首先講兩個名詞:音色攻擊,演奏攻擊。
三角=發動音色1攻擊,圓圈=音色2攻擊,三角+圓圈=音色3攻擊。
在使用音色攻擊的時候,推左搖桿,不推搖桿或者後拉搖桿,雖然發動同一個音色攻擊,但是人物會使出3組完全不同的動作,3個音色攻擊會有9組動作,其中所有後拉搖桿的音色動作都是一樣的柄擊,所以以這3個音色攻擊就一共有7組不同動作。
在冰原新加入的一種獨特新的音色攻擊,響音攻擊,俗稱撥浪鼓,在其他3個音色攻擊之後按L2才能使出響音攻擊,響音攻擊沒有推不推搖桿區別,那麼冰原版本4種,音色攻擊一共有八組動作。
下面我們就分別來講下這個8個動作:
音色1攻擊
不推搖桿的音色1:笛子從左往右甩出去,攻擊力較低,出手速度中等,屬於一個並不常用的招式,有更好的替代招式。
推搖桿的音色1:笛子從上往下砸,打點位置高,人物做出一個跨步動作,攻擊距離遠,但是這個招式出手速度中等,攻擊較低,作為笛子很好的拔刀招式。
後拉搖桿音色1:動作是柄擊切斷效果,可以斷尾的,這裡注意這個招式是一個派生技能,前後搖很短,傷害低,作用是快速演奏當前音色,3個音符的後拉搖桿都是柄擊,後面就不在提了。
音色2攻擊
不推搖桿的音色2:笛子從人物的右下往左上掄方掄,這個招式打點高,出手相對快,這裡要注意下打點位置打擊點不在人物正上方,在人物的左上方。用此招式人物的站位就要非常注意。如果站在怪物的左側在向上掄笛子時候很容易打到他的腳上,為了精確打點,我們要站在龍的右側,最好能背對這龍。不推搖桿圓圈 ,打點高出手快,是笛子非常的常用的技能之一。
推搖桿的音色2:官方叫做連音攻擊。笛子從右下向左上揮動2次造成2次傷害,此招打點高,但是由於要揮動2次,招式僵直很大,實戰中容易捱打。本招式作用是為了快速攢2個音色,當笛子揮動第二下的時候你快速的再按音色1 或者音色3 在譜子上快速輸入該音色而不產生它攻擊動作。
音色3攻擊
不推搖桿音色3:這個動作笛子從右下往左上掄方掄然後往下砸,招數出手較快,打點高,向後攻擊的範圍大,傷害比音色攻擊1和2要高,但是攻擊後搖比較大,這個招式前半段非常類似不推搖桿的音色1攻擊的動作,動作後半部分是向後砸範圍大,用這個招式攻擊怪物,我們要背對怪物,利用超大範圍的後砸來攻擊。
推搖桿的音色3 :此招簡稱大地一擊,笛子舉起來然後砸下去,造成2段傷害,傷害較高,但是這個招式呢攻擊前搖和後搖也是比較大的,怪物出現較大僵直的時候再用,很多笛子新手可能會無腦使用此招,並不推薦這麼玩,很容易捱打。
冰原新加入的響音攻擊:響音攻擊是派生技能,需要在其他3個音色攻擊之後才能使用。響音攻擊造成5段傷害,是笛子最強的站樁輸出,怪物一次倒地時間我們能用出2次響音攻擊,傷害非常可觀的。
當我們用音色攻擊演奏出各種音符組成旋律。按R2進行演奏旋律,演奏也是有攻擊判定的,那我們就叫它演奏攻擊。怪獵非常貼心的把當前笛子的譜子都在右上方顯示出來了,我們再也不用記譜子了。系統會自動記錄最新演奏的3個有效曲譜,按R2 就能從上到下依次演奏。
演奏攻擊:分為3部分,笛子物理攻擊,音波攻擊,架勢擺出來吹奏旋律。
演奏攻擊,笛子掄出去都是帶物理傷害的。同時會附帶一個音波傷害,音波傷害沒法產生暴擊,但是受肉質影響,暈眩值是27。當然了有正確旋律的演奏攻擊才會喲音波傷害,旋律不正確的演奏攻擊只有物理傷害,笛子單次的攻擊暈眩值不高,但是我們配合音波攻擊,就能造成可觀的暈眩值了。
旋律的類型
1.最常見的BUFF旋律。BUFF還分為兩種 對自身玩家有用的自我強化BUFF 和對所有玩家有用的BUFF。每把笛子演奏音色決定他能演奏什麼旋律,具體規律就不涉及了。但是有一點要知道,同一個旋律的譜子不是唯一的。
2.除了BUFF類的旋律,還有產生攻擊效果的旋律:比如響週波打在演奏完旋律之後在笛子頂部再會產生一道聲波會造成傷害並且伴有一個暈眩值,這個聲波和甩笛子產生的音波攻擊是不同的,音波傷害是笛子甩出去就能產生了,響週波打需要演奏完譜子才會在笛子發聲的部位才會產生。除了產生傷害還有一種特殊的旋律,高周波,他的效果類似道具音爆彈,可以把鑽地的角龍直接用高周波打出來。
3.還有一種類型的旋律,會產生響玉,這也是冰原新加入的要素,演奏完產生一坨圓球,他不直接為玩家提供BUFF,需要玩家穿過這個球會給玩家提供相應的BUFF。
這裡個非常兩個重要的細節,人物在進入演奏動畫的時候是會產生很大僵直的,翻滾無法取消的,如果你不想要演奏旋律,笛子甩出去,產生物理效果和音波攻擊,就可以直接翻滾,取消後續的曲譜演奏。一旦當你你進入演奏曲譜動作之後就無法取消了。
演奏攻擊
同樣演奏攻擊的推搖桿和不推搖桿也會產生不同的攻擊動作,同時演奏攻擊還能派生出像左推搖桿的左演奏,向右推搖桿的右演奏,向後推搖桿的後演奏。這裡左,右,後 方向演奏是派生技能在演奏的時候會產生相應的位移,新人不容易掌握,所以呢我這裡隻重點說下不推搖桿的演奏和推搖桿的前演奏。
不推搖桿的演奏攻擊就叫他原地演奏,他的動作和不推搖桿的音色1攻擊類似,原地演奏可以代替音色1來蹭刀,因為演奏攻擊還帶一段音波攻擊,出手較快附帶2段傷害2段暈眩值。原地演奏,產生物理傷害和音波傷害,然後馬上翻滾。
前推搖桿的演奏攻擊叫前演奏:前演奏攻擊點是你的正前方,打點位置好掌握,但是前演奏的攻擊前搖很大。這裡有個非常重要的技巧。推搖桿的音色1攻擊或者大地一擊,都是一個下砸動作 在這兩個動作後面再接一個前演奏是可以大大降低前演奏的攻擊前搖的。可以用大地一擊接前演奏然後迅速翻滾來蹭刀。
重奏
系統會幫你保留最新的三個旋律,演奏依次一次演奏3個旋律。
演奏結束之後,我們再按一次R2 會派生出重奏。重奏顧名思義是幫你剛才演奏的多個旋律同時再演奏一次。一個旋律演奏2遍和重奏效果是一樣的。
演奏攻擊有5個方向的攻擊動作,那自然的重奏也可以派生出原地重奏,前重奏,左重奏,右重奏,和後重奏,5個方向。這裡呢來說下重奏攻擊的段數,3個音符以上的旋律原地重奏數造成4段傷害,前重奏一共造成5段傷害後重奏一共造成6段傷害。
當然重奏的攻擊段數:還取決於你吹分為2個音色,還是3以上音符的旋律,2個音色的重奏要比3個或者4個音色旋律的重奏少2段傷害。多個旋律一起吹的重奏取決於第一個旋律是2個音色還是3個以上音色。說了這麼多結論就是:2個音色原地重奏能快速演奏旋律 ,多個音後重奏造成大量傷害。
來源:遊俠網
《魔物獵人世界 冰原》冰原狩獵笛教學