殺戮尖塔更新了哪些內容?殺戮尖塔自從正式版出現以後,更新也很頻繁,,遊戲也變得越來越好。這裡就為大家帶來由網友 “柚子醬” 殺戮尖塔3月27日更新日誌的內容。想知道更新相關訊息的玩家還不快點進來看看?
殺戮尖塔更新相關內容解析
3月23日- DINOSAURS
第17周更新。
新的一周,新的更新!
本周更新帶來了一些改進的美工、部分戰鬥的變動和每日挑戰的各種bug修復。
角色選擇畫面我們更新了角色選擇畫面中鐵甲戰士與靜默獵手的圖像。
卡牌主題改進
進階之災: 進階10級時初始的 “寄生” 被換成這張牌。
黏液: 史萊姆系敵人造成的 “傷口” 和抽牌減少效果被換成這張牌。
虛空: 覺醒者的 “黑暗” 攻擊效果(能量減少1點)被換成這張牌。
更新日誌
遊戲內容
詛咒牌——進階之災:不能被打出 。不能從牌組中移除。
狀態牌——黏液:耗能1。消耗。
狀態牌——虛空:不能被打出 。抽到這張牌時失去1點能量。虛無 。
遊戲平衡
全力攻擊重做並加強了。現在不再減少抽牌,而是變為隨機丟棄一張手牌。
進階10級的詛咒從 “寄生” 改成了專用的 “進階之災” 。
覺醒者現在不再使用帶有 “黑暗” 效果(減少1點能量)的攻擊,而是給你一張 “虛空” 詛咒牌。
爆炸機不再自己格擋,更容易殺死。
爆炸機的意圖圖示現在會明確提示爆炸。
凍結之眼成為商店遺物。
玩家對自己造成的傷害不再影響 “完勝” 、 “勇士” 等成就和分數的結算。
部分史萊姆敵人現在改為使用 “黏液” 牌來給你負面效果。
介面和特效
設定介面中的 “放棄這局遊戲” 橫幅變長並增加陰影,適應文字較長的語言。
修復在4k顯示器上能量圖示顯示不正確的bug。
地圖、選項欄和未知牌上的?現在字體變小5%。
事件選項的文字如果太長,字體將會從30pt變為26pt。
各語言中 “跳過” 按鈕如果文字太長,會縮小字體20%。
每階段開始時出現的 “階段X” 和階段名之間的行距增加。
歷史記錄畫面時,懸停在房間圖示上可以看見更詳細的內容。(譯注:目前非英語版還有很多顯示bug,請等待製作組修正。)
隱秘打擊的英文版第二次改名了,然而中文版還是不需要改。
Bug修復
爆炸機的爆炸不再無視格擋。
修正了存盤退出到主選單後背景音樂不停止的bug。
修正了遲鈍地精和圓球行者在錯誤的進階等級顯示進階數值的bug。
修正了死亡時最後一個房間的訊息不被記錄在歷史記錄裡的bug。
“囤積癖” 日常特效現在會正確複製升級版的牌了。
修正了每日挑戰模式多次進行仍可提交分數的bug。
修正了 “純淨” 成就在教學觸發的bug。
英雄寶典和尼利的寶典現在也使用隨機種子(不再因讀檔而變化)。
邪惡熔爐、詛咒書本、破爛軟泥、恩洛斯等事件現在使用隨機種子(不再因讀檔而變化)。
本地化
你們懂的,各語言版本都更新了。
好了,以上就是小編為大家帶來的關於殺戮尖塔3月27日更新的相關內容了,雖然不難,但是還是需要適應一下新版本的變更的。好了,祝大家遊戲愉快。
來源:遊俠網