《魔物獵人 世界》長槍攻擊守勢效果及取捨 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》長槍攻擊守勢效果及取捨

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2021-04-08

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《魔物獵人 世界》長槍攻擊守勢效果及取捨

守勢的覆蓋率如何

計算方式,粗略計算守勢覆蓋的攻擊次數占總攻擊次數的總比例,根據長槍常用的算刀方式計數(軟化攻擊除外):

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盾拍算0.5槍

平戳&上戳&飛身刺算1槍

力防攻擊算2槍

人車算3槍

軟化共算3.5槍

1.斬龍:

有守勢:85.5

無守勢:59

守勢覆蓋率:85.5/(85.5+59)=59.1%

2.迅龍:

有守勢:62.5

無守勢:57

守勢覆蓋率:62.5/(62.5+57)=52.3%

3.轟龍:

有守勢:44

無守勢:93.5

守勢覆蓋率:44/(44+93.5)=32.0%

4.凶爪龍:

有守勢:63

無守勢:87

守勢覆蓋率:63/(63+87)=42.0%

5.雷狼龍:

有守勢:138.5

無守勢:70

守勢覆蓋率:138.5/(138.5+70)=66.4%

總結:吹噓守勢覆蓋率有80%以上都是無稽之談,即使連公認與長槍相性極佳的雷狼都只有66.4%,斬龍這種相性好的也不過59.1%,迅龍這種相性中等偏上的都只有52%,對轟龍這種能偽鎖的怪而言,3級守勢的收益甚至不如70%覆蓋的3級無傷,對於凶爪龍而言3級守勢也不如滿覆蓋3級轉福。猜測日常狩獵中,大部分玩家的守勢覆蓋率可能都不會超過50%,多人遊戲時覆蓋率通常更低,可以視情況舍棄

如何選擇是否需要蹭守勢

前提:

1.設武器為赤龍長槍,詞條攻65555,客製吸血I會心I異常I

2.設增加攻擊力的技能為攻7

3.設buff為爪符15,貓飯攻大15,鬼人藥大7,種子+粉20

基礎計算:

武器基礎攻擊力:325

守勢增傷:325*0.15=48.75向下取整為48

未觸發守勢的攻擊力:325+21+15+15+7+20=403

觸發守勢的攻擊力:403+48=451

動作值:

上戳I&II:22

上戳III:27

盾拍:14

力防反擊:40

情況1:

無守勢buff,力防反擊VS守勢反擊:

力防反擊:403*40=16120

守勢反擊:451*22=9922

差值:16120-9922=6198

追回傷害差距需要的動作值:6198/48=129.125

結論:無守勢buff的情況下,如可在本次守勢持續時間內,下次守勢觸發前,打出129.125動作值(不包括觸發守勢的攻擊),即6槍及以上,則選擇守勢反擊,否則選擇力防反擊

情況2:

有守勢buff,力防反擊VS守勢反擊:

力防反擊:451*40=18040

守勢反擊:451*22=9922

差值:18040-9922=8118

追回傷害差距需要的動作值:8118/48=169.125

結論:有守勢buff的情況下,如可在上次守勢理論持續時間結束後,本次守勢持續時間內,下次守勢觸發前,打出169.125動作值(不包括觸發守勢的攻擊),即8槍及以上,則選擇守勢反擊,否則選擇力防反擊

情況3:

無守勢buff,後跳+上戳VS後盾突蹭守勢+盾拍:

上戳:403*22=8866

盾拍:451*14=6314

差值:8866-6314=2552

追回傷害差距需要的動作值:2552/48=53.167

結論:無守勢buff的情況下,如可在本次守勢持續時間內,下次守勢觸發前,打出53.167動作值(不包括觸發守勢的攻擊),即3槍及以上,則選擇後盾突,否則選擇後跳迴避

情況4:

有守勢buff,後跳+上戳VS後盾突蹭守勢+盾拍:

上戳:451*22=9922

盾拍:451*14=6314

差值:9922-6314=3608

追回傷害差距需要的動作值:3608/48=75.167

結論:

有守勢buff的情況下,如可在上次守勢理論持續時間結束後,本次守勢持續時間內,下次守勢觸發前,打出75.167動作值(不包括觸發守勢的攻擊),即4槍及以上,則選擇後盾突,否則選擇後跳迴避

總結:

不考慮算刀和密集打樁的情況下,無論是否有無守勢,可以力防處理的動作優先選擇力防處理,無守勢buff的情況下優先選擇後盾突而非後跳迴避,有守勢buff的情況下需視後續招式選擇後跳迴避與後盾突

如何選擇是否需要守勢技能

技能收益:

攻擊3收益:9

挑戰3收益:12

無傷3收益:20

怨恨3收益:15

轉福3收益:18

武器1:

日常娛樂

武器為赤龍長槍,詞條攻65555,客製無攻擊

武器基礎面板:325

守勢3收益:325*0.15=48

結論:

當守勢覆蓋率超過:9/48=18.75%時,選擇守勢

當挑戰覆蓋:守勢覆蓋低於48/12=4時,選擇守勢

當無傷覆蓋:守勢覆蓋低於48/20=2.4時,選擇守勢

當怨恨覆蓋:守勢覆蓋低於48/15=3.2時,選擇守勢

當轉福覆蓋:守勢覆蓋低於48/18=2.67時,選擇守勢

武器2:

紫斬競速

武器為赤龍長槍,詞條炎王+斬55+攻65,客製無攻擊

武器基礎面板:295

守勢3收益:295*0.15=44

結論:

當守勢覆蓋率超過9/44=20%時,選擇守勢

當挑戰覆蓋:守勢覆蓋低於44/12=3.67時,選擇守勢

當無傷覆蓋:守勢覆蓋低於44/20=2.2時,選擇守勢

當怨恨覆蓋:守勢覆蓋低於44/15=2.93時,選擇守勢

當轉福覆蓋:守勢覆蓋低於44/18=2.44時,選擇守勢

武器3:

帝王金系列屬性武器

以帝王金風飄槍為例,客製貼皮均無攻擊

武器基礎面板:270

守勢3收益:295*0.15=40

結論:

當守勢覆蓋率超過9/40=22.5%時,選擇守勢

當挑戰覆蓋:守勢覆蓋低於40/12=3.33時,選擇守勢

當無傷覆蓋:守勢覆蓋低於40/20=2.0時,選擇守勢

當怨恨覆蓋:守勢覆蓋低於40/15=2.67時,選擇守勢

當轉福覆蓋:守勢覆蓋低於40/18=2.22時,選擇守勢

來源:NGA
作者:61843555《魔物獵人 世界》長槍攻擊守勢效果及取捨

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

更多 魔物獵人: 世界 攻略|新聞

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9d724b317.jpg 守勢的覆蓋率如何計算方式,粗略計算守勢覆蓋的攻擊次數占總攻擊次數的總比例,根據長槍常用的算刀方式計數(軟化攻擊除外): https://gamemad.com/guide/22421 盾拍算0.5槍 平戳&上戳&飛身刺算1槍 力防攻擊算2槍 人車算3槍 軟化共算3.5槍 1.斬龍: 有守勢:85.5 無守勢:59 守勢覆蓋率:85.5/(85.5+59)=59.1% 2.迅龍: 有守勢:62.5 無守勢:57 守勢覆蓋率:62.5/(62.5+57)=52.3% 3.轟龍: 有守勢:44 無守勢:93.5 守勢覆蓋率:44/(44+93.5)=32.0% 4.凶爪龍: 有守勢:63 無守勢:87 守勢覆蓋率:63/(63+87)=42.0% 5.雷狼龍: 有守勢:138.5 無守勢:70 守勢覆蓋率:138.5/(138.5+70)=66.4% 總結:吹噓守勢覆蓋率有80%以上都是無稽之談,即使連公認與長槍相性極佳的雷狼都只有66.4%,斬龍這種相性好的也不過59.1%,迅龍這種相性中等偏上的都只有52%,對轟龍這種能偽鎖的怪而言,3級守勢的收益甚至不如70%覆蓋的3級無傷,對於凶爪龍而言3級守勢也不如滿覆蓋3級轉福。猜測日常狩獵中,大部分玩家的守勢覆蓋率可能都不會超過50%,多人遊戲時覆蓋率通常更低,可以視情況舍棄 如何選擇是否需要蹭守勢前提: 1.設武器為赤龍長槍,詞條攻65555,客製吸血I會心I異常I 2.設增加攻擊力的技能為攻7 3.設buff為爪符15,貓飯攻大15,鬼人藥大7,種子+粉20 基礎計算: 武器基礎攻擊力:325 守勢增傷:325*0.15=48.75向下取整為48 未觸發守勢的攻擊力:325+21+15+15+7+20=403 觸發守勢的攻擊力:403+48=451 動作值: 上戳I&II:22 上戳III:27 盾拍:14 力防反擊:40 情況1: 無守勢buff,力防反擊VS守勢反擊: 力防反擊:403*40=16120 守勢反擊:451*22=9922 差值:16120-9922=6198 追回傷害差距需要的動作值:6198/48=129.125 結論:無守勢buff的情況下,如可在本次守勢持續時間內,下次守勢觸發前,打出129.125動作值(不包括觸發守勢的攻擊),即6槍及以上,則選擇守勢反擊,否則選擇力防反擊 情況2: 有守勢buff,力防反擊VS守勢反擊: 力防反擊:451*40=18040 守勢反擊:451*22=9922 差值:18040-9922=8118 追回傷害差距需要的動作值:8118/48=169.125 結論:有守勢buff的情況下,如可在上次守勢理論持續時間結束後,本次守勢持續時間內,下次守勢觸發前,打出169.125動作值(不包括觸發守勢的攻擊),即8槍及以上,則選擇守勢反擊,否則選擇力防反擊 情況3: 無守勢buff,後跳+上戳VS後盾突蹭守勢+盾拍: 上戳:403*22=8866 盾拍:451*14=6314 差值:8866-6314=2552 追回傷害差距需要的動作值:2552/48=53.167 結論:無守勢buff的情況下,如可在本次守勢持續時間內,下次守勢觸發前,打出53.167動作值(不包括觸發守勢的攻擊),即3槍及以上,則選擇後盾突,否則選擇後跳迴避 情況4: 有守勢buff,後跳+上戳VS後盾突蹭守勢+盾拍: 上戳:451*22=9922 盾拍:451*14=6314 差值:9922-6314=3608 追回傷害差距需要的動作值:3608/48=75.167 結論: 有守勢buff的情況下,如可在上次守勢理論持續時間結束後,本次守勢持續時間內,下次守勢觸發前,打出75.167動作值(不包括觸發守勢的攻擊),即4槍及以上,則選擇後盾突,否則選擇後跳迴避 總結: 不考慮算刀和密集打樁的情況下,無論是否有無守勢,可以力防處理的動作優先選擇力防處理,無守勢buff的情況下優先選擇後盾突而非後跳迴避,有守勢buff的情況下需視後續招式選擇後跳迴避與後盾突 如何選擇是否需要守勢技能技能收益: 攻擊3收益:9 挑戰3收益:12 無傷3收益:20 怨恨3收益:15 轉福3收益:18 武器1: 日常娛樂 武器為赤龍長槍,詞條攻65555,客製無攻擊 武器基礎面板:325 守勢3收益:325*0.15=48 結論: 當守勢覆蓋率超過:9/48=18.75%時,選擇守勢 當挑戰覆蓋:守勢覆蓋低於48/12=4時,選擇守勢 當無傷覆蓋:守勢覆蓋低於48/20=2.4時,選擇守勢 當怨恨覆蓋:守勢覆蓋低於48/15=3.2時,選擇守勢 當轉福覆蓋:守勢覆蓋低於48/18=2.67時,選擇守勢 武器2: 紫斬競速 武器為赤龍長槍,詞條炎王+斬55+攻65,客製無攻擊 武器基礎面板:295 守勢3收益:295*0.15=44 結論: 當守勢覆蓋率超過9/44=20%時,選擇守勢 當挑戰覆蓋:守勢覆蓋低於44/12=3.67時,選擇守勢 當無傷覆蓋:守勢覆蓋低於44/20=2.2時,選擇守勢 當怨恨覆蓋:守勢覆蓋低於44/15=2.93時,選擇守勢 當轉福覆蓋:守勢覆蓋低於44/18=2.44時,選擇守勢 武器3: 帝王金系列屬性武器 以帝王金風飄槍為例,客製貼皮均無攻擊 武器基礎面板:270 守勢3收益:295*0.15=40 結論: 當守勢覆蓋率超過9/40=22.5%時,選擇守勢 當挑戰覆蓋:守勢覆蓋低於40/12=3.33時,選擇守勢 當無傷覆蓋:守勢覆蓋低於40/20=2.0時,選擇守勢 當怨恨覆蓋:守勢覆蓋低於40/15=2.67時,選擇守勢 當轉福覆蓋:守勢覆蓋低於40/18=2.22時,選擇守勢 來源:NGA 作者:61843555《魔物獵人 世界》長槍攻擊守勢效果及取捨
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