屬性弱點
煌黑龍分別有3中活性狀態,分別是 火 冰 龍,3種狀態下的弱點屬性均有不同。在首戰特別任務中,開場必定為 火形態,而打過之後的 活動任務 中,開場會隨機 冰 或 火 狀態。
火活性狀態下:弱點屬性為冰,次弱水。
冰活性狀態下,弱火,次弱雷
龍活性狀態下,弱龍。
煌黑龍的大招-終結審判
將會根據之前戰鬥中,獵人們給予其有效屬性壓制的程度,而減弱其威力。
如果全都用物理性武器,沒有使用屬性武器壓制的話,終結審判幾乎是必死無疑,沒人能救活,而屬性武器也不是全都有效, 只有避免與煌黑龍當前的活性狀態相同的屬性,才能給予有效的屬性壓制,另外龍屬性武器無法給予屬性壓制,也就是說,屬性武器不要選擇龍屬性,且組隊時最好要有兩種屬性武器以上為好,比較推薦的是冰與火兩種屬性。
終結審判是一招能快速持續消耗獵人體力的招式,轉身衣無效,不能防禦,只能硬抗,因為招式的準備時間很長,所以能提前放好回復煙,招式扣的是紅血,所以可以使用星辰肉乾瞬間補血,另外因為是持續性傷害,所以大毅力是無效的!
如果不用屬性壓制,那麼終結審判的扣血速度非常之快,大概1秒鍾,所以根本來不及喝藥,只有使用屬性壓制後,才能減緩其扣血速度,才有足夠的時間喝藥補血哦!
討伐煌黑龍的場地為神域,該地形無法使用回家玉,也就是說一旦開場,就不能換武器補充彈藥道具,除非貓車回家。
煌黑龍非常多動,上身軟化非常困難,請結合衣裝適時的軟化。
煌黑吃閃光,但具體條件還不太清楚,經常閃不到,但又閃下來一兩次,望獵友們補充。
因為多為屬性招式,還會附帶各種屬性異常,建議貓飯吃 蔬菜貓飯提高屬性耐性!
煌黑龍可以撞牆,但是必須要對準牆邊有柱子的地方,否則撞不到,另外飛到空中的時候,可以直接撞墜機。
組隊的話,個人比較推薦 1冰武器,1火武器,1物理武器,1奶媽。物理武器可以考慮貫通重弩,輸出非常給力!另外煌黑輕弩貌似非常適合用來打它。
煌黑龍的角可以破兩段,破角之後,會削弱其屬性招式的威力和釋放頻率。所以盡量優先破角,可以考慮一個棍子騎兩次,有助於開場快速破角。如果能眠一波,炸彈炸頭那更好了!
武器的選擇很自由,各種武器都好打,沒有什麼難用,不過銃槍可能不是特別推薦。
煌黑龍的大部分招式都 不需要防強 即可防禦,不管是 冰火水雷龍 的哪一招都可以直接防禦, 只有三招需要防強:分別是 前方冰吐息,空中冰 或 火 向地面的吐息。這三招會在地面形成 寒氣地形或岩漿地形,所以需要有防強才能防禦,但是這三招可以選擇遠離來迴避,所以有盾的武器,防強可以不用作為必備技能! 而且這三招防禦時的後搖特別大,耐力扣的也多,且都是多段攻擊,能迴避最好迴避,最好不要防禦!
重弩1盾即可防禦大部分攻擊,3盾話幾乎可以算無敵。
單刷的話,最好是帶屬性武器,比較推薦冰,因為大部分冰武器的屬性值都比其它屬性的要高一些。如果是用榴彈的話,也不是不行,單人血量5.2W,使用榴彈輸出的缺點就是,不能屬性壓制,所以終結審判是必死的,但這也剛好解決了不能使用回家玉補充彈藥的問題。所以建議吃一個保險金貓飯,在第四次終結審判之前必須要打死它!
煌黑龍防具-阿爾法
煌黑龍整套技能非常多,非常強力,阿爾法技能直接 攻7+怨恨5,還附帶體力3
其套裝技能有兩個,分別是:
2件套:耐性轉換【屬性】,效果為裝備的屬性耐性越高,武器的屬性值會獲得加成
3件套:全屬性耐性強化,效果為 全屬性耐性1.2倍
頭:
胸:
手:
腰:
腿:
煌黑龍防具-貝塔
貝塔全技能:
頭:
搭配 冥赤3件套可能效果不錯?
胸:
如果是湊兩件套的話,這件裝備比較實用!
手:
腰:
湊兩件套的另一件實用部件
腿:
看似牛逼,不過實用度還是不如 黑雞腿或猛碎腿,主要自帶技能「防禦」並非首選技能。
煌黑龍全武器一覽
本次煌黑龍的武器其特色是,擁有可以放棄達人藝的超長紫斬,非常高的龍屬性,每種武器均有2個2級孔。
相當於是 赤龍武器 覺醒了 攻5斬65 並附帶了高龍屬性的感覺,也就是物理面板不是特別高,但紫斬很長,且龍屬性很高的武器,可能對付弱龍怪有一定用處。
大劍:
【太刀:
還是經典的死神鐮刀樣式,外觀可能是很多人的喜愛。
片手:
雙刀:
大錘:
狩獵笛:
狩獵笛音色為 紫黃橘,為屬性類相關。
長槍:
銃槍:
銃槍的炮擊類型為 擴散7,與猛碎一樣,但猛碎物理面板高一些,所以插射流可能還是猛碎好一點,如果是打純炮流,那麼比昂獅銃槍要好些,因為多了兩個2級孔。
劍斧:
兩把武器均為 強屬性瓶!
劍斧:
棍子:
棍子的獵蟲強化類型為 體力恢復&耐力強化,貌似是個新的?
弓:
弓的話,除了毒瓶,其餘瓶均可裝備
輕弩:
兩把弩均比較注重屬性彈。
輕弩是目前唯一一把能夠速射 冰火水雷龍 五種屬性彈的武器,不過遺憾的是沒有任何一種控場手段。
用來打煌黑龍可能是不錯的選擇。
關於零件,所有屬性彈都能反動小!但各個彈種需要的零件數量不一。
裝填速度默認均為普通,且全都可以實現裝填快,但需要的零件數量不一。
如果配裝要打冰潔彈,那麼推薦 3反1裝填,如果不打冰潔彈,推薦2反2裝填。
重弩:
重弩也是可以打 全部的屬性彈,裝彈量也很高
反動都能小!但各個彈種需要的零件數量不一
裝填都能快,但各個彈種需要的零件數量不一
龍屬性可以屬性壓制,應該是中了龍屬性異常後不能壓制了。
閃光是非怒狀態可用。
一些討伐機制
任務接取
通過特別任務的煌黑龍後,之後是在活動任務裡承接任務,此時任務有兩種名字:
1. 暗夜恆星,此時開場煌黑龍將會默認火活性狀態。
2. 黎明死星,此時開場煌黑龍將會默認冰活性狀態。
不管開場是冰還是火,下一次轉變的活性狀態必定會是龍。
且只有龍活性狀態下才能破角,且一次龍活性狀態只能破一隻角。
龍活性狀態下才會釋放大招【終結審判】,大招過後會轉為新的屬性狀態,但如果在龍活性狀態下破角,那麼大招後將不會進入新的活性狀態,而是轉為之前的活性狀態。
舉例說明
假設開場為火:
沒有破角:火-龍-大招-冰-龍-大招-火-龍-大招-冰——
破角後:火-龍(破角)-大招-火-龍(破角)-大招–火——
這個機制主要是留給單刷獵人的應對方案,首先通過任務名判斷開場屬性,然後可以選擇對應屬性前去討伐,在龍活性狀態下破角,大招後將會保留之前的活性,那麼你攜帶的武器就可以一直是處於應對的屬性了!
破角機制
非龍活性狀態下,無法破角,非龍活性狀態下單人破頭血量大概會鎖在1000多點點,進入龍活性後才能繼續積累破壞值,一次龍活性只能破一隻角!
另外撞牆和眠炸是很好的破角傷害!
炸膛機制
使用屬性武器對其進行攻擊即可積累壓制值,單人大概積累5000屬性傷害即可打出炸膛,多人大概就是2.6倍吧,炸膛就是像冰咒龍破甲那樣的後仰倒地硬直。
只要是屬性武器就行,任意屬性都可以,屬性的不同只是影響傷害的吸收,但是武器屬性與當前活性狀態相同時,無法積累壓制值,傷害能打出來,但是無法打出炸膛。
每次炸膛就會減弱一次大招的威力,一般至少炸膛一次即可保證能自己回復到不死了,如果炸膛3次,那麼200血即使不喝藥也能剩30左右血量。
炸膛倒地時,煌黑龍為無屬性狀態,屬性吸收會降低,且不會積累下一次的炸膛壓制值,只有起身後才會繼續積累炸膛壓制值。
大招之後,炸膛壓制值會重置,此時必須重新壓制,否則下次大招還是會死得快。
冰火狀態下炸膛後,如果輸出過高,起身後會強制進入龍狀態
大招蓄力時間,鎖血的,打不出傷害,但是可以積累異常積蓄值,不過不會觸發。
以上一些機制,希望能幫到各位獵人!
煌黑輕弩
使用煌黑龍輕弩速射 冰火兩種 屬性彈,是不錯的選擇,主要其屬性壓制肯定沒問題,其次是由於打兩種彈種,所以攜帶量是足夠的,另外煌黑輕弩還能速射滅龍彈,龍狀態下也可以打著玩玩兒。
輕弩由於是遠程,所以很多招式都能比較好的迴避,不過一些遠程攻擊,特別是 扇形火焰吐息,一定要好好迴避,不要慌,配裝中有迴避性能3的都可以直接面對面的滾過去,如果時間充足也可以收刀飛撲最保險。
如果還沒有製作煌黑輕弩的,可以使用 炎妃輕弩,同樣打冰火彈,配裝相同。
配裝1:冥赤5件套
其中 迴避距離 那個技能是可以根據自身需求切換的,其它技能都為必備技能,最好不要動。
零件建議 3反1裝填
這樣可保證 火彈為 快射普裝,冰彈為 快射快裝
配裝2:煌黑2肉肉裝
傷害沒有上面高,特色就是 要肉很多!
吃屬性貓飯提高屬性耐性的同時也能增加一點點傷害,怨恨4級時自帶的,冥赤3件可以有效利用,缺點是沒有增彈,不過煌黑輕弩默認4發裝填也算是勉強可用的。
貫通重弩
推薦組隊時用,且最好隊友已有兩個屬性武器以上最好,這樣比較穩定。
貫通重弩輸出力非常給力,一般是能輕鬆突破40%以上的DPS。但由於是物理性武器,所以最好是隊友有屬性武器才用,這樣能讓大家的總體狩獵時間大幅縮短,順利的話一般 8分左右吧。
另外重弩的盾幾乎可以防禦煌黑的所有招式,不管是 霹雷 冰雹 還是吐火,都能防住,很穩。
配裝1:赤龍狙擊 渾身真利刃配裝
詞條: 貫通裝填III+反動抑製+攻擊55+迅龍真髓
零件建議 2盾3遠程 或 2盾2遠1重化
客製建議 1會心1吸血
推薦這套配裝是因為 會心穩定,真利刃與貫通相性高
配裝2:痺毒重弩 挑7渾身配裝
客製建議 2攻擊1會心1吸血
零件建議 1反2盾2遠程
這套適用於沒有赤龍狙擊重弩的獵人,輸出一樣高,但是沒有利刃技能,可能最終DPS會不如上面。
煌黑龍防具配裝
煌黑龍的套裝技能,可能並不能讓屬性武器繼續提升輸出力,但能讓你變得很肉!很肉!的同時,也有著不錯的屬性值!這裡來稍微探討一下關於煌黑龍防具的配裝吧。
這裡以 煌黑龍雙刀 作為簡單的測試對象,肯定存在誤差以及不確定性,僅供參考,不代表絕對!
武器客製2屬性1吸血
貓飯根據情況選擇,有煌黑2件套的吃屬性貓飯,沒有的統一吃攻大貓飯。
測試軟化木車,攜帶 力之爪+護符,吃3藥,得出來的結果。
配裝1:煌黑冰咒3+2
煌黑3件可以獲得全屬耐1.2倍的能力,進一步提高屬性耐性也就是進一步提高了屬性值,加上冰咒的小屬會,輸出還是不錯,自身也非常的肉,裝備上自帶3種 耐性3,滑空衣還可以裝兩個。
屬性貓飯後 站街屬性850
無雙亂舞第一刀 138
穿上滑空衣後,139
配裝2:冥赤煌黑3+2
冥赤3件增加屬性值和會心,煌黑2通過屬耐增加屬性值,不過沒有冥赤5件增加的多,但是自身能夠肉一點。
拔刀後的站街屬性值為940
無雙亂舞第一刀130,因為沒有屬會技能的加成,所以傷害不高,所以近戰屬性武器不適合這種配裝方案
配裝3:銀火4件套
站街屬性750,優點有 跑者2級,不會有冥赤扣血效果,缺點會心不滿,需要客製1會心才能滿會
無雙亂舞第一刀139
配裝4:冥赤冰咒3+2
站街屬性是830,強走 和 回性2 覺得不需要的可以換成怨恨來增加傷害,但考慮到冥赤套的扣血風險,所以還是建議留著這倆技能。
無雙亂舞第一刀137
從上面的幾套配裝的測試來看,煌黑裝備也不是不能玩,在保證輸出力的同時,還能讓自身變得很肉,很抗打。
冥赤3+煌黑2不太適用於近戰武器,不過超解盾斧可以試試,雖然比不上冥赤5的屬性值高,但至少自己比較抗打
煌黑3+冰咒2,輸出力已經基本趕上 冥赤3+冰咒2了,冥赤冰咒3+2如果配上怨恨的話,會比煌黑3+2高些,但是暴斃率高,所以 煌黑3+2也是一種不錯的選擇。
銀火4配裝同樣是最保守穩定實用的配裝,也是可以用。
帝王弓測試
配裝1:冥赤3+煌黑2
護石沒升滿,升滿是體術5
弱點會心95
站街屬性應該是910,圖中由於少了一次屬性零件所以顯示的900
吃的屬性貓飯滿蓄剛射100
之前測試的冥赤5件套是103
如果吃攻大貓飯,站街屬性860,滿蓄剛射101
配裝2:煌黑3+冥波2
體術和耐回倒是滿級可以滑的舒服,不過沒有超心,所以輸出要低很多
弱點會心是100
吃的屬性貓飯,觸發屬性加速後,站街屬性同樣是910(圖中少了一個屬性零件,所以顯示900)
滿蓄剛射92,因為沒有超心 怨恨的加成,所以輸出要低很多,不過耐力倒是滑的很爽,有想用用的嗎?
感覺煌黑套對於帝王系列弓幫助不大。
赤龍弓測試
測試了一下 覺醒一個銀火詞條後,以銀火4+煌黑2的組合出裝
出銀火詞條後,會少一個屬性V,也就是40點屬性值,但是屬性貓飯總體能加100耐性值,也就是能給武器+50點屬性值,所以最終能比全屬性詞條的弓多10點屬性值
弓的技能太吃緊了,想在裝備上插 耐性3真是很難找到位置・・・隻插一個1級雷耐性把負雷給填平了
站街屬性780,穿上附帶兩個耐性珠的滑空衣,還能繼續增加30點
滿蓄剛射94,穿上滑空衣95
感覺意義不是特別大
全屬性詞條對比,銀火4耐回配裝,可以對比參考一下
站街屬性是790
赤龍弓測試2
煌黑3+冰咒2
弱點會心100,超心差一級
屬性貓飯後,站街屬性880,穿上滑空衣910
滿蓄剛射94,穿上滑空衣95
感覺巴德行啊。
煌黑肉裝
適用於已經打過煌黑做出了 煌黑手腰腳 ,並且想打的輕鬆點的獵人。
適用於大部分的近戰武器,最好是自帶屬會技能的 帝王系列武器,但不是帝王系列武器也是可以打的。
配裝如下:
防禦出到6級,可以獲得全耐性+5。
這套裝備雷耐是-3,吃了屬性貓飯後是17,不滿20,所以可以中雷異常,可以通過轉福獲得一點屬性加成,你也可以換成其它你想要的。
如果玩劍斧或棍子的獵人,手可以換成α,可以直接獲得 強化持續3級,這樣對維持開刃和3燈很有幫助。
這套特色就是肉,很肉,硬夯就行了,前提是得先混個3件套・・・
煌黑龍肉大劍
適用於已獲得 煌黑手腰腳 並想打的輕鬆點的獵人。
挑戰者觸發後弱點會心90,想滿會的可以客製1會心。
防禦6可以全耐性+5,相當於25點耐性值,比直接插一種耐性珠的20點要好點。
剩餘了一個3級孔自由發揮,這裡插了一顆拔刀珠
煌黑裝備改良蟲棍配裝
蟲棍和劍斧一樣,同樣也能利用煌黑手的 強化持續 技能,隻不過蟲棍的斬味消耗更快一點,即使很長的斬味,貌似也不夠揮霍。
配裝1:煌黑棍
客製1會1吸血1屬性
挑戰者觸發後弱點滿會。
配裝2:帝王屬性棍
如果是帝王龍棍可以用配裝1
配裝3:物理棍
可以考慮赤龍棍,覺醒 氣力+全攻擊,如果覺得斬味不夠可以加一個斬味V。
圖中剩餘的孔位自由發揮,可以考慮加匠或其它保命技能
配裝4:赤龍屬性棍
適用於沒有帝王棍的獵人,採用煌黑3+冰咒2的組合,雖然沒有赤龍3+2厲害,但要肉很多,且附加的攻擊技能也能追上一些輸出。
方案1:肉肉版
使用煌黑腿湊出3件套,可以提高屬耐和一點武器屬性,讓自身更肉一點
方案2:無傷版
腿換炫輝腿,能多出無傷3級,如果沒信心掌握無傷的請選方案1或腿用β並放棄無傷珠。
來源:魔物獵人世界吧
作者:雨醬《魔物獵人 世界》煌黑龍討伐機制及配裝