二個冰(0)➡龍(6)階段,由於冰活性狀態下煌黑龍不接受冰屬性抑製,導致冰屬性武器獵人只能在龍階段進行抑製輸出,而這個階段的冰屬性抑製值只有在龍活性下的6,極有可能壓不住而大招團滅;
如果在煌黑龍炎活性狀態開局用水屬性武器開局又會是另一種情況:
1.火(10)➡龍(5),合計15的屬性抑製值,一次抑製足夠;
2.冰(3)➡龍(5),合計8的屬性抑製值,一次抑製勉強,大機率不夠(測試結果)
意味著第二階段需要別的屬性武器一起抑製,冰活性狀態開局與雷屬性武器關係類似
欸?我是不是忘了說哪個屬性?
關於龍屬性的特別點:
1.對於龍屬性這個煌小姐煌師傅不論什麼活性狀態下都是「正確屬性」來說,火(1)➡龍(9)與冰(1)➡龍(9)是一樣的,屬性抑製兩階段合計值只有20,低於水、雷屬性的合計23,低於火、冰屬性的合計26;這意味著同等基礎攻擊與屬性值面板下的弓箭,龍屬性對煌黑龍的傷害輸出和抑製屬性量都是最少的
2.但是!龍屬性的屬性抑製很平穩,相較於水屬性的火(10)➡龍(5),龍屬性只有10的屬性抑製,或許只能剛好達到一次抑製的效果,然而水屬性15的屬性抑製是幾乎不可能打出兩次屬性抑製的,從抑製效果而言,二者是幾乎等價的;而到了水屬性的冰(3)➡龍(5)階段,合計只有8的屬性抑製值讓水屬性武器可能很難打出一次抑製,但是龍屬性還是有10的屬性抑製值,幾乎恰好一次的屬性抑製
3.就物理輸出和屬性抑製值而言,由於煌黑龍的神秘這把弓的出現,使得龍屬性在這兩方面得到了一些彌補(以下資料均為代表值):
總輸出量= 物理輸出量+ 屬性輸出量= 物理輸出量擬合箭彈吸收+ 屬性輸出量擬合屬性吸收= 物理輸出量擬合箭彈吸收+ 屬性抑製量
與帝王金弓水相比,在物理部分箭彈吸收水屬性龍屬性相同,
基礎攻擊煌黑神秘372(貓飯後)+ 怨恨1(5)+ 70強擊瓶(1.15倍接擊瓶)
帝王弓水360(貓飯後)+ 怨恨5(25)+ 接擊瓶;
在屬性部分,煌黑神秘基礎屬性890 + 銀火真屬會(1.55)= 1380
煌黑龍炎活性化第一階段(火➡龍):1380 * 0.1 = 138
煌黑龍炎活性化第二階段(冰➡龍):1380 * 0.1 = 138
帝王弓水基礎屬性950 + 屬性會心(1.35) = 1280
煌黑龍炎活性化第一階段(火➡龍):1280 * 0.15 = 192
煌黑龍炎活性化第二階段(冰➡龍):1280 * 0.08 = 102
結果導出:
1.在煌黑龍炎活性開局狀態下,野隊且沒有不同類型屬性武器的情況下,推薦用帝王水弓(帝王飛雷面板不行)進行屬性壓制;當隊伍中有龍屬性遠程武器時,可以採取冰屬性武器開局,在炎活性狀態下打出第一個屬性抑製,第一次龍活性狀態下集中輸出破角,使煌黑在火➡龍(破角)➡火➡龍(破角)中循環;
2.在煌黑龍冰活性開局狀態下,野隊且沒有不同類型屬性武器的情況下,推薦用煌黑神秘(或者帝王屍套)進行屬性壓制;當隊伍中有龍屬性遠程武器時,可以採取火屬性武器開局,在冰活性狀態下打出第一個屬性抑製,第一次龍活性狀態下集中輸出破角,使煌黑在冰➡龍(破角)➡冰➡龍(破角)中循環;
3.等一個M位蒼星混搭銀火出魔改真屬會(大聲)!
4.最後一句,煌黑龍眠後別放爆桶!
來源:bilibili
作者:ヴァン青《魔物獵人 世界》煌黑龍弓箭打法及配裝