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《殺戮尖塔》5月4日更新內容一覽 殺戮尖塔5月4日更新了什麽? (第2頁:Beta更新內容)

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2022-12-26

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參加Beta測試的玩家,以下是本周Beta更新檔內容的總覽:

Beta更新內容:

遊戲內容

增加牌:刮削、啟動流程、耗盡、跟蹤鎖定。

介面與特效

增加了20張牌的牌面畫,還有許多牌增加了臨時牌面畫。

各充能球激發時現在有畫面特效了。

遺物 “機械臂” (原譯名 “嵌入機” )增加了描述文字。

黑暗充能球有被動畫面特效了。

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“力場” 牌面改變。

調整 “暴雪” 、 “新星” 的描述文字。

調整 “刮削” 、 “精簡改良” 的描述文字。

現在你的充能球總數越多,充能球的觸發速度會變得越快。加速模式下永遠會使用最高速。

“重複” 改名為 “遞歸” 。

“痛割” 改名為 “爪擊” 。

調整了遺物閃爍特效的位置,避免被故障機器人的充能球遮擋。

生成和激發充能球現在有音效了。

獲得充能球欄位有音效了。

“白噪聲” 現在有專屬牌面畫。

平衡性

移除下列卡牌:分配,爆破射線,通量電容器,延緩。

修復了進階模式下沒有正確給予故障機器人初始傷害的bug。

“保留電量” 加強:升級前7->8格擋,升級後10->11格擋。

“創造性AI” 不會再生成 “自我修復” 。

“創造性AI” 變為3點耗能。

“漆黑” 重做。

每日挑戰模式中可以使用故障機器人。

“愁雲慘淡” 強化:升級前9->10傷害,升級後12->14傷害。

“雙倍能量” 的升級版重做了。

“雙重釋放” 耗能降低1。

“回響形態” 削弱: “虛無” ,升級後去除 “虛無” 但耗能不變。

能量上限變為999,避免一些bug。

“你好,世界” 稀有度變為罕見。

改進了存檔的邏輯一致性和可讀性。

“跟蹤鎖定” 強化:傷害+1,效果持續2回合。

“熔化” 強化:升級前6->8傷害,升級後9->11傷害。

“狂亂撕扯” 強化:升級前6->7傷害,升級後8-9傷害。

“撤消” 強化:耗能降低1。

每日挑戰模式 “涉獵廣泛” 特效下充能球可以對其他角色正常運作了。

Bug修復

修復 “暴雪” 文字錯誤。

修復有時充能球不會及時計入集中的bug。

修復 “漆黑” 牌升級無效的bug。

重新開放了暫時關閉的每日挑戰 “涉獵廣泛” 特效。

修復了有充能球時詛咒和狀態牌的一系列bug。

修復了故障機器人無法獲得 “飽餐” 和 “饕餮” 獎勵分數的bug。

修復了 “搜尋” 在抽牌堆牌數不夠時鎖***ug。

修復 “跟蹤鎖定” 升級不正確的bug。

修復 “新星” 牌面文字傷害不受虛弱、易傷、力量等效果影響的bug。

進一步修復中文和日文語言下藍色能量在牌面上顯示不正確的bug。

修復 “力場” 不受脆弱、敏捷等影響的bug。

修復 “力場” 在牌堆中耗能顯示不正確的bug。

修復 “鍍金電纜” 在沒有充能球欄位時導致遊戲跳出的bug。

修復故障機器人無法獲得連勝的bug。

奧利哈鋼現在會在冰霜充能球的被動效果觸發前起效了……

修復中文和日文語言下部分卡牌文字在特定解析度下因為動態寬度而導致跳出的bug。

修復 “搜尋” 牌提示文字的錯誤。

修復 “靜電釋放” 導致死亡的敵人仍然顯示意圖的bug。

修復 “精簡改良” 耗能顯示變得奇怪的bug。

修復 “精簡改良” 在受到臨時耗能降低效果時無法正確降低耗能的bug(原先在被例如幹癟之手影響變為0費時,不會降低原本的耗能)。

“分離” 可以對小黑和覺醒者的假死形態起效了。

修復 “雷霆打擊” 顯示其傷害受到集中影響的bug。

改進了雲存檔對故障機器人的支援。

修復 “遞歸” 在沒有充能球欄位時會導致跳出的bug。

“白噪聲” 現在使用隨機種子(不再因讀檔而改變)。

本地化

修復了中文語言下藍色能量不顯示的bug。

全息影像的提示文字可以翻譯了。

充能球欄位上限訊息可以翻譯了。

“靜電釋放” 增加了對部分語種單複數需要不同文字的支援。

你聽見從下周傳來的調製藥水的聲音。

以上就是這次更新的具體內容了,可以看到測試服更改較多,可能是因為測試服加入了一個新英雄的原因吧。這篇攻略到這就結束了,小編非常感謝各位的觀看,最後再祝各位遊戲愉快,我們下篇攻略再見吧。

《殺戮尖塔》5月4日更新內容一覽 殺戮尖塔5月4日更新了什麽?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

殺戮尖塔 (Slay the Spire)

類別: 策略
平台: PC, Switch, PS4
開發: Mega Crit Games
發行: Mega Crit Games
上市: 2019-01-23 (PC)
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games製作發行的結合了卡牌與策略玩法的冒險遊戲,選擇數百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰鬥方式到達塔的頂端!遊戲中有豐富的卡牌系統等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!

更多 殺戮尖塔 攻略|新聞

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參加Beta測試的玩家,以下是本周Beta更新檔內容的總覽: https://gamemad.com/guide/225080 Beta更新內容: 遊戲內容 增加牌:刮削、啟動流程、耗盡、跟蹤鎖定。 介面與特效 增加了20張牌的牌面畫,還有許多牌增加了臨時牌面畫。 各充能球激發時現在有畫面特效了。 遺物 “機械臂” (原譯名 “嵌入機” )增加了描述文字。 黑暗充能球有被動畫面特效了。 “力場” 牌面改變。 調整 “暴雪” 、 “新星” 的描述文字。 調整 “刮削” 、 “精簡改良” 的描述文字。 現在你的充能球總數越多,充能球的觸發速度會變得越快。加速模式下永遠會使用最高速。 “重複” 改名為 “遞歸” 。 “痛割” 改名為 “爪擊” 。 調整了遺物閃爍特效的位置,避免被故障機器人的充能球遮擋。 生成和激發充能球現在有音效了。 獲得充能球欄位有音效了。 “白噪聲” 現在有專屬牌面畫。 平衡性 移除下列卡牌:分配,爆破射線,通量電容器,延緩。 修復了進階模式下沒有正確給予故障機器人初始傷害的bug。 “保留電量” 加強:升級前7->8格擋,升級後10->11格擋。 “創造性AI” 不會再生成 “自我修復” 。 “創造性AI” 變為3點耗能。 “漆黑” 重做。 每日挑戰模式中可以使用故障機器人。 “愁雲慘淡” 強化:升級前9->10傷害,升級後12->14傷害。 “雙倍能量” 的升級版重做了。 “雙重釋放” 耗能降低1。 “回響形態” 削弱: “虛無” ,升級後去除 “虛無” 但耗能不變。 能量上限變為999,避免一些bug。 “你好,世界” 稀有度變為罕見。 改進了存檔的邏輯一致性和可讀性。 “跟蹤鎖定” 強化:傷害+1,效果持續2回合。 “熔化” 強化:升級前6->8傷害,升級後9->11傷害。 “狂亂撕扯” 強化:升級前6->7傷害,升級後8-9傷害。 “撤消” 強化:耗能降低1。 每日挑戰模式 “涉獵廣泛” 特效下充能球可以對其他角色正常運作了。 Bug修復 修復 “暴雪” 文字錯誤。 修復有時充能球不會及時計入集中的bug。 修復 “漆黑” 牌升級無效的bug。 重新開放了暫時關閉的每日挑戰 “涉獵廣泛” 特效。 修復了有充能球時詛咒和狀態牌的一系列bug。 修復了故障機器人無法獲得 “飽餐” 和 “饕餮” 獎勵分數的bug。 修復了 “搜尋” 在抽牌堆牌數不夠時鎖***ug。 修復 “跟蹤鎖定” 升級不正確的bug。 修復 “新星” 牌面文字傷害不受虛弱、易傷、力量等效果影響的bug。 進一步修復中文和日文語言下藍色能量在牌面上顯示不正確的bug。 修復 “力場” 不受脆弱、敏捷等影響的bug。 修復 “力場” 在牌堆中耗能顯示不正確的bug。 修復 “鍍金電纜” 在沒有充能球欄位時導致遊戲跳出的bug。 修復故障機器人無法獲得連勝的bug。 奧利哈鋼現在會在冰霜充能球的被動效果觸發前起效了…… 修復中文和日文語言下部分卡牌文字在特定解析度下因為動態寬度而導致跳出的bug。 修復 “搜尋” 牌提示文字的錯誤。 修復 “靜電釋放” 導致死亡的敵人仍然顯示意圖的bug。 修復 “精簡改良” 耗能顯示變得奇怪的bug。 修復 “精簡改良” 在受到臨時耗能降低效果時無法正確降低耗能的bug(原先在被例如幹癟之手影響變為0費時,不會降低原本的耗能)。 “分離” 可以對小黑和覺醒者的假死形態起效了。 修復 “雷霆打擊” 顯示其傷害受到集中影響的bug。 改進了雲存檔對故障機器人的支援。 修復 “遞歸” 在沒有充能球欄位時會導致跳出的bug。 “白噪聲” 現在使用隨機種子(不再因讀檔而改變)。 本地化 修復了中文語言下藍色能量不顯示的bug。 全息影像的提示文字可以翻譯了。 充能球欄位上限訊息可以翻譯了。 “靜電釋放” 增加了對部分語種單複數需要不同文字的支援。 你聽見從下周傳來的調製藥水的聲音。 以上就是這次更新的具體內容了,可以看到測試服更改較多,可能是因為測試服加入了一個新英雄的原因吧。這篇攻略到這就結束了,小編非常感謝各位的觀看,最後再祝各位遊戲愉快,我們下篇攻略再見吧。 https://img2.gamemad.com/2022/12/26/gmhzX67v.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/225080
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