物理流
以爆破為代表,靠物理輸出,優點是裝備簡單而且泛用。
沒有什麼怪是物理打不了的,只需要一把爆破刀你就能從銅鑼灣砍到尖沙咀。
而缺點,泛用的另一面顯而易見就是平庸,物理雙刀,無論是縱向還是橫向的比對都不突出。
縱向,也就是不同種類的雙刀自己比較,純物理打不過屬性流,至於橫向,物理雙刀也不比大劍太刀片手優秀。
控制流
以眠麻為主的輔助流派,很少見,但不是沒有,也要提一句,而且有時候玩一玩還蠻有意思的。
但大多時候不會考慮,因為雙刀在近戰裡算是非常容易暴斃的一個武器,冒著極大的風險卻去打輔助是非常不劃算的。
屬性流
這是雙刀最主要的流派,也是雙刀近戰一哥的名號來源。
現在是打屬性的版本,你可以把屬性理解為附魔,每一刀下去都是一部分物理傷害再帶一部分屬性傷害。
而雙刀極快的攻速可以帶來極高的屬性攻擊收益,因此畢業的屬性雙刀能打出成噸的輸出,論dps當之無愧是t1級別。
而缺點則和物理流正好相反,屬性分為水冰雷火龍五種,也就是說得做出至少五把屬性武器。
而事實上隨著版本的更替,實際上要做的量可能更多。肝屬性雙刀是一個枯燥甚至可以說是痛苦的過程。
另一方面,屬性雙刀前期較為弱勢,因為開荒階段出不到最核心的幾個技能。
當你到了成型階段再回來比較,你會發現屬性雙在開荒和成型時期甚至可以說是兩種武器。
但如果是想在雙刀之路上一心走下去的玩家,屬性是一定要走的一條路,所以去吧,只要你不斷的肝,道路就會永遠延伸下去。
來源:遊俠網
《魔物獵人世界 冰原》雙刀常見流派介紹