《魔物獵人世界 冰原》雙刀常見流派介紹 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》雙刀常見流派介紹

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2021-04-08

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物理流

以爆破為代表,靠物理輸出,優點是裝備簡單而且泛用。

沒有什麼怪是物理打不了的,只需要一把爆破刀你就能從銅鑼灣砍到尖沙咀。

而缺點,泛用的另一面顯而易見就是平庸,物理雙刀,無論是縱向還是橫向的比對都不突出。

縱向,也就是不同種類的雙刀自己比較,純物理打不過屬性流,至於橫向,物理雙刀也不比大劍太刀片手優秀。

控制流

以眠麻為主的輔助流派,很少見,但不是沒有,也要提一句,而且有時候玩一玩還蠻有意思的。

但大多時候不會考慮,因為雙刀在近戰裡算是非常容易暴斃的一個武器,冒著極大的風險卻去打輔助是非常不劃算的。

《魔物獵人世界 冰原》雙刀常見流派介紹

屬性流

這是雙刀最主要的流派,也是雙刀近戰一哥的名號來源。

現在是打屬性的版本,你可以把屬性理解為附魔,每一刀下去都是一部分物理傷害再帶一部分屬性傷害。

而雙刀極快的攻速可以帶來極高的屬性攻擊收益,因此畢業的屬性雙刀能打出成噸的輸出,論dps當之無愧是t1級別。

而缺點則和物理流正好相反,屬性分為水冰雷火龍五種,也就是說得做出至少五把屬性武器。

而事實上隨著版本的更替,實際上要做的量可能更多。肝屬性雙刀是一個枯燥甚至可以說是痛苦的過程。

另一方面,屬性雙刀前期較為弱勢,因為開荒階段出不到最核心的幾個技能。

當你到了成型階段再回來比較,你會發現屬性雙在開荒和成型時期甚至可以說是兩種武器。

但如果是想在雙刀之路上一心走下去的玩家,屬性是一定要走的一條路,所以去吧,只要你不斷的肝,道路就會永遠延伸下去。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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物理流 https://gamemad.com/guide/22398 以爆破為代表,靠物理輸出,優點是裝備簡單而且泛用。 沒有什麼怪是物理打不了的,只需要一把爆破刀你就能從銅鑼灣砍到尖沙咀。 而缺點,泛用的另一面顯而易見就是平庸,物理雙刀,無論是縱向還是橫向的比對都不突出。 縱向,也就是不同種類的雙刀自己比較,純物理打不過屬性流,至於橫向,物理雙刀也不比大劍太刀片手優秀。 控制流 以眠麻為主的輔助流派,很少見,但不是沒有,也要提一句,而且有時候玩一玩還蠻有意思的。 但大多時候不會考慮,因為雙刀在近戰裡算是非常容易暴斃的一個武器,冒著極大的風險卻去打輔助是非常不劃算的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9c21d2a75.jpg 屬性流 這是雙刀最主要的流派,也是雙刀近戰一哥的名號來源。 現在是打屬性的版本,你可以把屬性理解為附魔,每一刀下去都是一部分物理傷害再帶一部分屬性傷害。 而雙刀極快的攻速可以帶來極高的屬性攻擊收益,因此畢業的屬性雙刀能打出成噸的輸出,論dps當之無愧是t1級別。 而缺點則和物理流正好相反,屬性分為水冰雷火龍五種,也就是說得做出至少五把屬性武器。 而事實上隨著版本的更替,實際上要做的量可能更多。肝屬性雙刀是一個枯燥甚至可以說是痛苦的過程。 另一方面,屬性雙刀前期較為弱勢,因為開荒階段出不到最核心的幾個技能。 當你到了成型階段再回來比較,你會發現屬性雙在開荒和成型時期甚至可以說是兩種武器。 但如果是想在雙刀之路上一心走下去的玩家,屬性是一定要走的一條路,所以去吧,只要你不斷的肝,道路就會永遠延伸下去。 來源:遊俠網 《魔物獵人世界 冰原》雙刀常見流派介紹
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