地圖類(確切的說應該是怪物配置類):
PS:大部分非Boss怪物,血量是有3-4HP的浮動區間的,SL會改變這個區間。
第一層:
同一個地點,複數存在的情況,SL之後可能會從紅和綠中選取不同的只數重新布置。
2紅1綠→1紅2綠這樣。
這個怪物的【蜷身】特性值,同樣會被SL改變。
地精群體(一般是4個一組),SL會改變該點的配置,但是不會出現特別極端的情況(比如4個遲鈍地精)。
這裡找不到迷你史萊姆(比小型還要再小一些的)的圖,通常5個一組出現,SL可以改變其種類(以及血量,這個很重要,有時候關係到你能不能一個順劈斬帶走大半。)
第二層:
藤壺+奴隸販子(2選1)的場合,SL可以概率改變奴隸販子的種類(紅藍2選1)
地精首領+2個地精,開始的場合,通過SL可以改變小地精的種類(道理同1層,不過這裡可能出現兩個奸詐,或者兩個拿錘子的地精)。
第三層:
所有含
這三個小怪的場合,同理1層地精,通過SL可以改變其種類,但是不能改變以下主怪物的種類:
圓球2人組,1帶2的情況下,圓球2人組是不會變的,請注意。
PS:後面的圓球行者帶兩個怪的情況,那是可以迴避的戰鬥(?號房間,打的話可以拿遺物),自然也可以通過不斷SL來選出最好打的組合來打。
來源:遊俠網