殺戮尖塔屍防禦戰牌組怎麽玩?關於戰士的防禦流玩法,確實有很多需要注意的地方,在這裡小編就為大家帶來由熱心網友 “sh57030414” 關於殺戮尖塔防禦戰牌關鍵使用時機,感興趣的玩家不要錯過。
防禦戰核心牌組運作介紹
主要看第一層抓牌,防戰的卡組結構一般是疊加 維持護甲 輸出 三部分,疊甲方法一般下面幾種
1硬撐+重振精神+無懼疼痛+進化,這個體系硬撐+重振+進化是關鍵,非洲人可以硬撐+堅毅x2+進化,非洲版本很吃升級,畢竟不升級堅毅就是廢牌,但是歐洲人版本哪怕不升級也很強
2壁壘+聳肩+鞏固 這個體系的問題首先壁壘不好拿,其次很吃升級壁壘和鞏固都是不升級基本等於詛咒的東西
3巍然不動 你沒看錯,這張牌單張就能提供高額護甲,有它就有護甲來源,但是和上面兩種比最大的問題是巍然不動因為是消耗的,所以護甲的提供上不如上兩種穩定
4金屬化+雙持+枯手(很難達成,而且因為啟動很慢打Boss還行,打小怪會被小怪輪死。。。)
護甲維持(續航)就是壁壘和外卡鉗和過牌,但是這兩個都不是必須的,原因放到攻擊部分說。
攻擊 一般認為是全身衝擊+雙持(雙持可以沒有),但是沒有全身衝擊,靠外掛的力量體系(帶一點活動肌肉,燃燒,回旋鏢,重刃)也可以。
為什麽說續航不是必須的?因為壁壘和外卡鉗是為了保證你每回合都有甲,也可以防止護甲的溢出,但如果你可以保證每回合都能刷起甲,那麽壁壘這些就沒用,比如第一種傷口體系,有重振精神燒牌,一般啟動以後可以直接把廢牌燒光,每回合都打出硬撐+重振+全身衝擊,壁壘完全屬於錦上添花。
回到抓牌上,因為遊戲機制,你並不知道後面有什麽牌,那麽硬撐,聳肩,巍然不動,鞏固,全身衝擊你看到了可以先拿,但是你不一定一上來就能拿成體系,那麽你玩的時候就要根據疊甲 續航 輸出時刻注意各個部分的比例,缺啥補啥,再逛逛商店,一般也就成了(不成也沒辦法,血統問題沒辦法的)。
來源:遊俠網