《魔物獵人 世界》15.02雙刀配裝思路詳解 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》15.02雙刀配裝思路詳解

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2021-04-08

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黑龍和王冰咒的出現片手的最終形態配裝也有了新的改變,冥赤撕裂牙一家獨大的地位終於也有了變化

屬性與物理在片手總傷害裡的佔比

畢竟達人藝也被淘汰了,冰咒龍兩件套也更新了,木樁的物屬吸收比也不是很符合實際的狩獵情況,所以打算再手動算一下片手的傷害。

傷害的計算公式如下

物理:(武器基礎攻擊+貼皮/剋製/覺醒+護符護爪+攻擊技能)*超會心補正*動作值/100*肉質/100*斬味補正

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屬性:屬性值/10*斬位補正*屬性會心*屬性肉質/100*屬性動作補正

一點小資料

15貓飯攻擊大+7鬼人藥g+10鬼人粉塵+10怪力種子+9力量之爪+6力量護符=57基礎面板

紫斬物理補正1.39/屬性補正1.25 白斬物理補正1.32/屬性補正1.15 藍斬物理補正1.2/屬性補正1.0625

屬性會心補正1.35/真屬性會心補正1.55

片手輸出方式通常為

(這是我日常常用的輸出循環,不代表是最優解)

1.斬下-橫斬-水平斬-反擊斬-迴旋斬擊(物理部分動作值14+13+22+21+30=100)(屬性部分補正1+1+1+1+1=5)

2.斬下-橫斬-旋迴斬-突刺(物理部分動作值14+13+16+22=65)(屬性部分補正1+1+1+1=4)

3.任意動作-後撤步-飛身躍入-精準突擊(物理部分動作值30+45+45+60+55+65+70=370)(屬性部分補正1.1+1.2+1.2+1.35+1.8=6.65)

4.任意動作-後撤步-蓄力斬-上衝斬-向下強錘(物理部分動作值29+40+35+43+39=186)(屬性部分補正1)

對比弓箭四次蓄力的剛射(66/6)和三次蓄力的剛射(55/3.5),片手其實並不是很適合屬性這個玩法。

從中可以看出來,打向下強錘和jr的時候,物理佔比要遠遠超過屬性方面的佔比,秦王劍法的屬性佔比就要高得多。

結果顯而易見,jr作為片手打輸出的主要手段,拉高物理比拉高屬性的收益要高很多,而黑龍片手劍高達350的基礎面板,足已讓它成為片手劍的最終版本答案。

斬55的冥赤撕裂牙面板不過305,斬6匠二的冥赤撕裂牙面板也不過310,剋製一攻擊一吸血,與綁定剋製會心的黑龍片相比,面板也有著40/35的差距,差不多是攻7無傷3(41)帶來的基礎面板差距了。

關於物理片手的配裝

1.黑龍套

黑龍套的4+1散件選擇:

黑龍本身所有配件的品質都很優秀,單純按照有用技能點來說,我們分成輸出技能/生存技能

貝塔頭部按照孔位來說相當於6個輸出技能點,3個生存技能點,代替品可以選擇冰咒γ頭(8)/霜牙β頭(6)/猛爆碎龍β頭(6),其中冰咒需要考慮轉福的覆蓋率,不然隻相當於5個輸出技能點

胸部相當於有著7個輸出技能點,一個生存技能點,在物理輸出方面基本上無可替代(霜牙猛爆碎龍不過6點輸出技能)

貝塔手與胸一樣有著7點輸出技能,但是沒有生存向的技能,沒有匠二珠可以考慮使用α手

腰方面我更傾向α的腰,換個方向理解,沒有弱特看破復合珠子吧,同樣也是8級的輸出技能(需要龍耐性的話可以替換成煌黑β腰)

腳相當於是6個輸出技能,1個生存向技能,沒有匠二可以使用α,代替品有冰咒γ腳(6)/絢輝龍α腳(6)

95會心黑龍劍

95會黑龍劍(會心依靠攻擊4/挑戰7/看破7/弱特3/剋製會心達到5+20+40+50+10=125,來彌補黑龍劍的-30會心)

想要滿會心也可以舍棄吸血選擇再剋製一級會心,不過相對來說日常狩獵維持無傷可能有些困難,我寧願選擇95會心

《魔物獵人 世界》15.02雙刀配裝思路詳解

空餘的孔位可以選擇防禦性能/耐衝/削擊之類的,配裝自由度極大,無傷挑戰攻擊都已經拉滿了,再堆攻擊也只能上轉福了

滿會抖擻黑龍劍:

滿會抖擻黑龍劍(會心依靠抖擻5/挑戰7/弱特3/攻擊4/看破3達到40+20+50+5+15=130,剛好補滿)

《魔物獵人 世界》15.02雙刀配裝思路詳解

這套可以適當出一些體術/耐力極速回復來快速回復耐力,看破為a腰白送的,相對而言配裝自由度低一點,不過滿會心了呀

滿會冥赤黑龍3+2黑龍劍

滿會冥赤黑龍片(會心依靠龍脈覺醒/看破7/挑戰7/攻擊4/弱特3=20+40+20+5+50=135達到溢出會心)

《魔物獵人 世界》15.02雙刀配裝思路詳解

剋製變成倆攻擊,適合單刷(冥赤特性導致容易暴斃)

寒氣套

(寒氣冥赤片在輸出方面與黑龍套黑龍片可以說是沒什麼差距,黑龍蹭刀更厲害,寒氣片滿寒氣時候jr更厲害)

另外冥赤片手覺醒冰咒詞條換來黑龍二件解放極意作用其實並不算大,解放極意之後也僅僅不過使用挑戰7,拿10點面板的詞條去換10會心以及8點面板,在並不緊缺會心的情況下,我更傾向於10面板

而且冰咒會被換掉的兩件只能是手腰,覺醒一個冰咒詞條也不過是將二者都換下來,從技能點數來說沒什麼變化

至於匠,黑龍劍本身有30刀的紫斬,按照之前的冥赤斬5寒氣體驗來看,90白足夠一個區域,而黑龍劍傷害提高了之後,保守估計60刀是夠用的,也就是說匠三應該是夠用的

85會寒氣黑龍:

匠二版本(冥赤片使用這套即可,腰可以替換成β)

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匠三版本

《魔物獵人 世界》15.02雙刀配裝思路詳解

雖然只有85會,但是輸出依舊十分的暴力

(未完待續……)

來源:NGA
作者:白鴿流雲《魔物獵人 世界》15.02雙刀配裝思路詳解

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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黑龍和王冰咒的出現片手的最終形態配裝也有了新的改變,冥赤撕裂牙一家獨大的地位終於也有了變化 https://gamemad.com/guide/22620 屬性與物理在片手總傷害裡的佔比畢竟達人藝也被淘汰了,冰咒龍兩件套也更新了,木樁的物屬吸收比也不是很符合實際的狩獵情況,所以打算再手動算一下片手的傷害。 傷害的計算公式如下 物理:(武器基礎攻擊+貼皮/剋製/覺醒+護符護爪+攻擊技能)*超會心補正*動作值/100*肉質/100*斬味補正 屬性:屬性值/10*斬位補正*屬性會心*屬性肉質/100*屬性動作補正 一點小資料 15貓飯攻擊大+7鬼人藥g+10鬼人粉塵+10怪力種子+9力量之爪+6力量護符=57基礎面板 紫斬物理補正1.39/屬性補正1.25 白斬物理補正1.32/屬性補正1.15 藍斬物理補正1.2/屬性補正1.0625 屬性會心補正1.35/真屬性會心補正1.55 片手輸出方式通常為 (這是我日常常用的輸出循環,不代表是最優解) 1.斬下-橫斬-水平斬-反擊斬-迴旋斬擊(物理部分動作值14+13+22+21+30=100)(屬性部分補正1+1+1+1+1=5) 2.斬下-橫斬-旋迴斬-突刺(物理部分動作值14+13+16+22=65)(屬性部分補正1+1+1+1=4) 3.任意動作-後撤步-飛身躍入-精準突擊(物理部分動作值30+45+45+60+55+65+70=370)(屬性部分補正1.1+1.2+1.2+1.35+1.8=6.65) 4.任意動作-後撤步-蓄力斬-上衝斬-向下強錘(物理部分動作值29+40+35+43+39=186)(屬性部分補正1) 對比弓箭四次蓄力的剛射(66/6)和三次蓄力的剛射(55/3.5),片手其實並不是很適合屬性這個玩法。 從中可以看出來,打向下強錘和jr的時候,物理佔比要遠遠超過屬性方面的佔比,秦王劍法的屬性佔比就要高得多。 結果顯而易見,jr作為片手打輸出的主要手段,拉高物理比拉高屬性的收益要高很多,而黑龍片手劍高達350的基礎面板,足已讓它成為片手劍的最終版本答案。 斬55的冥赤撕裂牙面板不過305,斬6匠二的冥赤撕裂牙面板也不過310,剋製一攻擊一吸血,與綁定剋製會心的黑龍片相比,面板也有著40/35的差距,差不多是攻7無傷3(41)帶來的基礎面板差距了。 關於物理片手的配裝1.黑龍套 黑龍套的4+1散件選擇: 黑龍本身所有配件的品質都很優秀,單純按照有用技能點來說,我們分成輸出技能/生存技能 貝塔頭部按照孔位來說相當於6個輸出技能點,3個生存技能點,代替品可以選擇冰咒γ頭(8)/霜牙β頭(6)/猛爆碎龍β頭(6),其中冰咒需要考慮轉福的覆蓋率,不然隻相當於5個輸出技能點 胸部相當於有著7個輸出技能點,一個生存技能點,在物理輸出方面基本上無可替代(霜牙猛爆碎龍不過6點輸出技能) 貝塔手與胸一樣有著7點輸出技能,但是沒有生存向的技能,沒有匠二珠可以考慮使用α手 腰方面我更傾向α的腰,換個方向理解,沒有弱特看破復合珠子吧,同樣也是8級的輸出技能(需要龍耐性的話可以替換成煌黑β腰) 腳相當於是6個輸出技能,1個生存向技能,沒有匠二可以使用α,代替品有冰咒γ腳(6)/絢輝龍α腳(6) 95會心黑龍劍 95會黑龍劍(會心依靠攻擊4/挑戰7/看破7/弱特3/剋製會心達到5+20+40+50+10=125,來彌補黑龍劍的-30會心) 想要滿會心也可以舍棄吸血選擇再剋製一級會心,不過相對來說日常狩獵維持無傷可能有些困難,我寧願選擇95會心 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ea6b3eed88.jpg 空餘的孔位可以選擇防禦性能/耐衝/削擊之類的,配裝自由度極大,無傷挑戰攻擊都已經拉滿了,再堆攻擊也只能上轉福了 滿會抖擻黑龍劍: 滿會抖擻黑龍劍(會心依靠抖擻5/挑戰7/弱特3/攻擊4/看破3達到40+20+50+5+15=130,剛好補滿) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ea6b6d3f51.jpg 這套可以適當出一些體術/耐力極速回復來快速回復耐力,看破為a腰白送的,相對而言配裝自由度低一點,不過滿會心了呀 滿會冥赤黑龍3+2黑龍劍 滿會冥赤黑龍片(會心依靠龍脈覺醒/看破7/挑戰7/攻擊4/弱特3=20+40+20+5+50=135達到溢出會心) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ea6b9073aa.jpg 剋製變成倆攻擊,適合單刷(冥赤特性導致容易暴斃) 寒氣套 (寒氣冥赤片在輸出方面與黑龍套黑龍片可以說是沒什麼差距,黑龍蹭刀更厲害,寒氣片滿寒氣時候jr更厲害) 另外冥赤片手覺醒冰咒詞條換來黑龍二件解放極意作用其實並不算大,解放極意之後也僅僅不過使用挑戰7,拿10點面板的詞條去換10會心以及8點面板,在並不緊缺會心的情況下,我更傾向於10面板 而且冰咒會被換掉的兩件只能是手腰,覺醒一個冰咒詞條也不過是將二者都換下來,從技能點數來說沒什麼變化 至於匠,黑龍劍本身有30刀的紫斬,按照之前的冥赤斬5寒氣體驗來看,90白足夠一個區域,而黑龍劍傷害提高了之後,保守估計60刀是夠用的,也就是說匠三應該是夠用的 85會寒氣黑龍: 匠二版本(冥赤片使用這套即可,腰可以替換成β) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ea6bb4232f.jpg 匠三版本 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ea6bd7638b.jpg 雖然只有85會,但是輸出依舊十分的暴力 (未完待續……) 來源:NGA 作者:白鴿流雲《魔物獵人 世界》15.02雙刀配裝思路詳解
https://gamemad.com/guide/22620
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