地圖:目前共3張,每張17層,1層固定為小怪, 9層固定為寶箱,16層固定為篝火,17層固定為Boss關。每張圖難度遞增。
費用:初始3點費用,額外費用可從遺物中永久獲取(少部分遺物為臨時獲取),或從卡牌中臨時獲取。
*費用決定了你可用牌的品質與數量,十分重要,3費與4費天差地別,第一個Boss若是掉落加費用遺物強烈建議獲取,尤其是戰士。
構築:所有流派相對固定,每種流派都擁有其基礎卡(必備卡,沒有這類卡此流派完全就不能運作)、核心卡(配合基礎卡錦上添花,沒有基礎卡單獨使用幾乎沒有作用)。主要分為2類卡組:秒和苟。秒則類似OTK擁有強力的輸出,進攻就是最好的防守,把敵人打死了自然就贏了。苟則是如溫水煮青蛙一般,依靠強力格擋抗住敵人的猛烈攻勢,最後小刀割肉慢慢耗死敵人。
*比如毒藥流中毒藥就是基礎卡,催化劑就是核心卡,沒有催化劑毒藥流也能正常運作,但是如果沒有毒藥只有催化劑就毫無作用。
建議新手玩戰士的力量流、盜賊的毒藥流,這2種流派通關率最高,其餘流派需要耐心死亡後才可能成型。
遺物:90%遺物沒有任何負面效果,可無腦拿,大部分Boss遺物有負面效果(但是正面效果更好)。遺物獲取方式:事件、商店購買、精英掉落、Boss掉落(Boss只掉落Boss遺物,Boss遺物僅可通過尼奧開局替換初始遺物或打敗Boss後掉落兩種方式獲取)
*遺物屬於被動,選擇後無法自行決定生效與否,部分遺物可在事件中連動。部分強力遺物光一個遺物就可撐起一個流派,但是通常可遇不可求,極度坑爹,不建議專門嘗試,容易被勸退。
藥水:上限3個,一次性用品,建議不要太省,該用就用,有時有奇效。獲取方式:戰鬥後隨機掉落、商店購買、事件隨機、特定卡牌製造。
*藥水的作用是錦上添花,雪中送炭,但是添水(Boss遺物,加1費用,但是不能用藥水)優先級更高。
手牌:每回合初始摸5張,可受卡牌、遺物、藥水、怪物特效影響,手牌上限10張。回合結束後未用的牌直接進入棄牌堆。
*通常回合結束無法保留卡牌,所以費用很重要。
卡牌:按顏色分為紅、綠、無、黑三色,黑色為詛咒卡只有負面效果,無色為中立卡,紅色為戰士專用卡,綠色為盜賊專用卡。按稀有度分為灰色<藍色<金色(如同爐石一般,稀有度高的卡並非一定好)。各職業初始固定10張,後續卡牌獲取途徑為:戰鬥掉落、事件給予、遺物給予、商店購買、
*通關技巧在於壓縮精簡牌庫,並不是擁有越多的卡越好,你的抽牌數量和費用是固定的,想要打出高輸出就要提高卡牌品質,卡組越雜通關難度越高。0費正過牌(如中立的亮劍、戰略大師、深謀遠慮。不包括盜賊的計算下注、早有準備,因為本身占1個卡位,不屬於正過牌)無腦拿,絕對不虧。
卡牌移除:主要是用來壓縮精簡牌庫中無用的牌、去除詛咒。移除方式:尼奧、遺物、事件、商店。
*不選無用的牌是最好的移除卡牌的方法。
過牌:前面說過0費正過牌無腦抓,但並不代表可以無腦過牌,過牌與否需要結合剩餘費用、剩餘卡牌,無腦過牌可能會導致關鍵卡在這回合過到但是沒有費用使用最後白白被丟棄。
*可以時刻關注抽牌堆(抽牌堆顯示順序並非抓取順序),當然如果回合結束你能保留牌也可以適當過牌(如盜賊的計劃妥當,或符文金字塔遺物)
卡牌變化:將一張卡牌變為隨機稀有度的隨機牌(詛咒只能變化為詛咒),通常不建議變化,隨機性太強,容易汙染牌庫。變化方式:尼奧、遺物、卡牌、事件。
*只有走投無路時建議變化搏一搏。
卡牌升級:無色卡不能升級,紅綠色卡最多隻能升級1次(只有紅色有一張卡可以無限升級)。升級方式:尼奧、遺物、篝火、事件。
*有一張無色金卡叫神化,效果為0費使本場戰鬥中其餘卡牌全部升級一次,強烈建議獲取,擁有這張卡這局你已經贏了一半,通常出現在商店中,價格為200G左右。
能力牌:遊戲中沒有說明,實際上能力牌不同於技能牌之處在於,一張能力牌一場戰鬥只能用一次,而技能牌在使用後會進入棄牌堆,抓到後還可反複打出。
*能力牌類似自帶消耗,但是不能被檢索消耗牌的牌所檢索。
來源:遊俠網