《魔物獵人世界 冰原》長槍屬性收益及取捨 - 遊戲狂
廣告

《魔物獵人世界 冰原》長槍屬性收益及取捨

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-08

廣告

基礎知識介紹及預備動作

物理攻擊面板:武器基礎物理面板*百分比技能增強A+固定技能增強

屬性攻擊面板:武器基礎屬性面板*百分比技能增強+固定技能增強

廣告

等效物理攻擊力:物理攻擊面板*百分比技能增強B*斬味物理補正

等效屬性攻擊力:屬性攻擊面板*屬會倍率*斬味屬性補正

長槍的物理百分比技能增強B通常只有超會心1.4

物理傷害:等效物理攻擊力*動作值*肉質

屬性傷害:等效屬性攻擊力*屬性倍率*屬性吸收

物理傷害/屬性傷害=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質/屬性吸收)*(斬味物理補正/斬味屬性補正)*(動作值/屬性倍率)*(會心倍率/屬會倍率)

上段三連刺(動作值0.71/屬性倍率0.21=3.38)是日常狩獵裡使用頻率較高的輸出手段,接下來的計算將主要以上段三連刺作為參考進行。但是狩獵過程中經常有力防反擊(動作值0.40/屬性倍率0.07=5.71)和人車終結/回馬槍(動作值0.50/屬性倍率0.08=6.25)這兩種屬性收益比上段三連刺更低的動作使用,因此引入一個安全系數來平衡力防反擊和人車終結/回馬槍對物理/屬性的收益權重的改變。該安全系數通常與具體的怪、打法有關,這裡取平均每5個三段刺之後有1個人車,則安全系數為:(0.71*5+0.50)/(0.21*5+0.08)/3.38=1.06

攻6和屬6怎麼選

由於真屬會技能實在太差,因此這裡隻討論帝王金系列白斬屬會、冥赤系列紫斬無屬會和冥赤系列白斬無屬會三種情況。

白斬屬會

物理/屬性

=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質/屬性吸收)*(斬味物理補正1.32/斬味屬性補正1.15)*(動作值0.71/屬性倍率0.21)*(會心倍率1.4/屬會倍率1.35)

=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質/屬性吸收)*4.02

以帝王金・風飄槍為例,基礎物理面板270,基礎屬性面板630

客製吸血1攻擊1,貼皮攻擊7,技能攻擊6,增加的物理攻擊面板30

客製吸血1屬性2,貼皮屬性6,技能冰強6,增加的屬性攻擊面板370

物理增加/屬性增加=(30/370)*4.02*(肉質/屬性吸收)=0.326*(肉質/屬性吸收)

即:屬性吸收/肉質>0.326*安全系數1.06=0.346時可以優先考慮屬性

軟化後肉質45,屬性吸收16以上,屬性吸收20,軟化後肉質57以下42,屬性吸收25,軟化後肉質72以下62,屬性吸收30,軟化後肉質87以下82,可以優先考慮屬性。

例如雷狼龍超電後手軟化肉質59,冰屬性吸收20,屬性吸收/肉質=0.339,通常不考慮優先出屬性。

紫斬無屬會

物理/屬性

=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質/屬性吸收)*(斬味物理補正1.39/斬味屬性補正1.25)*(動作值0.71/屬性倍率0.21)*(會心倍率1.4/屬會倍率1.0)

=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質/屬性吸收)*5.26

以赤龍槍為例,基礎物理面板270,基礎屬性面板180

客製吸血1攻擊1,詞條攻655,技能攻擊6,增加的物理攻擊面板58

客製吸血1屬性2,詞條屬655,技能屬強6,增加的屬性攻擊面板570

物理增加/屬性增加=(58/570)*5.26*(肉質/屬性吸收)= 0.535*(肉質/屬性吸收)

即:屬性吸收/肉質>0.535*安全系數1.06=0.567時可以優先考慮屬性,軟化後肉質45,屬性吸收26以上,屬性吸收30,軟化後肉質52以下,可優先考慮屬性。

例如炎妃龍頭軟化後肉質53,冰屬性吸收30,屬性吸收/肉質=0.566,通常不考慮優先出屬性

白斬無屬會

物理/屬性

=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質/屬性吸收)*(斬味物理補正1.32/斬味屬性補正1.15)*(動作值0.71/屬性倍率0.21)*(會心倍率1.4/屬會倍率1.0)

=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質/屬性吸收)*5.05

以赤龍槍為例,基礎物理面板270,基礎屬性面板180

客製吸血1攻擊1,詞條攻65555,技能攻擊6,增加的物理攻擊面板78

客製吸血1屬性2,詞條屬65555,技能屬強6,增加的屬性攻擊面板780

物理增加/屬性增加=(78/780)*5.43*(肉質/屬性吸收)= 0.543*(肉質/屬性吸收)

即:屬性吸收/肉質>0.543*安全系數1.06=0.576時可以優先考慮屬性,軟化後肉質45,屬性吸收26以上,屬性吸收30,軟化後肉質52以下,可優先考慮屬性。

例如熔岩龍破頭後頭軟化後肉質51,水屬性吸收35,屬性吸收/肉質=0.686。熔岩龍是一個矛盾集合體,冷卻態肉質15,火屬性吸收50,但是用火屬性武器打會減慢冷卻長時間保持火狀態,火狀態肉質55,火屬性吸收0,水屬性吸收45,但是用水屬性武器打又會加速冷卻進入水屬性吸收只有15的冷卻態。屬性吸收變化巨大使得屬性難以成為打熔岩龍的主要輸出手段。

小結

如果用的是屬會武器,打屬性吸收/肉質>0.339的怪就可以適當考慮優先屬強了,包括幾乎所有主要部位屬性吸收30的怪,以及熱門怪中的斬龍、炎王龍、紅蓮爆鱗龍,猛爆碎龍、麒麟和激昂金獅子等。值得一提的是直覺上更適合優先屬性的碎龍、硫斬龍、雙轟龍、凶爪龍和冰呪龍實際上並不在列。

但如果用的不是屬會武器,紫斬武器打屬性吸收/肉質>0.567的怪,白斬武器打屬性吸收/肉質>0.576的怪,此時才需要優先屬強,所以說如果用的不是屬會武器,絕大多數時候就可以和屬強告別了,目前隻確認一例王溟波是應該優先出屬強的。

物理裝和屬性裝怎麼選

細分起來情況太復雜,隻討論兩種情況,極限的物理出裝和極限的屬性出裝。其中物理配裝選用赤龍槍+達人藝+散件,防性5時除非用挑7的20會心去湊滿會,否則炎王3+綠碎2配裝不佔優勢;屬性配裝毫無疑問是帝王金+冥赤5,帝王金王是目前確實有人用的2把屬性槍之一,另一把是帝王金風飄,帝王金風飄的所有面板均與帝王金王相同,因此任選一把計算。

關於守勢,守勢和怪的相性、打法處理都息息相關,根據上一篇討論的結論,這裡取守勢覆蓋率為50%,守勢覆蓋率越高對物理配裝越有利,守勢覆蓋率越低對屬性配裝越有利。

Buff:爪符,貓飯攻大,鬼人藥G,鬼人種子,鬼人粉塵57

物理

赤龍槍・火,客製吸血1攻擊1,詞條斬55攻655

綠碎頭,炎王胸,炎王手,炎王腰,富婆腿

看破7,攻擊5,挑戰5,防性5,弱特3,超心3,守勢3,達人藝

《魔物獵人世界 冰原》長槍屬性收益及取捨

武器基礎物理面板:310

守勢增加的期望攻擊力:310*0.15*0.5=24

等效物理攻擊力:(武器基礎物理面板 310+守勢 24+攻5 15+挑5 20+Buff 57)*超會心1.4*斬味物理補正1.39=829

等效屬性攻擊力:屬性攻擊面板180*屬會倍率1.0*斬味屬性補正1.25=225

物理傷害:等效物理攻擊力829*動作值0.71*肉質=589*肉質

屬性傷害:等效屬性攻擊力225*屬性倍率0.21*屬性吸收=47*屬性吸收

屬性

帝王金槍・王,客製吸血1屬性2,貼皮攻1屬6

冥赤5件套

攻擊6,火強6,防性5,弱特3,超心3,守勢3,真・龍脈覺醒,鋼刃

《魔物獵人世界 冰原》長槍屬性收益及取捨

武器基礎物理面板:271

守勢增加的期望攻擊力:271*0.15*0.5=21

等效物理攻擊力:(武器基礎物理面板 271+守勢 21+攻6 18+Buff 57)*超會心1.4*斬味物理補正1.32=515

等效屬性攻擊力:屬性攻擊面板1150*屬會倍率1.35*斬味屬性補正1.15=1785

物理傷害:等效物理攻擊力515*動作值0.71*肉質=366*肉質

屬性傷害:等效屬性攻擊力1785*屬性倍率0.21*屬性吸收=375*屬性吸收

令帝王金槍・王物理傷害+屬性傷害大於赤龍槍・冰物理傷害+屬性傷害得:366*肉質+375*屬性吸收>589*肉質+47*屬性吸收

則有:屬性吸收/肉質>(589-366)/(375-47)=0.680

屬性吸收/肉質0.680*安全系數1.06=0.721

王溟波水纏頭軟化肉質55,火屬性吸收40,屬性吸收/肉質=0.727。

且不論達人藝對比鋼刃的優勢,就這個結果看,對長槍而言,僅從傷害角度看,目前冰原所有怪中,王溟波很可能是唯一一個適合用屬性配裝打的怪,主要是其怒後防禦率增加,不適合長期維持怒狀態,挑戰覆蓋率低,水纏狀態屬性吸收/肉質高到離譜,而且長槍的輸出很難打脫水,導致水纏覆蓋時間很長。

小結

就傷害而言,除了長期處於水纏狀態的王溟波,其他怪不需要屬性配裝;即使是煌黑這種有屬性傷害積累炸膛機制存在的,也只需要赤龍槍+赤龍3+無屬強即可。

爆破槍和屬性槍怎麼選

這是一個非常復雜的問題,和配裝、貓飯、狩獵時間、怪的特殊機制、血量、肉質、屬性吸收、爆破抗性、玩家的打法、流程、打點甚至運氣等諸多因素有關,對於全局而言,這裡只能定性地對部分影響因素簡單說明。

在不考慮特殊機制、打法流程等因素的條件下:

狩獵時間越長,屬性越有利

怪的血量越多,屬性越有利

怪的肉質越差,屬性吸收越好,屬性越有利

怪的爆破抗性越高,屬性越有利

武器斬味越高,對屬性越有利

玩家的打點越精準,屬性越有利

對於紫斬武器而言,每一個上段刺的屬性傷害為:

冥赤槍+炎王3:屬性傷害:等效屬性攻擊力225*屬性倍率0.07*屬性吸收=16*屬性吸收

冥赤槍+冥赤3:屬性傷害:等效屬性攻擊力325*屬性倍率0.07*屬性吸收=23*屬性吸收

冥赤槍+冥赤5:屬性傷害:等效屬性攻擊力413*屬性倍率0.07*屬性吸收=29*屬性吸收

對於主要部位屬性20的怪而言,三種配裝的收益分別為:3,5,6

對於主要部位屬性25的怪而言,三種配裝的收益分別為:4,6,7

對於主要部位屬性30的怪而言,三種配裝的收益分別為:5,7,9

對於紫斬武器而言,每一個上段刺的期望爆破積累為:

冥赤槍+炎王3:屬性傷害:爆破值24*觸發機率0.33*異常倍率0.7=6

冥赤槍+冥赤3:屬性傷害:爆破值32*觸發機率0.33*異常倍率0.7=7

冥赤槍+冥赤5:屬性傷害:爆破值36*觸發機率0.33*異常倍率0.7=8

但是影響爆破的因素太多,很難直接通過計算得到期望爆破次數,只能從競速影片中選幾個例子來說明:

平均血量22500的黑狼鳥3星弱爆,一場爆破5次,1500傷害,頭部水屬性吸收30,如果希望屬性收益更高,則需要在保證每次打中頭的情況下1500/7=214槍以上結束戰鬥,爆破槍的平均每槍傷害低於22500/214-7=98

平均血量20150的迅龍2星弱爆,一場爆破4次,1200傷害,頭部雷屬性吸收30,如果希望屬性收益更高,則需要在保證每次打中頭的情況下1200/7=171槍以上結束戰鬥,爆破槍的平均每槍傷害低於20150/171-7=110

黑風裡平均血量12558的碎龍1星弱爆,一場爆破2次,600傷害,頭部冰屬性吸收20,如果希望屬性收益更高,則需要在保證每次打中頭的情況下600/5=120槍以上結束戰鬥,爆破槍的平均每槍傷害低於12558/120-7=97

事實上,實戰中的傷害都遠遠超過了計算得出的傷害上限,但由於碎龍出自黑風任務,血量少,爆破有優勢,很難直接定論。其他兩個怪出自特鬥任務,基本可以肯定爆破更有利。至於50000血大東西,由於絢輝龍每次爆破有600傷害,因此KCGemini的708的TA片也是選用的爆破,而王溟波本身適合打屬性,煌黑龍有特殊機制需要打屬性。

但是僅僅至此還是不足以下定論,例如炎妃龍皮糙肉厚,傷害低狩獵時間長,肉質差屬性吸收好,雖然是2星弱爆但普遍認為更適合打屬性。

小結

對比爆破,屬性更希望:狩獵時間越長;怪的血量越多;怪的肉質越差,屬性吸收越好;怪的爆破抗性越高;武器斬味越高;玩家的打點越精準。如果不需要設計流程,也沒有特殊機制,僅從傷害方面考慮,對於大部分2星弱爆或是3星弱爆的怪,果斷選爆破就對了,對於1星弱爆的怪,直接選擇爆破一般不會差太多,需要提醒的是猛爆碎龍的黏菌有特殊機制,最好用冰屬性打,王溟波適合用火屬性打,煌黑有特殊機制最好用冰屬性或者火屬性打。

總結

由於冰原長槍被削30%屬性倍率,導致長槍打屬性實在是太弱了,最後算來算去什麼收獲都沒有,總結起來非常簡單:

(1)王溟波是打屬性收益最高的怪,也是基本是唯一優先屬性配裝傷害更高的。

《魔物獵人世界 冰原》長槍屬性收益及取捨

(2)如果非要出主屬性的配裝,推薦選擇帝王金系列的屬會武器+赤龍5件套+屬強6,對於主要部位屬性吸收30以上的怪以及斬龍、炎王龍、紅蓮爆鱗龍,猛爆碎龍、麒麟和激昂金獅子等熱門怪勉強可以一戰;非帝王金系列的屬會武器主屬性配裝除王溟波外幾乎沒有任何收益。當然除王溟波外,主屬性配裝終究不如主物理配裝,就算有這些怪勉強能打打,也逃不出大多數時候淪為玩具的命運。

(3)在爆破和屬性之間,大部分20000血左右2星和3星弱爆的怪都是爆破更優,1星弱爆怪需要視情況而定,2星弱爆怪中炎妃龍被普遍認為更適合用屬性打,熱門怪中猛爆碎龍和煌黑龍由於特殊機制最好用屬性打,王溟波適合用屬性打。

一言以蔽之就是:別看長槍動作值低物理傷害低,但是他的屬性受益更低

來源:bilibili
作者:傳說中的包弟《魔物獵人世界 冰原》長槍屬性收益及取捨

廣告

廣告

遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

更多 魔物獵人: 世界 攻略|新聞

廣告
目錄 https://gamemad.com/guide/22530 基礎知識介紹及預備動作攻6和屬6怎麼選物理裝和屬性裝怎麼選爆破槍和屬性槍怎麼選總結基礎知識介紹及預備動作物理攻擊面板:武器基礎物理面板*百分比技能增強A+固定技能增強 屬性攻擊面板:武器基礎屬性面板*百分比技能增強+固定技能增強 等效物理攻擊力:物理攻擊面板*百分比技能增強B*斬味物理補正 等效屬性攻擊力:屬性攻擊面板*屬會倍率*斬味屬性補正 長槍的物理百分比技能增強B通常只有超會心1.4 物理傷害:等效物理攻擊力*動作值*肉質 屬性傷害:等效屬性攻擊力*屬性倍率*屬性吸收 物理傷害/屬性傷害=(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質/屬性吸收)*(斬味物理補正/斬味屬性補正)*(動作值/屬性倍率)*(會心倍率/屬會倍率) 上段三連刺(動作值0.71/屬性倍率0.21=3.38)是日常狩獵裡使用頻率較高的輸出手段,接下來的計算將主要以上段三連刺作為參考進行。但是狩獵過程中經常有力防反擊(動作值0.40/屬性倍率0.07=5.71)和人車終結/回馬槍(動作值0.50/屬性倍率0.08=6.25)這兩種屬性收益比上段三連刺更低的動作使用,因此引入一個安全系數來平衡力防反擊和人車終結/回馬槍對物理/屬性的收益權重的改變。該安全系數通常與具體的怪、打法有關,這裡取平均每5個三段刺之後有1個人車,則安全系數為:(0.71*5+0.50)/(0.21*5+0.08)/3.38=1.06 攻6和屬6怎麼選由於真屬會技能實在太差,因此這裡隻討論帝王金系列白斬屬會、冥赤系列紫斬無屬會和冥赤系列白斬無屬會三種情況。 白斬屬會 物理/屬性 =(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質/屬性吸收)*(斬味物理補正1.32/斬味屬性補正1.15)*(動作值0.71/屬性倍率0.21)*(會心倍率1.4/屬會倍率1.35) =(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質/屬性吸收)*4.02 以帝王金・風飄槍為例,基礎物理面板270,基礎屬性面板630 客製吸血1攻擊1,貼皮攻擊7,技能攻擊6,增加的物理攻擊面板30 客製吸血1屬性2,貼皮屬性6,技能冰強6,增加的屬性攻擊面板370 物理增加/屬性增加=(30/370)*4.02*(肉質/屬性吸收)=0.326*(肉質/屬性吸收) 即:屬性吸收/肉質>0.326*安全系數1.06=0.346時可以優先考慮屬性 軟化後肉質45,屬性吸收16以上,屬性吸收20,軟化後肉質57以下42,屬性吸收25,軟化後肉質72以下62,屬性吸收30,軟化後肉質87以下82,可以優先考慮屬性。 例如雷狼龍超電後手軟化肉質59,冰屬性吸收20,屬性吸收/肉質=0.339,通常不考慮優先出屬性。 紫斬無屬會 物理/屬性 =(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質/屬性吸收)*(斬味物理補正1.39/斬味屬性補正1.25)*(動作值0.71/屬性倍率0.21)*(會心倍率1.4/屬會倍率1.0) =(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質/屬性吸收)*5.26 以赤龍槍為例,基礎物理面板270,基礎屬性面板180 客製吸血1攻擊1,詞條攻655,技能攻擊6,增加的物理攻擊面板58 客製吸血1屬性2,詞條屬655,技能屬強6,增加的屬性攻擊面板570 物理增加/屬性增加=(58/570)*5.26*(肉質/屬性吸收)= 0.535*(肉質/屬性吸收) 即:屬性吸收/肉質>0.535*安全系數1.06=0.567時可以優先考慮屬性,軟化後肉質45,屬性吸收26以上,屬性吸收30,軟化後肉質52以下,可優先考慮屬性。 例如炎妃龍頭軟化後肉質53,冰屬性吸收30,屬性吸收/肉質=0.566,通常不考慮優先出屬性 白斬無屬會 物理/屬性 =(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質/屬性吸收)*(斬味物理補正1.32/斬味屬性補正1.15)*(動作值0.71/屬性倍率0.21)*(會心倍率1.4/屬會倍率1.0) =(物理攻擊面板/屬性攻擊面板)*(肉質/屬性吸收)*5.05 以赤龍槍為例,基礎物理面板270,基礎屬性面板180 客製吸血1攻擊1,詞條攻65555,技能攻擊6,增加的物理攻擊面板78 客製吸血1屬性2,詞條屬65555,技能屬強6,增加的屬性攻擊面板780 物理增加/屬性增加=(78/780)*5.43*(肉質/屬性吸收)= 0.543*(肉質/屬性吸收) 即:屬性吸收/肉質>0.543*安全系數1.06=0.576時可以優先考慮屬性,軟化後肉質45,屬性吸收26以上,屬性吸收30,軟化後肉質52以下,可優先考慮屬性。 例如熔岩龍破頭後頭軟化後肉質51,水屬性吸收35,屬性吸收/肉質=0.686。熔岩龍是一個矛盾集合體,冷卻態肉質15,火屬性吸收50,但是用火屬性武器打會減慢冷卻長時間保持火狀態,火狀態肉質55,火屬性吸收0,水屬性吸收45,但是用水屬性武器打又會加速冷卻進入水屬性吸收只有15的冷卻態。屬性吸收變化巨大使得屬性難以成為打熔岩龍的主要輸出手段。 小結 如果用的是屬會武器,打屬性吸收/肉質>0.339的怪就可以適當考慮優先屬強了,包括幾乎所有主要部位屬性吸收30的怪,以及熱門怪中的斬龍、炎王龍、紅蓮爆鱗龍,猛爆碎龍、麒麟和激昂金獅子等。值得一提的是直覺上更適合優先屬性的碎龍、硫斬龍、雙轟龍、凶爪龍和冰呪龍實際上並不在列。 但如果用的不是屬會武器,紫斬武器打屬性吸收/肉質>0.567的怪,白斬武器打屬性吸收/肉質>0.576的怪,此時才需要優先屬強,所以說如果用的不是屬會武器,絕大多數時候就可以和屬強告別了,目前隻確認一例王溟波是應該優先出屬強的。 物理裝和屬性裝怎麼選細分起來情況太復雜,隻討論兩種情況,極限的物理出裝和極限的屬性出裝。其中物理配裝選用赤龍槍+達人藝+散件,防性5時除非用挑7的20會心去湊滿會,否則炎王3+綠碎2配裝不佔優勢;屬性配裝毫無疑問是帝王金+冥赤5,帝王金王是目前確實有人用的2把屬性槍之一,另一把是帝王金風飄,帝王金風飄的所有面板均與帝王金王相同,因此任選一把計算。 關於守勢,守勢和怪的相性、打法處理都息息相關,根據上一篇討論的結論,這裡取守勢覆蓋率為50%,守勢覆蓋率越高對物理配裝越有利,守勢覆蓋率越低對屬性配裝越有利。 Buff:爪符,貓飯攻大,鬼人藥G,鬼人種子,鬼人粉塵57 物理 赤龍槍・火,客製吸血1攻擊1,詞條斬55攻655 綠碎頭,炎王胸,炎王手,炎王腰,富婆腿 看破7,攻擊5,挑戰5,防性5,弱特3,超心3,守勢3,達人藝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ea297e9ff4.jpg 武器基礎物理面板:310 守勢增加的期望攻擊力:310*0.15*0.5=24 等效物理攻擊力:(武器基礎物理面板 310+守勢 24+攻5 15+挑5 20+Buff 57)*超會心1.4*斬味物理補正1.39=829 等效屬性攻擊力:屬性攻擊面板180*屬會倍率1.0*斬味屬性補正1.25=225 物理傷害:等效物理攻擊力829*動作值0.71*肉質=589*肉質 屬性傷害:等效屬性攻擊力225*屬性倍率0.21*屬性吸收=47*屬性吸收 屬性 帝王金槍・王,客製吸血1屬性2,貼皮攻1屬6 冥赤5件套 攻擊6,火強6,防性5,弱特3,超心3,守勢3,真・龍脈覺醒,鋼刃 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ea29b37354.jpg 武器基礎物理面板:271 守勢增加的期望攻擊力:271*0.15*0.5=21 等效物理攻擊力:(武器基礎物理面板 271+守勢 21+攻6 18+Buff 57)*超會心1.4*斬味物理補正1.32=515 等效屬性攻擊力:屬性攻擊面板1150*屬會倍率1.35*斬味屬性補正1.15=1785 物理傷害:等效物理攻擊力515*動作值0.71*肉質=366*肉質 屬性傷害:等效屬性攻擊力1785*屬性倍率0.21*屬性吸收=375*屬性吸收 令帝王金槍・王物理傷害+屬性傷害大於赤龍槍・冰物理傷害+屬性傷害得:366*肉質+375*屬性吸收>589*肉質+47*屬性吸收 則有:屬性吸收/肉質>(589-366)/(375-47)=0.680 屬性吸收/肉質0.680*安全系數1.06=0.721 王溟波水纏頭軟化肉質55,火屬性吸收40,屬性吸收/肉質=0.727。 且不論達人藝對比鋼刃的優勢,就這個結果看,對長槍而言,僅從傷害角度看,目前冰原所有怪中,王溟波很可能是唯一一個適合用屬性配裝打的怪,主要是其怒後防禦率增加,不適合長期維持怒狀態,挑戰覆蓋率低,水纏狀態屬性吸收/肉質高到離譜,而且長槍的輸出很難打脫水,導致水纏覆蓋時間很長。 小結 就傷害而言,除了長期處於水纏狀態的王溟波,其他怪不需要屬性配裝;即使是煌黑這種有屬性傷害積累炸膛機制存在的,也只需要赤龍槍+赤龍3+無屬強即可。 爆破槍和屬性槍怎麼選這是一個非常復雜的問題,和配裝、貓飯、狩獵時間、怪的特殊機制、血量、肉質、屬性吸收、爆破抗性、玩家的打法、流程、打點甚至運氣等諸多因素有關,對於全局而言,這裡只能定性地對部分影響因素簡單說明。 在不考慮特殊機制、打法流程等因素的條件下: 狩獵時間越長,屬性越有利 怪的血量越多,屬性越有利 怪的肉質越差,屬性吸收越好,屬性越有利 怪的爆破抗性越高,屬性越有利 武器斬味越高,對屬性越有利 玩家的打點越精準,屬性越有利 對於紫斬武器而言,每一個上段刺的屬性傷害為: 冥赤槍+炎王3:屬性傷害:等效屬性攻擊力225*屬性倍率0.07*屬性吸收=16*屬性吸收 冥赤槍+冥赤3:屬性傷害:等效屬性攻擊力325*屬性倍率0.07*屬性吸收=23*屬性吸收 冥赤槍+冥赤5:屬性傷害:等效屬性攻擊力413*屬性倍率0.07*屬性吸收=29*屬性吸收 對於主要部位屬性20的怪而言,三種配裝的收益分別為:3,5,6 對於主要部位屬性25的怪而言,三種配裝的收益分別為:4,6,7 對於主要部位屬性30的怪而言,三種配裝的收益分別為:5,7,9 對於紫斬武器而言,每一個上段刺的期望爆破積累為: 冥赤槍+炎王3:屬性傷害:爆破值24*觸發機率0.33*異常倍率0.7=6 冥赤槍+冥赤3:屬性傷害:爆破值32*觸發機率0.33*異常倍率0.7=7 冥赤槍+冥赤5:屬性傷害:爆破值36*觸發機率0.33*異常倍率0.7=8 但是影響爆破的因素太多,很難直接通過計算得到期望爆破次數,只能從競速影片中選幾個例子來說明: 平均血量22500的黑狼鳥3星弱爆,一場爆破5次,1500傷害,頭部水屬性吸收30,如果希望屬性收益更高,則需要在保證每次打中頭的情況下1500/7=214槍以上結束戰鬥,爆破槍的平均每槍傷害低於22500/214-7=98 平均血量20150的迅龍2星弱爆,一場爆破4次,1200傷害,頭部雷屬性吸收30,如果希望屬性收益更高,則需要在保證每次打中頭的情況下1200/7=171槍以上結束戰鬥,爆破槍的平均每槍傷害低於20150/171-7=110 黑風裡平均血量12558的碎龍1星弱爆,一場爆破2次,600傷害,頭部冰屬性吸收20,如果希望屬性收益更高,則需要在保證每次打中頭的情況下600/5=120槍以上結束戰鬥,爆破槍的平均每槍傷害低於12558/120-7=97 事實上,實戰中的傷害都遠遠超過了計算得出的傷害上限,但由於碎龍出自黑風任務,血量少,爆破有優勢,很難直接定論。其他兩個怪出自特鬥任務,基本可以肯定爆破更有利。至於50000血大東西,由於絢輝龍每次爆破有600傷害,因此KCGemini的708的TA片也是選用的爆破,而王溟波本身適合打屬性,煌黑龍有特殊機制需要打屬性。 但是僅僅至此還是不足以下定論,例如炎妃龍皮糙肉厚,傷害低狩獵時間長,肉質差屬性吸收好,雖然是2星弱爆但普遍認為更適合打屬性。 小結 對比爆破,屬性更希望:狩獵時間越長;怪的血量越多;怪的肉質越差,屬性吸收越好;怪的爆破抗性越高;武器斬味越高;玩家的打點越精準。如果不需要設計流程,也沒有特殊機制,僅從傷害方面考慮,對於大部分2星弱爆或是3星弱爆的怪,果斷選爆破就對了,對於1星弱爆的怪,直接選擇爆破一般不會差太多,需要提醒的是猛爆碎龍的黏菌有特殊機制,最好用冰屬性打,王溟波適合用火屬性打,煌黑有特殊機制最好用冰屬性或者火屬性打。 總結由於冰原長槍被削30%屬性倍率,導致長槍打屬性實在是太弱了,最後算來算去什麼收獲都沒有,總結起來非常簡單: (1)王溟波是打屬性收益最高的怪,也是基本是唯一優先屬性配裝傷害更高的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ea29ea7078.jpg (2)如果非要出主屬性的配裝,推薦選擇帝王金系列的屬會武器+赤龍5件套+屬強6,對於主要部位屬性吸收30以上的怪以及斬龍、炎王龍、紅蓮爆鱗龍,猛爆碎龍、麒麟和激昂金獅子等熱門怪勉強可以一戰;非帝王金系列的屬會武器主屬性配裝除王溟波外幾乎沒有任何收益。當然除王溟波外,主屬性配裝終究不如主物理配裝,就算有這些怪勉強能打打,也逃不出大多數時候淪為玩具的命運。 (3)在爆破和屬性之間,大部分20000血左右2星和3星弱爆的怪都是爆破更優,1星弱爆怪需要視情況而定,2星弱爆怪中炎妃龍被普遍認為更適合用屬性打,熱門怪中猛爆碎龍和煌黑龍由於特殊機制最好用屬性打,王溟波適合用屬性打。 一言以蔽之就是:別看長槍動作值低物理傷害低,但是他的屬性受益更低 來源:bilibili 作者:傳說中的包弟《魔物獵人世界 冰原》長槍屬性收益及取捨
https://gamemad.com/guide/22530
0