這裡的「斬肉值」跟「斬肉質」無關。打肉質同樣依循這個規律。彈肉質因為子彈沒有斬味概念所以不影響(你可以當作斬味按1倍算)
(其中有個比較特別的,龍矢傷害是按彈肉質算的,但累積斬累積,斬累積隻跟斷尾有關,達到閾值就斷尾)
斬肉值
斬肉值分4個等級
4級 斬*肉值 66+
3級 斬*肉值 45 ~ 65.99
2級 斬*肉值 25 ~ 44.99
1級 斬*肉值 0 ~ 24.99
3、4級就是黃字
1、2級就是白字
遠程是1倍,沒有斬味補正。
而一些特殊的近戰攻擊是按綠斬1.05倍算。比如:
打擊類:弩錘、曲射、響週波、衝擊波(演奏攻擊)、狙擊龍彈爆炸。
斬擊類:龍亢炮(煙花)、起爆龍亢插入、零解爆炸、斬裂彈。
蟲攻擊根據類型決定打還是斬肉質。
其他與斬味無關的攻擊就是1倍,如鉤爪、子彈之類的。
圖示
(黃斬及以下這個數值還受斬方補正影響,斬方補正是攻擊開始0.6、途中1.0、尾末0.7。刃中補正則不影響斬肉值。)
可以看到,如果你拿著紫斬武器,只需要33肉質就是黃字了,但肉質必須要45才可以觸發弱點特效,不得不說蠻有欺詐性的。
斬肉值作用
彈刀
首先,1級斬肉值(低於25斬肉)會彈刀
以前人們推測說木樁頂端底部肉質不同、或者動作值高就不會彈刀雲雲,其實只是因為紅斬的斬方補正影響了斬肉值所以才會彈刀
(紅斬剛舉刀攻擊打柱子是80*0.5*0.6=24低於25因此會彈刀)
(因為斬方補正也影響攻擊,所以有斬方補正懲罰的時候自然攻擊力也低一些。並非由於動作值低所以才彈刀)
而關於哪些怪物部位白斬彈刀紫斬不彈可以參考
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19701132]
(一個小補充,黃斬的長槍人車似乎必定撞車)
作用於武器機制上的數值
太刀
氣槽累積量
4級 斬肉值 66+ : 1.1倍氣槽積累
3級 斬肉值 45+ : 1.0倍氣槽積累
2級 斬肉值 25+ : 0.75倍氣槽積累
1級 斬肉值 0+ : 0.5倍氣槽積累
卡肉時間
多數的近戰攻擊都會有一個「卡肉時間」。
而這個卡肉時間分有長有短。而在卡肉時間段裡面,也分動作放慢或者停止。
比如大劍3蓄強真蓄,就是0.85秒的卡肉,但其實是放慢得超級緩慢的慢動作,並非完全靜止。
又比如蟲棍的飛圓,0.5秒的卡肉,仔細觀察一下可以看到是放得不是很慢的慢動作。
但一些平A就通常是極短時間(零點幾秒甚至零點零幾秒)的靜止動作。
而一般而言,斬肉值3、4級才會有卡肉(也就是黃字就卡)
而極個別招式4級斬肉值會有相比3級卡肉更長的卡肉時間
1、2級則不會有(但1級會彈刀要配心眼,比如貝爺胸肌15肉質,紫斬 斬肉值為20.85還是彈刀)
而一些特殊例子是無視肉質固定有「卡肉時間」的,比如:
全武器的騎乘終結攻擊、軟化攻擊,部分跳躍攻擊等等
個例比如真蓄第一下弱點第二下打錯地方出白字的情況也會卡肉。太刀氣刃突刺必定卡0.3秒等
嘛,這些資料沒什麼大用處我就不一個個單獨列出了
打擊音效
打擊音效會根據這4個等級有所不同,等級越高聽起來越爽,加上會心音效就更爽了
軟化
軟化公式為
0.75肉質 + 25
(注意軟化不影響屬性吸收)
但其中有一些特例,會因為軟化時間不同而再次添加補正。
一般怪物
90秒。
麒麟,烤魚,爆錘,醬瓜,溟波,金銀火:
80秒,任何部位軟化後的部位肉質都會再+5.
公式為:0.75肉質 + 25 + 5
冥赤龍
180秒,任何部位軟化後的部位肉質都會再-5.
公式為:0.75肉質 + 25 – 5
所以可以得知。最低只要有11肉質,軟化後用紫斬也會出黃字(33肉質)
對於弱點,最低只需要27肉質,軟化後就是弱點(45肉質)
其他
順便補充一個知識,全部怪物裡面歷戰非歷戰都是一樣的肉質。唯獨歷戰金銀火的頭不一樣。原肉質比非歷戰少10%
(破壞前20->18, 破壞後55->49) 所以破壞前軟化是非弱點(小於45)
咩咩在破金剛刺之後,不同部位肉質會乘以1.1或者1.2。
無論是軟化還是上面的這些補正,肉質都是向下取整的。比如軟化後49.9的肉質會向下取整為49.
來源:NGA
作者:tlnor《魔物獵人 世界》斬肉值及軟化肉質公式