《魔物獵人 世界》盾斧詳細玩法攻略 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》盾斧詳細玩法攻略

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2021-04-08

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目錄

充能太刀流派思路

《魔物獵人 世界》盾斧詳細玩法攻略

解流

充能➡開紅盾➡[充能➡超解]循環

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見習小時工的包爽打法,不需要過多思考,穿上衣裝就是解,空解也是解,解到就是賺到。現在屬性瓶能炸那麼遠,範圍那麼大,當自己是個遠程,也沒什麼問題。

核心技能

榴彈瓶:(減輕膽怯)增彈、集中3、心眼、炮術5、防性1

屬性瓶:(減輕膽怯)增彈、集中3、心眼、屬強6、耐屬2轉福3 、防性1

超解流

充能➡開紅盾➡[充能➡蹭刀算硬➡尋找/創造超解點➡選擇正確的姿勢超解]循環

熟練清潔工的主流打法,連線的最佳選擇。在保證超解打點、瓶覆蓋的前提下,快速充能,蹭刀打硬直,打出數量與品質最高的超解。

核心技能

榴彈瓶:(減輕膽怯)增彈、集中3、防性1~5、炮術5、攻擊守勢、(會心)

屬性瓶:(減輕膽怯)增彈、集中3、防性1~5、屬強6、耐屬2轉福3 、(會心)

電鋸流

充能➡開紅盾➡充能➡開紅斧➡[尋找/創造大解點➡選擇正確的姿勢大解➡蹭刀算硬➡口水處理➡倒地壓起身]循環

專業化糞工的立回打法。TA主要流派,打點要求精確,主打大解和倒地電鋸二解,但也可以說把除了超解、紅劍以外的所有武器動作都用上了。輸出核心為紅斧Buff、攻擊守勢。連線難控制仇恨及打點,守勢覆蓋率不高,且大機率擊飛隊友,體驗一般。

核心技能

榴彈瓶:攻擊守勢、增彈、達人藝、防性1~3、達人藝、超心、弱特、(強化持續)

屬性瓶:攻擊守勢、增彈、真龍脈覺醒、屬強6、屬會、超心、弱特、轉福、(剛刃)

過載紅劍流

充能➡開紅盾➡充能➡開紅劍➡過載➡[牽製斬➡反擊斬➡盾突]循環

開紅劍,使瓶子過載,靠紅劍盾突瓶爆炸輸出,自帶心眼不彈刀且不會卡肉。

精英環衛工的整活打法。DPS很高,劍攻擊不卡肉,非常靈活,配裝能帶心眼/剛刃/道具強化/強化持續等延長紅劍品質。可用來打冰糞龍等不好處理的怪。

核心技能

屬性瓶:真龍脈覺醒、屬強6、集中3、心眼、防性1~5、弱特、看破、(剛刃、強化持續、道具強化3)

鋸解一體流

[可鋸可解,可輕可重]

大師保潔員心目中的最優打法。充能太刀可以不是簡單的大解劍或者是超解劍,而是不斷穿插劍斧變換,隨怪而動。

人劍合一流

將榴彈瓶充成子彈打出去

傳說中偉大的清道夫的打法。時代變了,只有真正的星級保潔工作者才能達到的最高境界。

基礎操作與基本知識

自由態:清潔工可以自由行動的狀態。

連攜態:即非自由態,處於某一招式動作的後搖持續時間內,清潔工無法自由行動。

翻滾

翻滾是充能太刀最常用的動作,擁有中等距離的位移與0.2s(13幀)的無敵時間,可以用來躲技能,可以用來追怪,且可以保持自由態。

劍形態的[翻滾➡反擊斬]是出[盾突➡大解/超解]的最好用方式之一。而劍形態攻擊後派生的後向翻滾存在後搖,雖然能保持面向但不能派生反擊斬,所以最好少用後向翻滾。

斧形態的翻滾多用於取消後搖,普通翻滾後的大解/超解可以進行60°左右的方向調整,如果慢一點按甚至可以調整90°,並且攻擊後派生的後向翻滾可以保持面向,拉到合適的位置進行大解/超解,非常好用。

幾種翻滾的區別

動作按鍵翻滾後面朝方向說明
劍形態翻滾推搖桿+❌推搖桿方向短後搖,可派生反擊斬
劍形態側跳見下文側跳前原方向短後搖,可派生回轉斬、移動斬
劍形態派生後向翻滾連攜態向背後方向推搖桿+❌翻滾前原方向中後搖,無派生
斧形態翻滾推搖桿+❌推搖桿方向中後搖,無派生,可取消大部分動作後搖
斧形態派生後向翻滾連攜態向背後方向推搖桿+❌翻滾前原方向中後搖,無派生,可向原方向大解/超解
飛撲收刀長按奔跑鍵,人物做出奔跑動作後,向怪物反方向推搖桿+X飛撲方向超長無敵幀,躲全屏大威力招式必會

側跳

側跳是劍形態獨有的動作,有側向小位移,有0.167s的無敵時間(10幀)。多用於取消動作後搖,躲攻擊,快速恢復自由態。

側跳的四種方法

動作按鍵搖桿輸入方向跳躍延遲能否連跳
招式派生側跳劍形態招式後搖+X人物側向不能
鬆盾側跳鬆開R2後延遲一拍推搖桿+❌人物側向鬆盾動畫不能
瞄準側跳瞄準/推搖桿+X;左/右瞄準動畫能,但很慢
舉盾瞄準側跳按住R2,同時快彈搖桿+L2+❌人物側向極短能,可無縫

1、招式派生側跳

劍形態任意招式後(連攜態)均可向人物的左右方向推搖桿+❌,進行側跳。

大解超解後也可以接側跳。

片手大佬可以考慮繼續使用方向指定型類型2,可以讓任意類型側跳穩定觸發。

2、鬆盾側跳

在鬆開防禦鍵後有短暫的側跳輸入窗口,在鬆開R2後延遲一拍推搖桿+❌,建議使用但丁的魔劍進行練習,有防禦音效可以作為參考。

有短暫的舉盾動畫,不可快速連續派生。

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3、瞄準側跳

瞄準時可以直接推搖桿按❌進行側跳。

(1)先按瞄準:先按下瞄準鍵,後左/右推搖桿+❌

只能向瞄準方向的左右兩側進行側跳,有抬手瞄準動畫,不可快速連續派生。

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(2)先推搖桿:先向人物左/右兩側推搖桿,後按L2+❌

一般這招出的側跳回轉斬打點是向左前/右前方向。

方向固定,無抬手瞄準動畫,不可快速連續派生。

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(3)自動視角修正

將設定中的瞄準方向修改為玩家的方向,推搖桿同時按L2+❌即可直接向左右方向側跳。

瞄準方向設定,修改為玩家的方向

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觸發穩定,操作簡單,但是會讓鉤爪瞄準變成yyds。

視角瞄準「玩家方向」

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4、舉盾瞄準側跳

(1)不修正視角

按住防禦鍵R2,向人物側向推搖桿的同時按下L2+❌,即快彈搖桿、L2、❌三鍵同時輸入。要保證輸入時間短,不觸發抬手瞄準動畫。

與人物面向無關,按住防禦鍵不鬆可快速連續派生,需要向人物實際的側向推搖桿。

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(2)手動/自動修正視角

按住防禦鍵R2,按L1將視角修正至人物正前方,或修改瞄準方向為玩家的方向,隨後向左/右側推搖桿同時按下L2+❌。

另外可通過修改設定將按L1視角修正的次數減少為1次。

修改目標視角操作類型為類型2

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與人物面向無關,按住防禦鍵不鬆即可快速連續派生側跳,只需左/右推搖桿即可。

5、派生側跳後接舉盾瞄準側跳

在招式派生側跳後繼續側跳的輸入時機較為嚴格,可無縫銜接舉盾瞄準側跳,求穩可以接先按瞄準的瞄準側跳。

《魔物獵人 世界》盾斧詳細玩法攻略

連續側跳的優勢在於人物面向是固定的

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總結:大多數原地側跳的情況推薦使用但丁魔劍的鬆盾側跳;求穩可用瞄準側跳;需要連續側跳的情況可用先按瞄準的側跳,或舉盾瞄準側跳。

劍變斧的五種方式

動作按鍵說明實用性
變形斬收刀R2/持刀R2+三角高打點蹭刀,倒地循環起手極強
盾突➡大解/超解三角+圓圈➡三角+圓圈充能太刀的輸出核心極強
裝瓶➡一解R2+圓圈➡圓圈倒地循環另一個起手極強
鉤爪軟化L2+圓圈➡三角yydsYYDS
防禦硬直強化射擊➡二解GP➡L2➡圓圈高難度蹭二解手段偶爾

斧模式自帶1.03倍的刃中補正,用斧子的中間部分擊中就會觸發。

斧變劍的五種方式

動作按鍵說明實用性
變形斬R2變形斬/一解/二解蹭刀後必接極強
屬性強化回轉斬三角+圓圈➡R2衝紅盾極強
大解/超解後搖自動變劍後搖被打,太正常了極強
屬性回填斧強化斬GP三角+圓圈➡L2組隊開紅斧,自動GP氣刃斬變劍,yydsYYDS
鉤爪上身,跳下來L2➡圓圈➡❌其實算收刀常用

兩種類型強化射擊

1、防禦硬直後派生的強化射擊

小退、中退後都可接強化射擊,可360°調整轉向。

GP後少數情況可以用強化射擊二解來蹭刀。回轉斬用的情況不多,主要還是為了調整。

L2➡三角 回轉斬

L2➡圓圈 二解

2、斧形態動作後派生強化射擊

斧形態除大解/超解外所有動作後均可派生強化射擊,可360°調整轉向

L2➡三角 突進敲打

L2➡圓圈 二解

L2➡R2 無效!強化射擊後不能接變形斬恢復劍形態,用前三思。

連線電鋸,多用強化射擊,少用上撈斬。

雙Buff及動作值的基礎知識

1、紅盾Buff

名稱榴彈瓶屬性瓶
持續時間每瓶30s,六瓶180s每瓶30s,六瓶180s
擊退閾值(防性)+10+10
斧形態攻擊力1➡1.21➡1.1
眩暈補正1➡1.2,超解無
減氣補正1➡1.1,超解無
屬性補正1➡1.3,超解無

強化持續3(❌1.4)可以延長到每瓶紅盾42s,共252s。

2、紅斧Buff

榴彈瓶屬性瓶
持續時間每瓶12s每瓶18s
大解動作值82➡92屬性補正1.0➡1.4
超解下砸第一段動作值15➡25屬性補正1.0➡1.2
超解下砸第二段動作值82➡102(無瓶隻加10)屬性補正1.0➡1.35(無瓶隻加0.2)
超解下砸第三段(無瓶時無此段傷害)動作值66➡76屬性補正1.0➡1.2
紅斧追擊多段斬擊傷害(動作值9,大解超解時11)多段斬擊傷害(動作值5,屬性補正0.8,大解超解時1.2)

強化持續3(❌1.4)可以延長榴彈瓶每瓶12➡17s,屬性瓶每瓶18➡25s

3、動作值

充能太刀全招式資料

《魔物獵人 世界》盾斧詳細玩法攻略

補充一點,一解二解在有瓶子時才有心眼效果。

彈刀問題

劍形態彈刀(無論是否過載)後搖只能接R2+圓圈裝瓶與翻滾側跳,不能盾突,不能用變形斬,此時按三角/圓圈會派生突進斬繼續彈刀,因此要多加註意。

斧形態彈刀後無論按什麼只能接直斬,不能大解超解,不能變形斬,並且有彈刀長後搖,因此只能翻滾。

自帶心眼動作整理

動作說明
高壓屬性斬自帶心眼
紅劍後劍形態所有動作自帶心眼
盾突自帶心眼
屬性回填斧強化斬自帶心眼
一解/突進一解/二解有瓶子時自帶心眼,無瓶子會彈刀
大解/超解自帶心眼
紅斧追擊如果開紅斧後上撩斬/突進敲打/直斬的第一Hit先觸發了紅斧追擊傷害,那麼此動作過程中自帶心眼

防禦硬直

充能太刀為什麼要GP?

是為了出防禦硬直,進行防禦反擊。

出防禦硬直的五種方式

動作按鍵說明實用性
劍:防禦自由態長按R2無瓶爆炸效果,無法防吼常用
劍:變形斬GP持刀R2+三角/收刀R2前置GP,核心,蹭守勢極強
劍:回轉斬/斧:變形斬/斧:屬性強化回轉斬圓圈/R2+三角/三角+圓圈➡R2後置GP,判定時間長,可接劍:變形斬延長GP極強
斧:屬性回填斧強化斬GP後搖自動變劍前置GP,取消大解/超解常用
劍:移動斬 後置GP連攜態推搖桿圓圈後置GP,秀操作首選偶爾

前置GP:招式前搖有防禦判定。

後置GP:招式後搖有防禦判定。

一般來說,防禦住招式後,怪物會比我們有更長的硬直時間,我們就可以利用這段時間差做很多事:

1、接變形斬/大解/超解——輸出

2、保持站位,防吼——創造輸出環境

3、榴彈瓶積累暈眩值/黏著石強化射擊打暈——打控制

4、蹭守勢/衝瓶/裝瓶/開紅盾/紅斧——上Buff

5、防禦——實在躲不開了,防一下

6、變形斬GP/紅斧GP防隊友砍膝蓋——自動耐衝

防禦硬直後可派生招式

動作按鍵目的實用性
劍:變形斬三角輸出,蹭刀打頭硬極強
大解/超解三角+圓圈輸出,爆發,打眩暈極強
側跳快速恢復自由態極強
延遲確認中退時觀察動作,確認能否接大解極強
蓄力二連斬衝瓶長按圓圈上Buff,蹭刀極強
裝瓶R2+圓圈上Buff,可接一解蹭刀極強
衝紅盾/開紅斧三角+圓圈➡R2/L2上Buff極強
防禦硬直強化射擊L2調方向,可解二解爆發,可用黏著石打控制偶爾
大退硬直防禦無法閃避的動作偶爾
瓶爆炸GP自帶榴彈瓶打暈眩,屬性瓶打傷害

可派生防禦硬直的招式

了解了防禦硬直之後能做的事情,那麼就要了解哪些招式可以派生防禦硬直,這裡梳理一下可以派生前置GP和後置GP的大部分招式。

由於劍形態普通防禦只能在自由態觸發,因此不做討論。

動作前置GP後置GP說明
劍形態自由態不能自由態不能直接迴旋斬,需要前置動作
充瓶不能不能充瓶不能派生任何GP,需要盡快取消充瓶後搖
強化射擊不能不能兩種強化射擊後都不能R2接變形斬,因此要多加小心
高壓屬性斬能,判定延後高壓屬性斬會延後GP判定
屬性回填斧強化斬不能不能憨憨動作,盡快跳過
大解/超解不能長後搖後可接變形斬GP,不能直接迴旋斬,但可以側跳迴旋斬
上撈斬不能上撈斬不能接大解,不能接紅斧GP,但可以把隊友打飛
劍形態連攜態其餘動作所有招式後均可派生變形斬、移動斬;僅牽製斬和突進斬不能直接派生迴旋斬GP,其餘均可
斧形態其餘動作紅斧GP所有招式後均可變形斬、紅斧GP

GP延長小技巧

動作說明
任意回轉斬後搖延遲接變形斬GP回轉斬後置GP接變形斬前置GP,中間可以延遲很長,相當於延長GP時間
超解轉大解轉紅斧,延遲紅斧GP可轉大解延長紅斧GP前置動作時間,不能延長GP時間。實際可延遲的幀數很少,目測在0.2s以內

防禦硬直分析

防禦硬直有三種,小退、中退和大退。對於充能太刀來說,需要關注的是能否反擊,和反擊的輸入窗口時間,防禦時掉的血量耐力並不是關注重點。

防禦硬直類型能否反擊斬味消耗血量耐力
小退能,輸入窗口短1刀不掉血,少量耐力
中退能,輸入窗口長2刀掉血,中量耐力
大退不能,長硬直10刀雙倍掉血,大量耐力

小退:小退的優勢在於更快恢復自由態,並且不掉血,扣耐更少,斬味消耗更少。

中退:中退比小退的按鍵輸入窗口更長,思考時間也更長。雖然會比小退慢半拍,但一般小退能接上的大解,中退也能接上。而有的中退能打到的大解,小退接不上,因此在選擇防性上時可以多加考慮。

大退:大退無法反擊,應當盡量避免,能用翻滾飛撲躲的招式就不防禦、GP。但由於斧形態動作大都存在長後搖,有時不得不進行防禦。比如,起手超解時王馬桶開大(100威力招式),收刀飛撲基本來不及了,只能用屬性強化回轉斬取消超解,用後置GP進行防禦,否則貓車。

如何出不同的防禦硬直?

由於怪物的招式有不同的威力(0至100),硬直類型會根據你當前的武器本身的擊退閾值進行判定。

對於充能太刀來說,小退的擊退閾值是15(即中了威力為0~14的招式小退),中退的閾值是40(即15~39中退),40威力及以上的招式會大退。

而紅盾、防禦性能和GP會分別增加武器各階段的擊退閾值,並且三者可互相疊加。

狀態擊退閾值
什麼也沒有+0
紅盾+10
防性1+10
防性3+20
防性5+30
GP+10

眾所周知防性1是必出的,紅盾也是必須開的,那麼充能太刀的防禦硬直區間就可分為以下四類情況。

充能太刀紅盾防禦硬直分析

《魔物獵人 世界》盾斧詳細玩法攻略

怪物大威力招式一般是70及以上,推薦大致記住中退的招式威力區間即可。

防禦性能等級中退招式威力區間能否反擊70威力招式
防性135~59不能
防性1GP/防性345~69不能
防性3GP/防性555~79
防性5GP65~89

可簡單記憶的結論

1、至少需要防性3,GP才可防住70的大威力招式。

2、防性5的意義在於可以直接防禦大部分大威力招式出中退,同時防性5GP可以把大多數招式的防禦硬直變為小退。

3、無紅盾狀態下不要進行防禦,擊退閾值太低,非常容易出大退。

另外,無論你帶防性幾,GP與否,接70大威力招式至多中退,不可能小退。

如何確認打一隻怪需要帶防性幾?需不需要帶防禦強化?

1.這裡以冰糞龍為例,首先打開KIRANICO,找到冰糞龍

翻到最下面招式威力表,看最後兩行,找其中70威力以上的大威力招式,以及GUARD

2.LV為3的招式。圖中標紅的為大威力招式,需要帶至少防性3,標黃的招式需要帶防強。

KIRANICO冰糞龍招式威力表

《魔物獵人 世界》盾斧詳細玩法攻略

3.確定GP冰糞龍的大威力招式是否有收益,可參照防禦硬直分析

(1)有收益,且能穩定GP:帶防性3

(2)有收益,GP有風險,求穩:帶防性5

(3)無收益,基本只能躲:帶防性1確定GUARD

4. LV為3的招式是否有收益

(1)有收益:帶防強,根據招式威力判斷需要防性幾

(2)無收益:不帶防強

5.這裡發現70威力的噴翔攻擊可以用走位閃避,GP並非最優解,推測隻帶防1即可,不需要防3防強。

充能思路

能量點數分析

能否快速充能是檢測一個清潔工水平的最好方法,那麼首先要了解充能太刀充能需要收集多少能量點數。

黃瓶紅瓶過載各需要的點數

黃瓶紅瓶能量過載
無集中304672
集中三(85%)253961

不同的招式的充能點數

動作能量點數
蓄力二連斬第一刀18,第二刀9
回轉斬/斧:變形斬/屬性強化回轉斬9
移動斬/牽製斬/反擊斬/突進斬/GP3
盾突無紅盾時為1,有紅盾時0
軟化攻擊前兩段3+3,第三段0

這裡可以簡單記憶,以9能量的回轉斬作為1刀的單位,蓄力二連斬就是3刀,其餘記為蹭刀。

按刀數劃分的充能思路

黃瓶紅瓶能量過載
無集中3刀+蹭刀4刀+蹭刀8刀
集中三3刀3刀+蹭刀7刀

由上可以歸納出充能太刀的充能連招思路。

充能太刀的充能連招思路

充能等級充能思路
無集中黃瓶直接蓄力二連斬
集中三黃瓶蹭刀+蓄力二連斬
無集中紅瓶優先打蓄力二連斬,保證第一刀命中(相當於2刀),再考慮蹭刀。
集中三紅瓶優先蹭刀,然後打蓄力二連斬的3刀,再補1刀。
無集中過載yyds
集中三過載打兩個蓄力二連斬,補一刀回轉斬。

常用的無集中紅瓶連段(46)

連招說明點數
蓄力二連斬➡盾突➡蓄力二連斬最速衝紅瓶連段54/55
蹭刀➡蓄力二連斬➡回轉斬➡回轉斬通用紅瓶連段48
蓄力二連斬➡GP吼叫➡鉤爪軟化➡蹭刀➡回轉斬➡首次裝瓶開局充瓶的常用流程48
首次裝瓶➡側跳回轉斬➡蓄力二連斬➡盾突(無紅盾時)➡屬性強化回轉斬開局二次充能開紅盾最速流程46

常用的集中三的紅瓶連段(39)

連招說明點數
蹭刀➡蓄力二連斬➡回轉斬最常用集中三紅瓶連段39
蓄力二連斬➡盾突➡蓄力二連斬最速衝紅瓶連段54/55
蓄力二連斬➡GP吼叫➡鉤爪軟化➡蹭刀開局充瓶的常用流程39
裝瓶➡反擊斬➡蓄力二連斬➡屬性強化回轉斬開局二次充能衝紅盾常用流程48

裝瓶動作後續處理思路

這裡簡單分析一下裝瓶動作後能做什麼:

1、反擊斬——繼續充能。蹭這一刀極其關鍵,可大幅縮短下次紅瓶時間,超解流充能必會。

2、側跳——恢復自由態。

3、一解——輸出,進入斧形態,低打點,有紅斧Buff時傷害不錯。

以上是理想情況的充能流程,實戰中經常會差一刀回轉斬,下面分析一下這一刀怎麼補。比較合理。

補一刀迴旋斬的思路

連招說明實用性
翻滾➡反擊斬➡回轉斬長位移,最好用的補刀連段極強
側跳➡回轉斬短位移,最快補刀方法,但需要先調好面向。不熟練原地側跳的話可能會按成翻滾,影響節奏常用
牽製斬/突進斬➡反擊斬➡回轉斬原地/短位移,第二刀比較慢且無位移,迴旋斬容易空偶爾
牽製斬/突進斬➡側跳➡回轉斬短位移,側跳有位移可以追怪、躲招,比派生的反擊斬手感好不少極強
直接蓄力二連斬原地,傷害優秀,但出手時間長。如果沒算好能量容易過載彈刀,影響節奏常用
防禦硬直➡側跳➡回轉斬短位移,蹭守勢,最常用極強
防禦硬直➡屬性強化回轉斬原地,蹭守勢,無瓶時可以用這招充能常用

如果差2刀以上,建議直接蓄力二連斬。

招式處理及銜接

連攜態招式的方向修正

大多數招式在連攜態時有向左右兩側各30度左右的方向修正,每次按下按鍵前都可先推搖桿進行方向修正,不推搖桿會延續上一個動作的方向。有時也需要不推搖桿維持原方向。

特殊招式方向修正

招式可調角度說明
絕大部分招式30
連攜態GP方向30與觸發GP的招式相同
斧形態翻滾大解/超解60~90翻滾後的大解可調整角度極大,延遲按可90度大解
左/右移動斬90左右移動斬可向反方向調90度,見下圖
前/後移動斬0無方向修正,固定向前
蓄力二連斬約90蓄力時也可調整方向(鍵鼠似乎不行),見莫老師教學影片
《魔物獵人 世界》盾斧詳細玩法攻略

招式打點

1、確認下一步動作:預留時間觀察怪物出招,思考下一步接什麼動作。

2、確保打點時機準確:防止出招過快,打到非弱點部位。

優秀的可延遲招式擁有可用其他動作取消的後搖,同時也可以銜接大威力招式進行輸出,這個思路適用於所有武器的立回。以下是充能太刀最常用的延遲動作。

充能太刀最常用延遲動作

動作後搖延遲可確認銜接的招式說明實用性
盾突變形斬GP/側跳/大解/超解最常用確認手段,舉盾到放下前均可輸入按鍵極強
超解轉大解大解舉盾蓄力後只能慢半拍輸入極強
牽製斬/反擊斬/突進斬變形斬GP/側跳/盾突多用於GP守勢蹭刀極強
迴旋斬/移動斬變形斬GP/側跳/盾突多數情況利用後置GP進行反擊極強
上撈斬二解/直斬用於倒地確認二解時機,很多情況慢一拍打二解可以打滿傷害極強
二解突進敲打/大解/超解二解結束後有後撤步,會向後位移。多用於墜機,打完第二個二解可確認怪物是否起身多蹭一個突進敲打,起身則直接大解。極強

這裡展示最慢大解,一共延遲了三次。

《魔物獵人 世界》盾斧詳細玩法攻略

屬性回填斧強化斬(紅斧)後搖如何處理

屬性回填斧強化斬是公認的憨憨動作,且此動作是少有的後撤步動作,會使人物後移一個身位。

紅斧後不能接變形斬恢復劍形態,因此需要格外注意開紅斧後的動作取捨。

動作說明實用性
翻滾閃避➡變形斬➡側跳恢復自由態最常用的恢復自由態方法,需要注意翻滾閃避的時機。極強
上撈斬➡變形斬➡側跳恢復自由態在怪物身下開紅斧時可多蹭一個上撈斬,與翻滾變形斬時間上差不多。極強
強化射擊➡二解多用於倒地開紅斧調整方向,進入倒地輸出循環。常用
突進一解突進一解需要推搖桿,比一解多向前墊一步恢復到開紅斧之前的位置,且可以修正方向。之後可快速接變形斬恢復自由態。極強
一解普通一解不推搖桿,無法進行方向微調。紅斧接一解是在後撤一步的身位進行一解。常用
突進敲打向前移動約2個身位,可調角度也是30°左右,打點很難控制。常用

常用的大解姿勢

劍形態大解

動作修正次數可調角度位移說明實用性
翻滾➡反擊斬➡盾突➡大解390最好用的躲招大解方式,需要掌握好翻滾位置極強
突進斬/迴轉斬➡盾突➡大解260中短突進斬也可躲招,比1的出手更快,但突進斬位置需要精確極強
牽製斬/裝瓶➡盾突➡大解260原地大解手段,多用於預判處理極強
劍:變形斬➡大解130大解DPS最高的處理極強
連攜態GP防禦硬直➡大解260蹭守勢,打大解極強
自由態防禦硬直➡大解任意同上,多用於GP吼叫極強

斧形態大解

動作修正次數可調角度位移說明實用性
二解➡大解130倒地連段,唯一一個按派生的大解極強
直斬/突進敲打➡大解130倒地連段極強
斧形態翻滾➡大解160-90翻滾大解有特殊的60度調整角度。翻滾起身時有30度左右的調整角度,因此翻滾起身後搖時慢一點按大解,可以打出90度大解。極強
斧形態前置招式➡斧形態後向翻滾➡大解160-90反向優秀的大解方式,角度同上,反向位移,不調整時角度時可保持面向極強
持斧走位直接大解0任意前置派生沒找好角度時也可以走兩步穩定打大解常用

常用的超解姿勢

劍形態超解

動作修正次數可調角度位移說明實用性
牽製斬➡盾突➡超解260最常用的原地超解極強
迴轉斬/突進斬/翻滾反擊斬➡盾突➡超解260中/長常用的前向位移超解極強
裝瓶➡側跳➡後移動斬➡盾突➡超解260反向長在怪物臉上需要拉遠距離超解的最佳處理極強
裝瓶➡盾突➡後移動斬➡盾突➡超解390反向長在怪物臉上需要拉遠距離超解的另一處理極強
劍:變形斬➡超解130超解DPS最高的處理極強
連攜態GP防禦硬直➡超解260蹭守勢超解極強
自由態防禦硬直➡超解任意同上,多用於GP吼叫極強

斧形態超解

動作修正次數可調角度位移說明實用性
斧形態翻滾➡超解160-90同上,翻滾超解有特殊的60度調整角度。翻滾起身時有30度左右的調整角度,因此翻滾起身後搖時慢一點按超解,可以打出90度超解。極強
斧形態前置招式➡斧形態後向翻滾➡超解160-90反向優秀的超解方式,角度同上,反向位移,不調整時角度時可保持面向極強
持斧走位直接超解0任意屬性瓶可以當遠程打,尤其是組隊極強
二解➡超解130唯一一個按派生的超解,但一般超解流二解打的不多常用

展示一下最常用兩種裝瓶後撤超解處理。

《魔物獵人 世界》盾斧詳細玩法攻略《魔物獵人 世界》盾斧詳細玩法攻略

硬直處理思路

常用的追硬手段

兩種瓶子的充能太刀都可以打出頭部硬直、手腿硬直、口水硬直。榴彈瓶還可以額外打出眩暈硬直、減氣硬直。

除了紅斧追擊的多段小傷害以外,充能太刀所有動作的硬直倍率都是1.0。下面介紹一些必會的打硬直蹭刀姿勢。

動作硬直時間說明實用性
(GP)➡劍:變形斬➡斧:變形斬中等打點位置高,最常用的蹭刀極強
劍:變形斬➡上撩斬➡斧:變形斬中等比1多蹭一刀上撩斬極強
裝瓶➡一解➡斧:變形斬中等弱點位置低,可以蹭一解極強
劍:變形斬➡上撩斬➡直斬➡斧:變形斬適用於需要大量積累頭硬的情況,避免大解提前打出眩暈極強
劍:變形斬➡突進敲打➡斧:變形斬弱點位置在兩個身位以外。打點不穩定,容易走進下一招攻擊範圍,不建議輕易使用偶爾
GP➡裝瓶➡高壓屬性斬中等紅劍其實傷害挺高的,但是劍形態在電鋸流裡不是輸出核心,偶爾可以蹭一刀常用
蓄力二連斬攢瓶順便蹭一兩刀,硬直積蓄不高極強

口水硬直處理思路

觸發口水硬直後,是有時間先裝瓶的。裝瓶後側跳,可以選擇再翻滾一次,瞄準鉤爪上頭。上頭後視怪物狀態選擇軟化/激怒/鉤爪取消。多數情況會選擇鉤爪取消,利用刷新口水硬直的額外時間進行輸出,以下為鉤爪取消後的常用連段。

動作說明實用性
鉤爪取消➡變形斬➡大解正常處理方式,根據怪物調大解方向極強
鉤爪取消➡變形斬➡二解➡變形斬更加安全的處理方式極強
鉤爪取消➡變形斬➡上撩斬➡直斬榴彈瓶打頭部硬直的處理方式極強
鉤爪取消➡變形斬➡翻滾➡大解某些特定怪需要預判頭部位置大解極強

倒地壓起身思路

怪物倒地的位置不一定在人物身邊,有時變形斬夠不到,有時快沒瓶子了,有時還是持斧形態,都是對保潔員水平的極大考驗,因此倒地電鋸起手招式的選擇非常重要。

倒地時瓶子的數量最好大於等於三個,二解和大解要消耗兩個瓶子,並且要留一個瓶維持紅斧。

常用倒地起手招式

動作起手狀態說明實用性
劍:變形斬劍,瓶夠最佳起手,攻擊距離很遠,如果倒地位置遠可先突進斬或翻滾極強
突進斬➡(蓄力二連斬)➡裝瓶➡一解劍,瓶不夠瓶子不夠三個的起手,也可突進斬➡變形斬拉近身位極強
一解/突進一解斧,瓶夠打點滿足情況下的起手極強
斧:變形斬➡(翻滾➡蓄力二連斬)➡裝瓶➡一解斧,瓶不夠比較慢,但不斷節奏極強
突進敲打斧,瓶夠不好控制打點,打中血賺常用

壓起身連段

動作說明實用性
起手動作➡二解➡上撩斬➡二解➡大解頭硬倒地、墜機、手腿等10s長硬直。倒地後立馬接上變形斬才可打兩個二解。極強
起手動作➡二解➡上撩斬➡直斬➡大解眩暈倒地,需要調整身位等9s左右硬直。極強
起手動作➡二解➡等待二解後搖➡前衝下砸➡大解7s左右中等時間硬直,二解後搖會後撤一步,可以接打點穩定的前衝下砸極強
起手動作➡上撩斬➡二解➡大解7s左右中等時間硬直極強

需要注意的是所有二解派生的大解都是按派生的,如果按三角+圓圈極容易出上撩斬。

來源:NGA
作者:38187454《魔物獵人 世界》盾斧詳細玩法攻略

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/22434 充能太刀流派思路解流超解流電鋸流過載紅劍流人劍合一流基礎操作與基本知識翻滾側跳劍變斧的五種方式斧變劍的五種方式兩種類型強化射擊雙Buff及動作值的基礎知識自帶心眼動作整理防禦硬直出防禦硬直的五種方式防禦硬直後可派生招式可派生防禦硬直的招式GP延長小技巧防禦硬直分析充能太刀紅盾防禦硬直分析可簡單記憶的結論充能思路能量點數分析充能太刀的充能連招思路裝瓶動作後續處理思路補一刀迴旋斬的思路招式處理及銜接連攜態招式的方向修正充能太刀最常用延遲動作屬性回填斧強化斬(紅斧)後搖如何處理常用的大解姿勢常用的超解姿勢硬直處理思路常用的追硬手段口水硬直處理思路倒地壓起身思路充能太刀流派思路 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9dbedd1c9.jpg 解流充能➡開紅盾➡[充能➡超解]循環 見習小時工的包爽打法,不需要過多思考,穿上衣裝就是解,空解也是解,解到就是賺到。現在屬性瓶能炸那麼遠,範圍那麼大,當自己是個遠程,也沒什麼問題。 核心技能 榴彈瓶:(減輕膽怯)增彈、集中3、心眼、炮術5、防性1 屬性瓶:(減輕膽怯)增彈、集中3、心眼、屬強6、耐屬2轉福3 、防性1 超解流充能➡開紅盾➡[充能➡蹭刀算硬➡尋找/創造超解點➡選擇正確的姿勢超解]循環 熟練清潔工的主流打法,連線的最佳選擇。在保證超解打點、瓶覆蓋的前提下,快速充能,蹭刀打硬直,打出數量與品質最高的超解。 核心技能 榴彈瓶:(減輕膽怯)增彈、集中3、防性1~5、炮術5、攻擊守勢、(會心) 屬性瓶:(減輕膽怯)增彈、集中3、防性1~5、屬強6、耐屬2轉福3 、(會心) 電鋸流充能➡開紅盾➡充能➡開紅斧➡[尋找/創造大解點➡選擇正確的姿勢大解➡蹭刀算硬➡口水處理➡倒地壓起身]循環 專業化糞工的立回打法。TA主要流派,打點要求精確,主打大解和倒地電鋸二解,但也可以說把除了超解、紅劍以外的所有武器動作都用上了。輸出核心為紅斧Buff、攻擊守勢。連線難控制仇恨及打點,守勢覆蓋率不高,且大機率擊飛隊友,體驗一般。 核心技能 榴彈瓶:攻擊守勢、增彈、達人藝、防性1~3、達人藝、超心、弱特、(強化持續) 屬性瓶:攻擊守勢、增彈、真龍脈覺醒、屬強6、屬會、超心、弱特、轉福、(剛刃) 過載紅劍流充能➡開紅盾➡充能➡開紅劍➡過載➡[牽製斬➡反擊斬➡盾突]循環 開紅劍,使瓶子過載,靠紅劍盾突瓶爆炸輸出,自帶心眼不彈刀且不會卡肉。 精英環衛工的整活打法。DPS很高,劍攻擊不卡肉,非常靈活,配裝能帶心眼/剛刃/道具強化/強化持續等延長紅劍品質。可用來打冰糞龍等不好處理的怪。 核心技能 屬性瓶:真龍脈覺醒、屬強6、集中3、心眼、防性1~5、弱特、看破、(剛刃、強化持續、道具強化3) 鋸解一體流 [可鋸可解,可輕可重] 大師保潔員心目中的最優打法。充能太刀可以不是簡單的大解劍或者是超解劍,而是不斷穿插劍斧變換,隨怪而動。 人劍合一流將榴彈瓶充成子彈打出去 傳說中偉大的清道夫的打法。時代變了,只有真正的星級保潔工作者才能達到的最高境界。 基礎操作與基本知識自由態:清潔工可以自由行動的狀態。 連攜態:即非自由態,處於某一招式動作的後搖持續時間內,清潔工無法自由行動。 翻滾翻滾是充能太刀最常用的動作,擁有中等距離的位移與0.2s(13幀)的無敵時間,可以用來躲技能,可以用來追怪,且可以保持自由態。 劍形態的[翻滾➡反擊斬]是出[盾突➡大解/超解]的最好用方式之一。而劍形態攻擊後派生的後向翻滾存在後搖,雖然能保持面向但不能派生反擊斬,所以最好少用後向翻滾。 斧形態的翻滾多用於取消後搖,普通翻滾後的大解/超解可以進行60°左右的方向調整,如果慢一點按甚至可以調整90°,並且攻擊後派生的後向翻滾可以保持面向,拉到合適的位置進行大解/超解,非常好用。 幾種翻滾的區別 動作按鍵翻滾後面朝方向說明劍形態翻滾推搖桿+❌推搖桿方向短後搖,可派生反擊斬劍形態側跳見下文側跳前原方向短後搖,可派生回轉斬、移動斬劍形態派生後向翻滾連攜態向背後方向推搖桿+❌翻滾前原方向中後搖,無派生斧形態翻滾推搖桿+❌推搖桿方向中後搖,無派生,可取消大部分動作後搖斧形態派生後向翻滾連攜態向背後方向推搖桿+❌翻滾前原方向中後搖,無派生,可向原方向大解/超解飛撲收刀長按奔跑鍵,人物做出奔跑動作後,向怪物反方向推搖桿+X飛撲方向超長無敵幀,躲全屏大威力招式必會側跳側跳是劍形態獨有的動作,有側向小位移,有0.167s的無敵時間(10幀)。多用於取消動作後搖,躲攻擊,快速恢復自由態。 側跳的四種方法 動作按鍵搖桿輸入方向跳躍延遲能否連跳招式派生側跳劍形態招式後搖+X人物側向無不能鬆盾側跳鬆開R2後延遲一拍推搖桿+❌人物側向鬆盾動畫不能瞄準側跳瞄準/推搖桿+X;左/右瞄準動畫能,但很慢舉盾瞄準側跳按住R2,同時快彈搖桿+L2+❌人物側向極短能,可無縫1、招式派生側跳 劍形態任意招式後(連攜態)均可向人物的左右方向推搖桿+❌,進行側跳。 大解超解後也可以接側跳。 片手大佬可以考慮繼續使用方向指定型類型2,可以讓任意類型側跳穩定觸發。 2、鬆盾側跳 在鬆開防禦鍵後有短暫的側跳輸入窗口,在鬆開R2後延遲一拍推搖桿+❌,建議使用但丁的魔劍進行練習,有防禦音效可以作為參考。 有短暫的舉盾動畫,不可快速連續派生。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9dc298ebd.jpg 3、瞄準側跳 瞄準時可以直接推搖桿按❌進行側跳。 (1)先按瞄準:先按下瞄準鍵,後左/右推搖桿+❌ 只能向瞄準方向的左右兩側進行側跳,有抬手瞄準動畫,不可快速連續派生。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9dc5e1296.jpg (2)先推搖桿:先向人物左/右兩側推搖桿,後按L2+❌ 一般這招出的側跳回轉斬打點是向左前/右前方向。 方向固定,無抬手瞄準動畫,不可快速連續派生。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9dc944395.jpg (3)自動視角修正 將設定中的瞄準方向修改為玩家的方向,推搖桿同時按L2+❌即可直接向左右方向側跳。 瞄準方向設定,修改為玩家的方向 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9dcae74f2.jpg 觸發穩定,操作簡單,但是會讓鉤爪瞄準變成yyds。 視角瞄準「玩家方向」 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9dce33964.jpg 4、舉盾瞄準側跳 (1)不修正視角 按住防禦鍵R2,向人物側向推搖桿的同時按下L2+❌,即快彈搖桿、L2、❌三鍵同時輸入。要保證輸入時間短,不觸發抬手瞄準動畫。 與人物面向無關,按住防禦鍵不鬆可快速連續派生,需要向人物實際的側向推搖桿。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9dd146486.jpg (2)手動/自動修正視角 按住防禦鍵R2,按L1將視角修正至人物正前方,或修改瞄準方向為玩家的方向,隨後向左/右側推搖桿同時按下L2+❌。 另外可通過修改設定將按L1視角修正的次數減少為1次。 修改目標視角操作類型為類型2 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9dd32c536.jpg 與人物面向無關,按住防禦鍵不鬆即可快速連續派生側跳,只需左/右推搖桿即可。 5、派生側跳後接舉盾瞄準側跳 在招式派生側跳後繼續側跳的輸入時機較為嚴格,可無縫銜接舉盾瞄準側跳,求穩可以接先按瞄準的瞄準側跳。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9dd63f909.jpg 連續側跳的優勢在於人物面向是固定的 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9dd9b468b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9ddce2e65.jpg 總結:大多數原地側跳的情況推薦使用但丁魔劍的鬆盾側跳;求穩可用瞄準側跳;需要連續側跳的情況可用先按瞄準的側跳,或舉盾瞄準側跳。 劍變斧的五種方式動作按鍵說明實用性變形斬收刀R2/持刀R2+三角高打點蹭刀,倒地循環起手極強盾突➡大解/超解三角+圓圈➡三角+圓圈充能太刀的輸出核心極強裝瓶➡一解R2+圓圈➡圓圈倒地循環另一個起手極強鉤爪軟化L2+圓圈➡三角yydsYYDS防禦硬直強化射擊➡二解GP➡L2➡圓圈高難度蹭二解手段偶爾斧模式自帶1.03倍的刃中補正,用斧子的中間部分擊中就會觸發。 斧變劍的五種方式動作按鍵說明實用性變形斬R2變形斬/一解/二解蹭刀後必接極強屬性強化回轉斬三角+圓圈➡R2衝紅盾極強大解/超解後搖自動變劍後搖被打,太正常了極強屬性回填斧強化斬GP三角+圓圈➡L2組隊開紅斧,自動GP氣刃斬變劍,yydsYYDS鉤爪上身,跳下來L2➡圓圈➡❌其實算收刀常用兩種類型強化射擊1、防禦硬直後派生的強化射擊 小退、中退後都可接強化射擊,可360°調整轉向。 GP後少數情況可以用強化射擊二解來蹭刀。回轉斬用的情況不多,主要還是為了調整。 L2➡三角 回轉斬 L2➡圓圈 二解 2、斧形態動作後派生強化射擊 斧形態除大解/超解外所有動作後均可派生強化射擊,可360°調整轉向 L2➡三角 突進敲打 L2➡圓圈 二解 L2➡R2 無效!強化射擊後不能接變形斬恢復劍形態,用前三思。 連線電鋸,多用強化射擊,少用上撈斬。 雙Buff及動作值的基礎知識1、紅盾Buff 名稱榴彈瓶屬性瓶持續時間每瓶30s,六瓶180s每瓶30s,六瓶180s擊退閾值(防性)+10+10斧形態攻擊力1➡1.21➡1.1眩暈補正1➡1.2,超解無–減氣補正1➡1.1,超解無–屬性補正–1➡1.3,超解無強化持續3(❌1.4)可以延長到每瓶紅盾42s,共252s。 2、紅斧Buff 榴彈瓶屬性瓶持續時間每瓶12s每瓶18s大解動作值82➡92屬性補正1.0➡1.4超解下砸第一段動作值15➡25屬性補正1.0➡1.2超解下砸第二段動作值82➡102(無瓶隻加10)屬性補正1.0➡1.35(無瓶隻加0.2)超解下砸第三段(無瓶時無此段傷害)動作值66➡76屬性補正1.0➡1.2紅斧追擊多段斬擊傷害(動作值9,大解超解時11)多段斬擊傷害(動作值5,屬性補正0.8,大解超解時1.2)強化持續3(❌1.4)可以延長榴彈瓶每瓶12➡17s,屬性瓶每瓶18➡25s 3、動作值 充能太刀全招式資料 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9ddf9b1d3.jpg 補充一點,一解二解在有瓶子時才有心眼效果。 彈刀問題 劍形態彈刀(無論是否過載)後搖只能接R2+圓圈裝瓶與翻滾側跳,不能盾突,不能用變形斬,此時按三角/圓圈會派生突進斬繼續彈刀,因此要多加註意。 斧形態彈刀後無論按什麼只能接直斬,不能大解超解,不能變形斬,並且有彈刀長後搖,因此只能翻滾。 自帶心眼動作整理動作說明高壓屬性斬自帶心眼紅劍後劍形態所有動作自帶心眼盾突自帶心眼屬性回填斧強化斬自帶心眼一解/突進一解/二解有瓶子時自帶心眼,無瓶子會彈刀大解/超解自帶心眼紅斧追擊如果開紅斧後上撩斬/突進敲打/直斬的第一Hit先觸發了紅斧追擊傷害,那麼此動作過程中自帶心眼防禦硬直充能太刀為什麼要GP? 是為了出防禦硬直,進行防禦反擊。 出防禦硬直的五種方式動作按鍵說明實用性劍:防禦自由態長按R2無瓶爆炸效果,無法防吼常用劍:變形斬GP持刀R2+三角/收刀R2前置GP,核心,蹭守勢極強劍:回轉斬/斧:變形斬/斧:屬性強化回轉斬圓圈/R2+三角/三角+圓圈➡R2後置GP,判定時間長,可接劍:變形斬延長GP極強斧:屬性回填斧強化斬GP後搖自動變劍前置GP,取消大解/超解常用劍:移動斬 後置GP連攜態推搖桿圓圈後置GP,秀操作首選偶爾前置GP:招式前搖有防禦判定。 後置GP:招式後搖有防禦判定。 一般來說,防禦住招式後,怪物會比我們有更長的硬直時間,我們就可以利用這段時間差做很多事: 1、接變形斬/大解/超解——輸出 2、保持站位,防吼——創造輸出環境 3、榴彈瓶積累暈眩值/黏著石強化射擊打暈——打控制 4、蹭守勢/衝瓶/裝瓶/開紅盾/紅斧——上Buff 5、防禦——實在躲不開了,防一下 6、變形斬GP/紅斧GP防隊友砍膝蓋——自動耐衝 防禦硬直後可派生招式動作按鍵目的實用性劍:變形斬三角輸出,蹭刀打頭硬極強大解/超解三角+圓圈輸出,爆發,打眩暈極強側跳❌快速恢復自由態極強延遲確認無中退時觀察動作,確認能否接大解極強蓄力二連斬衝瓶長按圓圈上Buff,蹭刀極強裝瓶R2+圓圈上Buff,可接一解蹭刀極強衝紅盾/開紅斧三角+圓圈➡R2/L2上Buff極強防禦硬直強化射擊L2調方向,可解二解爆發,可用黏著石打控制偶爾大退硬直無防禦無法閃避的動作偶爾瓶爆炸GP自帶榴彈瓶打暈眩,屬性瓶打傷害–可派生防禦硬直的招式了解了防禦硬直之後能做的事情,那麼就要了解哪些招式可以派生防禦硬直,這裡梳理一下可以派生前置GP和後置GP的大部分招式。 由於劍形態普通防禦只能在自由態觸發,因此不做討論。 動作前置GP後置GP說明劍形態自由態能不能自由態不能直接迴旋斬,需要前置動作充瓶不能不能充瓶不能派生任何GP,需要盡快取消充瓶後搖強化射擊不能不能兩種強化射擊後都不能R2接變形斬,因此要多加小心高壓屬性斬能,判定延後能高壓屬性斬會延後GP判定屬性回填斧強化斬不能不能憨憨動作,盡快跳過大解/超解能不能長後搖後可接變形斬GP,不能直接迴旋斬,但可以側跳迴旋斬上撈斬不能能上撈斬不能接大解,不能接紅斧GP,但可以把隊友打飛劍形態連攜態其餘動作能能所有招式後均可派生變形斬、移動斬;僅牽製斬和突進斬不能直接派生迴旋斬GP,其餘均可斧形態其餘動作紅斧GP能所有招式後均可變形斬、紅斧GPGP延長小技巧動作說明任意回轉斬後搖延遲接變形斬GP回轉斬後置GP接變形斬前置GP,中間可以延遲很長,相當於延長GP時間超解轉大解轉紅斧,延遲紅斧GP可轉大解延長紅斧GP前置動作時間,不能延長GP時間。實際可延遲的幀數很少,目測在0.2s以內防禦硬直分析防禦硬直有三種,小退、中退和大退。對於充能太刀來說,需要關注的是能否反擊,和反擊的輸入窗口時間,防禦時掉的血量耐力並不是關注重點。 防禦硬直類型能否反擊斬味消耗血量耐力小退能,輸入窗口短1刀不掉血,少量耐力中退能,輸入窗口長2刀掉血,中量耐力大退不能,長硬直10刀雙倍掉血,大量耐力小退:小退的優勢在於更快恢復自由態,並且不掉血,扣耐更少,斬味消耗更少。 中退:中退比小退的按鍵輸入窗口更長,思考時間也更長。雖然會比小退慢半拍,但一般小退能接上的大解,中退也能接上。而有的中退能打到的大解,小退接不上,因此在選擇防性上時可以多加考慮。 大退:大退無法反擊,應當盡量避免,能用翻滾飛撲躲的招式就不防禦、GP。但由於斧形態動作大都存在長後搖,有時不得不進行防禦。比如,起手超解時王馬桶開大(100威力招式),收刀飛撲基本來不及了,只能用屬性強化回轉斬取消超解,用後置GP進行防禦,否則貓車。 如何出不同的防禦硬直? 由於怪物的招式有不同的威力(0至100),硬直類型會根據你當前的武器本身的擊退閾值進行判定。 對於充能太刀來說,小退的擊退閾值是15(即中了威力為0~14的招式小退),中退的閾值是40(即15~39中退),40威力及以上的招式會大退。 而紅盾、防禦性能和GP會分別增加武器各階段的擊退閾值,並且三者可互相疊加。 狀態擊退閾值什麼也沒有+0紅盾+10防性1+10防性3+20防性5+30GP+10眾所周知防性1是必出的,紅盾也是必須開的,那麼充能太刀的防禦硬直區間就可分為以下四類情況。 充能太刀紅盾防禦硬直分析 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9de1c46cb.jpg 怪物大威力招式一般是70及以上,推薦大致記住中退的招式威力區間即可。 防禦性能等級中退招式威力區間能否反擊70威力招式防性135~59不能防性1GP/防性345~69不能防性3GP/防性555~79能防性5GP65~89能可簡單記憶的結論1、至少需要防性3,GP才可防住70的大威力招式。 2、防性5的意義在於可以直接防禦大部分大威力招式出中退,同時防性5GP可以把大多數招式的防禦硬直變為小退。 3、無紅盾狀態下不要進行防禦,擊退閾值太低,非常容易出大退。 另外,無論你帶防性幾,GP與否,接70大威力招式至多中退,不可能小退。 如何確認打一隻怪需要帶防性幾?需不需要帶防禦強化? 1.這裡以冰糞龍為例,首先打開KIRANICO,找到冰糞龍 翻到最下面招式威力表,看最後兩行,找其中70威力以上的大威力招式,以及GUARD 2.LV為3的招式。圖中標紅的為大威力招式,需要帶至少防性3,標黃的招式需要帶防強。 KIRANICO冰糞龍招式威力表 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9de3ab1a1.jpg 3.確定GP冰糞龍的大威力招式是否有收益,可參照防禦硬直分析 (1)有收益,且能穩定GP:帶防性3 (2)有收益,GP有風險,求穩:帶防性5 (3)無收益,基本只能躲:帶防性1確定GUARD 4. LV為3的招式是否有收益 (1)有收益:帶防強,根據招式威力判斷需要防性幾 (2)無收益:不帶防強 5.這裡發現70威力的噴翔攻擊可以用走位閃避,GP並非最優解,推測隻帶防1即可,不需要防3防強。 充能思路能量點數分析能否快速充能是檢測一個清潔工水平的最好方法,那麼首先要了解充能太刀充能需要收集多少能量點數。 黃瓶紅瓶過載各需要的點數 黃瓶紅瓶能量過載無集中304672集中三(85%)253961不同的招式的充能點數 動作能量點數蓄力二連斬第一刀18,第二刀9回轉斬/斧:變形斬/屬性強化回轉斬9移動斬/牽製斬/反擊斬/突進斬/GP3盾突無紅盾時為1,有紅盾時0軟化攻擊前兩段3+3,第三段0這裡可以簡單記憶,以9能量的回轉斬作為1刀的單位,蓄力二連斬就是3刀,其餘記為蹭刀。 按刀數劃分的充能思路 黃瓶紅瓶能量過載無集中3刀+蹭刀4刀+蹭刀8刀集中三3刀3刀+蹭刀7刀由上可以歸納出充能太刀的充能連招思路。 充能太刀的充能連招思路充能等級充能思路無集中黃瓶直接蓄力二連斬集中三黃瓶蹭刀+蓄力二連斬無集中紅瓶優先打蓄力二連斬,保證第一刀命中(相當於2刀),再考慮蹭刀。集中三紅瓶優先蹭刀,然後打蓄力二連斬的3刀,再補1刀。無集中過載yyds集中三過載打兩個蓄力二連斬,補一刀回轉斬。常用的無集中紅瓶連段(46) 連招說明點數蓄力二連斬➡盾突➡蓄力二連斬最速衝紅瓶連段54/55蹭刀➡蓄力二連斬➡回轉斬➡回轉斬通用紅瓶連段48蓄力二連斬➡GP吼叫➡鉤爪軟化➡蹭刀➡回轉斬➡首次裝瓶開局充瓶的常用流程48首次裝瓶➡側跳回轉斬➡蓄力二連斬➡盾突(無紅盾時)➡屬性強化回轉斬開局二次充能開紅盾最速流程46常用的集中三的紅瓶連段(39) 連招說明點數蹭刀➡蓄力二連斬➡回轉斬最常用集中三紅瓶連段39蓄力二連斬➡盾突➡蓄力二連斬最速衝紅瓶連段54/55蓄力二連斬➡GP吼叫➡鉤爪軟化➡蹭刀開局充瓶的常用流程39裝瓶➡反擊斬➡蓄力二連斬➡屬性強化回轉斬開局二次充能衝紅盾常用流程48裝瓶動作後續處理思路這裡簡單分析一下裝瓶動作後能做什麼: 1、反擊斬——繼續充能。蹭這一刀極其關鍵,可大幅縮短下次紅瓶時間,超解流充能必會。 2、側跳——恢復自由態。 3、一解——輸出,進入斧形態,低打點,有紅斧Buff時傷害不錯。 以上是理想情況的充能流程,實戰中經常會差一刀回轉斬,下面分析一下這一刀怎麼補。比較合理。 補一刀迴旋斬的思路連招說明實用性翻滾➡反擊斬➡回轉斬長位移,最好用的補刀連段極強側跳➡回轉斬短位移,最快補刀方法,但需要先調好面向。不熟練原地側跳的話可能會按成翻滾,影響節奏常用牽製斬/突進斬➡反擊斬➡回轉斬原地/短位移,第二刀比較慢且無位移,迴旋斬容易空偶爾牽製斬/突進斬➡側跳➡回轉斬短位移,側跳有位移可以追怪、躲招,比派生的反擊斬手感好不少極強直接蓄力二連斬原地,傷害優秀,但出手時間長。如果沒算好能量容易過載彈刀,影響節奏常用防禦硬直➡側跳➡回轉斬短位移,蹭守勢,最常用極強防禦硬直➡屬性強化回轉斬原地,蹭守勢,無瓶時可以用這招充能常用如果差2刀以上,建議直接蓄力二連斬。 招式處理及銜接連攜態招式的方向修正大多數招式在連攜態時有向左右兩側各30度左右的方向修正,每次按下按鍵前都可先推搖桿進行方向修正,不推搖桿會延續上一個動作的方向。有時也需要不推搖桿維持原方向。 特殊招式方向修正 招式可調角度說明絕大部分招式30連攜態GP方向30與觸發GP的招式相同斧形態翻滾大解/超解60~90翻滾後的大解可調整角度極大,延遲按可90度大解左/右移動斬90左右移動斬可向反方向調90度,見下圖前/後移動斬0無方向修正,固定向前蓄力二連斬約90蓄力時也可調整方向(鍵鼠似乎不行),見莫老師教學影片 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9de72a528.jpg 招式打點 1、確認下一步動作:預留時間觀察怪物出招,思考下一步接什麼動作。 2、確保打點時機準確:防止出招過快,打到非弱點部位。 優秀的可延遲招式擁有可用其他動作取消的後搖,同時也可以銜接大威力招式進行輸出,這個思路適用於所有武器的立回。以下是充能太刀最常用的延遲動作。 充能太刀最常用延遲動作動作後搖延遲可確認銜接的招式說明實用性盾突長變形斬GP/側跳/大解/超解最常用確認手段,舉盾到放下前均可輸入按鍵極強超解轉大解短大解舉盾蓄力後只能慢半拍輸入極強牽製斬/反擊斬/突進斬長變形斬GP/側跳/盾突多用於GP守勢蹭刀極強迴旋斬/移動斬長變形斬GP/側跳/盾突多數情況利用後置GP進行反擊極強上撈斬長二解/直斬用於倒地確認二解時機,很多情況慢一拍打二解可以打滿傷害極強二解長突進敲打/大解/超解二解結束後有後撤步,會向後位移。多用於墜機,打完第二個二解可確認怪物是否起身多蹭一個突進敲打,起身則直接大解。極強這裡展示最慢大解,一共延遲了三次。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9deaac60c.jpg 屬性回填斧強化斬(紅斧)後搖如何處理屬性回填斧強化斬是公認的憨憨動作,且此動作是少有的後撤步動作,會使人物後移一個身位。 紅斧後不能接變形斬恢復劍形態,因此需要格外注意開紅斧後的動作取捨。 動作說明實用性翻滾閃避➡變形斬➡側跳恢復自由態最常用的恢復自由態方法,需要注意翻滾閃避的時機。極強上撈斬➡變形斬➡側跳恢復自由態在怪物身下開紅斧時可多蹭一個上撈斬,與翻滾變形斬時間上差不多。極強強化射擊➡二解多用於倒地開紅斧調整方向,進入倒地輸出循環。常用突進一解突進一解需要推搖桿,比一解多向前墊一步恢復到開紅斧之前的位置,且可以修正方向。之後可快速接變形斬恢復自由態。極強一解普通一解不推搖桿,無法進行方向微調。紅斧接一解是在後撤一步的身位進行一解。常用突進敲打向前移動約2個身位,可調角度也是30°左右,打點很難控制。常用常用的大解姿勢劍形態大解 動作修正次數可調角度位移說明實用性翻滾➡反擊斬➡盾突➡大解390長最好用的躲招大解方式,需要掌握好翻滾位置極強突進斬/迴轉斬➡盾突➡大解260中短突進斬也可躲招,比1的出手更快,但突進斬位置需要精確極強牽製斬/裝瓶➡盾突➡大解260無原地大解手段,多用於預判處理極強劍:變形斬➡大解130無大解DPS最高的處理極強連攜態GP防禦硬直➡大解260無蹭守勢,打大解極強自由態防禦硬直➡大解–任意無同上,多用於GP吼叫極強斧形態大解 動作修正次數可調角度位移說明實用性二解➡大解130無倒地連段,唯一一個按派生的大解極強直斬/突進敲打➡大解130長倒地連段極強斧形態翻滾➡大解160-90長翻滾大解有特殊的60度調整角度。翻滾起身時有30度左右的調整角度,因此翻滾起身後搖時慢一點按大解,可以打出90度大解。極強斧形態前置招式➡斧形態後向翻滾➡大解160-90反向優秀的大解方式,角度同上,反向位移,不調整時角度時可保持面向極強持斧走位直接大解0任意無前置派生沒找好角度時也可以走兩步穩定打大解常用常用的超解姿勢劍形態超解 動作修正次數可調角度位移說明實用性牽製斬➡盾突➡超解260無最常用的原地超解極強迴轉斬/突進斬/翻滾反擊斬➡盾突➡超解260中/長常用的前向位移超解極強裝瓶➡側跳➡後移動斬➡盾突➡超解260反向長在怪物臉上需要拉遠距離超解的最佳處理極強裝瓶➡盾突➡後移動斬➡盾突➡超解390反向長在怪物臉上需要拉遠距離超解的另一處理極強劍:變形斬➡超解130無超解DPS最高的處理極強連攜態GP防禦硬直➡超解260無蹭守勢超解極強自由態防禦硬直➡超解–任意無同上,多用於GP吼叫極強斧形態超解 動作修正次數可調角度位移說明實用性斧形態翻滾➡超解160-90長同上,翻滾超解有特殊的60度調整角度。翻滾起身時有30度左右的調整角度,因此翻滾起身後搖時慢一點按超解,可以打出90度超解。極強斧形態前置招式➡斧形態後向翻滾➡超解160-90反向優秀的超解方式,角度同上,反向位移,不調整時角度時可保持面向極強持斧走位直接超解0任意無屬性瓶可以當遠程打,尤其是組隊極強二解➡超解130無唯一一個按派生的超解,但一般超解流二解打的不多常用展示一下最常用兩種裝瓶後撤超解處理。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9df055145.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e9df37d1b4.jpg 硬直處理思路常用的追硬手段兩種瓶子的充能太刀都可以打出頭部硬直、手腿硬直、口水硬直。榴彈瓶還可以額外打出眩暈硬直、減氣硬直。 除了紅斧追擊的多段小傷害以外,充能太刀所有動作的硬直倍率都是1.0。下面介紹一些必會的打硬直蹭刀姿勢。 動作硬直時間說明實用性(GP)➡劍:變形斬➡斧:變形斬中等打點位置高,最常用的蹭刀極強劍:變形斬➡上撩斬➡斧:變形斬中等比1多蹭一刀上撩斬極強裝瓶➡一解➡斧:變形斬中等弱點位置低,可以蹭一解極強劍:變形斬➡上撩斬➡直斬➡斧:變形斬長適用於需要大量積累頭硬的情況,避免大解提前打出眩暈極強劍:變形斬➡突進敲打➡斧:變形斬長弱點位置在兩個身位以外。打點不穩定,容易走進下一招攻擊範圍,不建議輕易使用偶爾GP➡裝瓶➡高壓屬性斬中等紅劍其實傷害挺高的,但是劍形態在電鋸流裡不是輸出核心,偶爾可以蹭一刀常用蓄力二連斬短攢瓶順便蹭一兩刀,硬直積蓄不高極強口水硬直處理思路觸發口水硬直後,是有時間先裝瓶的。裝瓶後側跳,可以選擇再翻滾一次,瞄準鉤爪上頭。上頭後視怪物狀態選擇軟化/激怒/鉤爪取消。多數情況會選擇鉤爪取消,利用刷新口水硬直的額外時間進行輸出,以下為鉤爪取消後的常用連段。 動作說明實用性鉤爪取消➡變形斬➡大解正常處理方式,根據怪物調大解方向極強鉤爪取消➡變形斬➡二解➡變形斬更加安全的處理方式極強鉤爪取消➡變形斬➡上撩斬➡直斬榴彈瓶打頭部硬直的處理方式極強鉤爪取消➡變形斬➡翻滾➡大解某些特定怪需要預判頭部位置大解極強倒地壓起身思路怪物倒地的位置不一定在人物身邊,有時變形斬夠不到,有時快沒瓶子了,有時還是持斧形態,都是對保潔員水平的極大考驗,因此倒地電鋸起手招式的選擇非常重要。 倒地時瓶子的數量最好大於等於三個,二解和大解要消耗兩個瓶子,並且要留一個瓶維持紅斧。 常用倒地起手招式 動作起手狀態說明實用性劍:變形斬劍,瓶夠最佳起手,攻擊距離很遠,如果倒地位置遠可先突進斬或翻滾極強突進斬➡(蓄力二連斬)➡裝瓶➡一解劍,瓶不夠瓶子不夠三個的起手,也可突進斬➡變形斬拉近身位極強一解/突進一解斧,瓶夠打點滿足情況下的起手極強斧:變形斬➡(翻滾➡蓄力二連斬)➡裝瓶➡一解斧,瓶不夠比較慢,但不斷節奏極強突進敲打斧,瓶夠不好控制打點,打中血賺常用壓起身連段 動作說明實用性起手動作➡二解➡上撩斬➡二解➡大解頭硬倒地、墜機、手腿等10s長硬直。倒地後立馬接上變形斬才可打兩個二解。極強起手動作➡二解➡上撩斬➡直斬➡大解眩暈倒地,需要調整身位等9s左右硬直。極強起手動作➡二解➡等待二解後搖➡前衝下砸➡大解7s左右中等時間硬直,二解後搖會後撤一步,可以接打點穩定的前衝下砸極強起手動作➡上撩斬➡二解➡大解7s左右中等時間硬直極強需要注意的是所有二解派生的大解都是按派生的,如果按三角+圓圈極容易出上撩斬。 來源:NGA 作者:38187454《魔物獵人 世界》盾斧詳細玩法攻略
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