殺戮尖塔事件價值怎麽計算?是不是有很多玩家都不會計算事件的價值,不要著急,今日小編就為不會計算的你們帶來 “朙光音” 分享的殺戮尖塔事件價值計算詳解,一起來看看吧!
事件價值計算詳解
去除惡性詛咒(40)>符合體系的稀有卡(35)>符合體系的核心藍卡(32)≈一件符合體系的核心遺物(32)>一次重要的升級(30+)>=去除普通詛咒(30)>去除基礎卡(25)>一次有些用處的升級(20+)>=隨機普通或稀有遺物(20)>15以內的血量(5)>5以內的血上限>一張有用的普通卡(2)=一次無關痛癢的升級(2)。
注:
惡性詛咒:悔恨、疼痛、腐朽、凡庸、疑慮。(帶來直接影響的詛咒)
普通詛咒:笨拙、苦惱、受傷、寄生、死靈詛咒(刪不掉~)。(只附帶過牌影響的詛咒)
重要的升級:升級可以降低費用的攻擊或技能卡,升級可以延長作用回合或極大提高作用效果的所有卡牌。例.全身撞擊(降低了費用)、中和(延長了作用回合)、毒霧(極大提高了作用效果)。一般來說,在即將面對精英或Boss戰時,某些重要的升級的價值會超過刪除一張基礎卡甚至普通詛咒。(也就是篝火>商店)
這一套理論算是我自己胡謅的,括號裡的分值可以量化為金幣,10金幣計1分。普通遺物的價值是200金幣應該沒有疑問的(商店裡就這麽賣)。當然遺物也有符不符合這一說,但是,無論如何每獲得一件普通遺物都增加了獲得重要遺物的概率(畢竟遺物總量就那麽些,理論上當你還沒有拿到核心遺物時,你每擁有一件遺物,下一件隨機遺物的價值都是遞增的),且通用性遺物的價值基本符合200金幣這個價格,而符合體系的重要遺物的價值遠遠高於200所以綜合價值記200。以此為衡量單位推出其他事件的價值。
這裡要重點提及的是,符合體系的核心藍卡的價值往往是高於刪除一張基礎卡甚至普通詛咒的,畢竟誰都不能保證在這裡錯過以後還能不能再碰到這張牌,而刪卡總是會有機會的,少刪一張牌和玩一把沒有催化的毒賊或者沒有鞏固的防戰,這之間的取捨大概不用我多說了。
很多新人總是聽說要刪卡要刪卡,結果矯枉過正,在任何事件(包括商店,商店其實是一種特殊的事件)中都無腦刪卡。實際上對於大部分卡組來說刪除基礎卡的過程是一個替換的過程,大致的節奏是每拿一張攻擊卡就去除一張打擊,拿一張防禦卡去除一張防禦,確保攻防平衡就差不多了,當然也有完全不需要防禦卡或者攻擊卡的卡組(譬如毒獵和某些力量戰),如果那樣就直接不斷刪除打擊或防禦就可以了。
以上簡要說明:去除惡性詛咒>核心卡≈核心遺物>重要的升級>去除普通詛咒>去除基礎卡>有些用處的升級>=隨機普通或稀有遺物>15以內的血量>5以內的血上限>有用的普通卡=無關痛癢的升級。
舉例:
1、你是一個毒賊,你現在已經有了至少一張毒牌,但是你還沒有任何一張催化劑,而你在商店裡看到了催化劑,同時你的卡組裡還有一些打擊甚至一張普通詛咒,那麽這個時候,無論如何買下這一張藍卡都強過刪除一張卡牌。
2、你現在已經損失至少12點血量,而且你已經在商店中刪除過卡牌了,你還不能保證擊殺本關的關底Boss,你剩下的錢足夠購買一瓶回復、格擋藥水(價值都是12點血量)或者一張你需要的普通卡。那麽一般說來如果你決定使用這筆錢,藥水的價值會比一張普通卡更大。
3、你的卡組已經擁有一定的強度,可以基本保證你擊殺本層精英後損失的血量在20左右(戰士則是26),你還有需要的普通或稀有遺物,你可以選擇擊殺一個精英,因為精英怪所提供的隨機遺物的價值比你需要支付的血量要大。不過這也視當時總血量而定。
4、一道強光事件中,你可以選擇支付14點血量來隨機升級兩張卡牌,由於是第一層的事件,所以基本上卡組裡還有為數不少的基礎卡,那麽你選擇接受的收益大概在4-32之間,而你損失的價值是5。所以基本上這是一個收益比較一般的事件……因為可能是負收益,當然也因為是第一關,如果關底Boss不是六火亡魂而是一個比較容易擊殺的Boss,那麽血量的分值完全可以降低一些,因為在一關中,多餘的血量是沒有意義的,而卡牌的升級卻有固定的收益 。通常來說選擇接受這個事件——不虧。
5、250塊換一張疑慮?不不不,其實是150塊換一張疑慮,因為選擇第一項也可以獲得100點金錢。刪除一張惡性詛咒的價值是400,絕大部分情況下,150的價值都低於疑慮,所以基本可以無腦選1,不過,如果近前就有商店而且卡組還沒方向也可以選擇拿一張詛咒,因為這個問題會變成刪除一張基礎卡和150比較,畢竟具體問題具體分析。
理清以上概念的情況下綜合通關率應該至少能提高50%。當然,前提是基本上認認真真以通關為目標進行遊戲。這一套理論主要用來解決 “劃不划算的問題” ,可以在選擇困難的時候用這樣的思路想一想。主要是培養一種感覺,玩起遊戲隨時心裡有一杆秤,而不是隨心所欲的浪。
事件價值計算方法介紹到此,希望以上方法能幫助大家順暢計算事件價值,有其他疑問歡迎給我們留言哦!
來源:遊俠網