三國志戰略版襄樊之戰劇本水戰怎麽玩?襄樊之戰是三國志戰略版中的新劇本,也是赤壁之後又一個主打水戰玩法的劇本。那麽三國志戰略版襄樊怎麽玩呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰略版襄樊之戰劇本水戰玩法
一、水戰對比
水戰一直是三戰中比較有特色的玩法之一,但同時它也不是一個新的概念。這次,跟隨新劇本 “襄樊之戰” ,水戰又玩了一些很新的東西,再以全新面貌重回視野。在介紹之前,我們先將它的水戰與 “水戰鼻祖” 赤壁之戰劇本中的水戰對比一下,看看有哪些異同。
1.船隻
赤壁之戰主打船隻,有著非常豐富的船隻概念:蒙衝、鬥艦、樓船,並且需要有一個 “造船” 動作、船隻會消耗掉。而襄樊之戰中,船隻的概念就比較抽象了,統一地概括為戰船,也不需要單獨造船。
這樣一來,在襄樊之戰中,我們不需要操心該選擇哪種船,只需更加專注於 “戰鬥” ,研究船隻改裝、技術即可。
2.水上作戰範圍
襄樊之戰更專注於小規模、更頻繁地水戰攻防,水域一塊一塊,交叉在陸地之中,對士氣的要求也要小得多,同時還有很多行軍速度增益。而赤壁之戰更是一個大型水戰、大決戰,水域將陸地遠遠隔開,中間經常需要恢複士氣,並且行進速度慢。
3.水與陸地
赤壁之戰中,水是水、陸是陸,有比較明顯的分界。而在襄樊之戰中,水域中實際上也有很多被淹掉的陸地,而陸地上也有淹地,水中不光可以遷城,還有大量的資源地可以占領。水與陸地,在襄樊之戰裡,沒有非常明顯的分界,而是你中有我、我中有你,再現了一個水路縱橫的荊楚大地。
4.個人與同盟玩法
赤壁之戰除了船隻等系統以外,還有許多玩法是在同盟的層面(如火攻、旗艦),水戰也就更像是同盟層面對壘。而在襄樊之戰中,更加突出了個人水戰,遊戲玩法通過行軍指令、改裝,細化到了每個玩家手裡,同時在水中還有了土地,引入了地塊的爭奪,這也讓水戰本身,有了更多的意義。
下面介紹一下,襄樊之戰劇本中,更多具體的個人玩法細節。
二、具體玩法
在八本時,通過建造 “水寨” 解鎖。
建造之後,我們會獲得一個玩家主城介面。
水寨中有三項功能:
1.船隻改裝
船隻一共有6大改裝,大體上可以分為三類 “行軍:神行、堅韌” 、 “增益:善水、孤軍” 、 “作戰:堅守、強攻” 。而就效果而言,前2個增加行動能力、後4個增加戰鬥能力。因為這個可以改變,大家根據實際場景來對應選擇即可:比如行軍時,我們可以直接選擇 “神行” ,到了據點攻防時,我們可以再換成 “強攻” 等效果。(一個隊伍同時只能選擇一項)
2.武將操練
赤壁之戰中的水軍適性是不可調的,什麽武將就有什麽樣的適性、是固定的。而襄樊之戰中,我們可以通過 “武將操練” ,來提升武將的水軍適性。
3.水戰指令
a.焚舟
可以用於對水軍營地的攻堅作戰。代價只需要消耗20點體力,換來提升5.5%的傷害,非常超值。雖然說戰鬥結束時額外損失10%傷兵,但作為攻堅指令,攻下才是第一要緊。
b.掠敵
消耗策書,通過戰鬥獲得資源,以戰養戰,是活躍玩家的優質選擇。
c.渡江
消耗20體力,獲得隱身狀態,並且顯形後戰鬥首回合我方群體獲得先攻。20格對隱身來說還是比較長的距離了,而且門檻只需要消耗體力,已經非常低了。帶上 “渡江” 指令,我方可以獲得大片隱身的戰船,不論是對個人操作還是同盟層面的戰略,都非常令人期待。
d.巡航
消耗30點體力,掛機駐守新玩法。可以將隊伍丟到水軍營地來巡航,既能提升戰鬥屬性,還能移動增加觸敵概率,非常有意思的一個技術。
e.禦敵
每日5次,效果上是提升視野、友軍士氣恢複提速、受傷降低,類似一個 “強化駐守” 的效果,通過這種駐守,可以做一個水上的 “臨時集結點” 。
f.接舷
需要20點體力,效果上是降低敵方群體的7%傷害。
雖然效果一般,但是特效有點特別:戰平則跳過戰平時間。這個跳過戰平,意味著敵我雙方,都無法在戰平時間撤離,將會 “一戰到底” ,直接決出勝負。這個特效對於一些能拖、很硬的隊伍,比如司馬盾、桃園等,都是非常優質的選擇,可以抓住對手不放,就能帶來更多的戰功。
以上就是我們小編為大家帶來的三國志戰略版襄樊怎麽玩的解答,希望對大家有所幫助。更多相關攻略資訊請關注我們三國志戰略版專區。
來源:遊俠網