《電馭叛客2077》打不過敵人怎麽辦?敵人強度判斷方法分享 - 遊戲狂
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《電馭叛客2077》打不過敵人怎麽辦?敵人強度判斷方法分享

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2022-12-25

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電馭叛客2077打不過敵人怎麽辦很多玩家還不是很清楚,作為遊戲中很關鍵的一部分,相信很多玩家都想了解一下其相關訊息吧,這裡為大家帶來的就是電馭叛客2077敵人強度判斷方法分享,快來看看吧。

敵人強度判斷方法分享

一般情況下是主線和支線能推到哪裡,那附近的怪就會能打(是能打還不是好打)。

敵人頭上如果是紅標(紅骷髏)那幾乎是必打不過,以前還能拿帕南給的消音大狙穿牆偷懶,現在那玩意兒穿牆被移除了還削了傷害。前期去拿應龍圖紙基本沒戲了。

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橙標(很深的橙色)是威脅度較高,很難打,但不一定就打不過。

黃標就是剛好能打且不難打。

綠標就是低於你的等級和屬性了,比較好打了。

《電馭叛客2077》打不過敵人怎麽辦?敵人強度判斷方法分享

灰白色的標就是屬性遠低於你,可以隨便虐了。

另外能不能打贏橙標和紅標也和你走的路線有關係,像堆肉和帶怕死義體的,容錯率就高。像我現在玩的最高難度高傷脆皮流,能和黃標的敵人互秒。帶了個生物監測來免死(冷卻很長),機動系統和二段跳反複橫跳,但還是跪了幾次。

以上就是關於電馭叛客2077敵人強度判斷方法分享的相關內容,相信各位對於敵人的強度判斷都比較了解了吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: CD Projekt RED
發行: CD Projekt RED
上市: 2020年12月10日

《電馭叛客2077》是一款由《巫師》系列開發商CD Projekt開發並於2020年12月10日發行的動作角色扮演遊戲。本作採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計,背景為2077年美國加利福尼亞州的「賽博龐克」風格反烏托邦式城市「夜城」,玩家在這一開放世界中扮演名為「V」的僱傭兵。遊戲定位為一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。本作由CD Projekt RED聯合《電馭叛客》筆紙系統(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同開發。

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電馭叛客2077打不過敵人怎麽辦很多玩家還不是很清楚,作為遊戲中很關鍵的一部分,相信很多玩家都想了解一下其相關訊息吧,這裡為大家帶來的就是電馭叛客2077敵人強度判斷方法分享,快來看看吧。 https://gamemad.com/guide/223962 敵人強度判斷方法分享一般情況下是主線和支線能推到哪裡,那附近的怪就會能打(是能打還不是好打)。 敵人頭上如果是紅標(紅骷髏)那幾乎是必打不過,以前還能拿帕南給的消音大狙穿牆偷懶,現在那玩意兒穿牆被移除了還削了傷害。前期去拿應龍圖紙基本沒戲了。 橙標(很深的橙色)是威脅度較高,很難打,但不一定就打不過。 黃標就是剛好能打且不難打。 綠標就是低於你的等級和屬性了,比較好打了。 https://img2.gamemad.com/2022/12/25/8TREG93a.jpg 灰白色的標就是屬性遠低於你,可以隨便虐了。 另外能不能打贏橙標和紅標也和你走的路線有關係,像堆肉和帶怕死義體的,容錯率就高。像我現在玩的最高難度高傷脆皮流,能和黃標的敵人互秒。帶了個生物監測來免死(冷卻很長),機動系統和二段跳反複橫跳,但還是跪了幾次。 以上就是關於電馭叛客2077敵人強度判斷方法分享的相關內容,相信各位對於敵人的強度判斷都比較了解了吧。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/223962
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