《不屈不撓契約》1.01更新內容匯總 Valorant1.01更新了什麽內容? - 遊戲狂
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《不屈不撓契約》1.01更新內容匯總 Valorant1.01更新了什麽內容?

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2023-01-02

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Valorant1.01更新了什麽內容?近日官方進行了一波更新,修復和更新了一些內容,有些玩家還不知道都有什麽內容,這裡給大家帶來了不屈不撓契約1.01更新內容匯總,一起來看下吧。

不屈不撓契約1.01更新內容匯總

  遊戲與平衡

賢者C技能(牆)的施法距離減少 20 >>> 10米

作為前哨,在捍衛她已經控制的領土時,賢者應該是最有效的。20m的施法距離使賢者能夠以不適合她在Valorant中的角色的方式主動控制中立領土。減少施法距離的目的是在保持領土的同時保持強壯,但會削弱她的進攻能力。

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地圖更新

意境空島

修復了世界各地武器掉落的幾個地點以及牆壁穿透的問題。

  所有地圖

  修改了多個標注名稱,以更好地匹配玩家條款。

炸彈搶攻戰更新

現在,每場《尖峰奔跑》的遊戲都有一組5個隨機選擇的寶珠。

大招寶珠將始終可用。

其餘7種寶珠中的4種將隨機選擇。

選擇的寶珠類型將在角色選擇和預賽中顯示在描述小部件中。

新的寶珠類型

健康寶珠-授予全隊健康回復(即時)。

20秒持續時間。

每秒12 HP(每跳3HP)。

SFX / VFX僅在實際恢複時播放。

欺騙寶珠-捕獲3秒後將 “偏執狂” 應用到敵方隊伍。

10秒減益。

視力大大降低(並且視野變小)。

為受影響的玩家提供假腳步聲和槍聲。

小地圖已禁用。

金槍-給玩家一把金槍。

一槍一殺。

始終完美精確。

特工以刀速移動。

只有一發子彈和兩發備用彈。

擊殺可以增加一輪。

  雜項

新的回合前HUD元素,顯示當前回合的武器和潛在球體類型。

玩家現在拾取任何寶珠後都可以獲得一個大招點數。

  性能更新

此更新檔的性能工作主要集中在戰鬥時的性能改進和高配機器的總體性能改進上。遊戲在戰鬥中應該會感覺更加流暢,根據您的規格,許多場景的平均FPS可能會更高。

戰鬥性能:我們能夠解決許多導致戰鬥中FPS驟降的問題。

9/10玩家的皮膚無法在遊戲中預先加載。第一次在遊戲中遇到這些皮膚時,你會發現FPS下降。

減少了將擊倒標注添加到平視顯示器將來有可能其移除時發生的FPS下降。

改進了Viper特定HUD元素的性能,這些元素存在一些性能問題。

中高階配置的+ FPS:我們還能夠在程式碼中的幾個地方改善CPU瓶頸。規格較低的機器可能仍會從這些改進中受益,但只會在戰鬥中受益。

增加了對高階雷腦的多線程渲染支援。如果你的雷腦滿足從多線程渲染中受益的要求,你將在 “畫面品質” 選單中看到一個新的選項以將其打開或關閉。這些雷腦默認情況下處於啟用狀態。

多線程渲染可改善場景的性能,在這種場景中,管理需要渲染的對象的成本超過了遊戲模擬的成本以及在GPU上實際渲染場景的成本。這些條件最常見的情況是在具有大量可見物體的場景中移動時(例如,雙塔迷城的攻擊者生成),以及在遊戲模擬不需要太多工作的情況下(例如,練習範圍,超出戰鬥性​​的遊戲玩法等)。

多線程視錐;如果可以,小地圖視錐現在將在另一個線程上進行計算。

大型VFX遍曆所有地圖,通過允許GPU做更多的模擬,從而降低了這些粒子在CPU方面的成本。

重做的客戶績效統計訊息包括更詳細的幀時間細分。

遊戲體驗

夜貓(Sova)的無人機(C技能)射出的飛鏢將表現得更加一致,並且只會露出牆後的敵人。

添加了一個允許清單始終顯示的設定。

當被置於隊友和敵人之後時,ping將不再吸引他們。

遊戲結束後的過渡現在顯示你剛剛玩過的地圖,而不是布史冬和賢者進入傳送器。

在射擊範圍內,角色變更現在使用的是輕巧且性能更高的UI,而不是比賽中使用的流程。

現在,遊戲結束時的任務會按完成時間和類型進行排序。

BUG修復

解決了蕾娜(Reyna)的致盲仍會顯示煙霧等半透明顆粒的問題。

修復了視覺效果會在蕾娜治療時調整範圍時遮擋蕾娜螢幕的問題。

蕾娜的生命恢複到滿血的時候,不再錯誤顯示151總生命。

將零的攝像頭放置在劫境之地的傳送門門上後,不再傳送到地下查看位置。

零的煙霧彈不再將劫境之地的傳送門打開。

現在,只有在玩家或其隊友靠近受影響區域的情況下,夜貓的偵察箭和蕾娜的以太之眼(C技能)的有效區域指示器才會顯示在敵人的小地圖上。

修復將輸入和其他各式各樣的Agent控件UI顯示給觀眾。

修復了死亡玩家的第一人稱武器似乎漂浮在空中的錯誤。

修復了在啟動時啟動噴霧可能導致ADS退出的錯誤。

修復了Bullet Tracers設定的錯誤,該設定處於活動狀態時還用於在除示蹤劑之外還禁用某些武器的槍口閃光。

修復了在記分板上移動滑鼠游標時閃爍的問題。

修復了循環計時器中毫秒數不正確的問題。

修復了某些鍵綁定無法正確顯示鍵綁定衝突警告的問題。

修復了一個OB錯誤,該錯誤導致遊戲中被觀察的第一個人沒有人物肖像。

修復了自動武器在短時發射時很少顯示跟蹤器或音訊效果的問題。

修復了重複刪除欄的錯誤。

修復了語音輸入/輸出設備和設定在會話之間不持久。

修復了遊戲螢幕兩端出現的一系列本地化問題。

修復了遊戲螢幕兩端的一些視覺問題。

修復改善了同名玩家/普通DM時竊竊私語的問題。

改進了聊天服務錯誤消息。

現在, “設定” 選單已按預期的方式加上字母框。

在 “特工” 頁面上時,單擊 “收集” 現在可以正確導航回到 “軍火庫” 頁面。

不屈不撓契約1.01更新內容匯總為大家分享到此,還沒進行更新的各位快快去更新吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

特戰英豪 (Valorant)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發: Riot Games
發行: Riot Games
上市: 2022年

《特戰英豪》是一款以角色為核心的 5 對 5 戰略射擊遊戲,並提供全球舞台給各路玩家一較高下。運用戰略技能、精準槍法及團隊合作,出奇制勝智取對手。在全球競技擂台上,注入你的風格與經驗。你可以在攻防輪替中善用頂尖槍法與戰略技能,努力搶下13回合。每回合都只有一條命,想活到最後,你的腦筋就得動得比對手快。在競技模式、一般模式、死鬥模式以及輻能搶攻戰中奮勇迎敵。

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Valorant1.01更新了什麽內容?近日官方進行了一波更新,修復和更新了一些內容,有些玩家還不知道都有什麽內容,這裡給大家帶來了不屈不撓契約1.01更新內容匯總,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/226266 不屈不撓契約1.01更新內容匯總  遊戲與平衡 賢者C技能(牆)的施法距離減少 20 >>> 10米 作為前哨,在捍衛她已經控制的領土時,賢者應該是最有效的。20m的施法距離使賢者能夠以不適合她在Valorant中的角色的方式主動控制中立領土。減少施法距離的目的是在保持領土的同時保持強壯,但會削弱她的進攻能力。 地圖更新 意境空島 修復了世界各地武器掉落的幾個地點以及牆壁穿透的問題。   所有地圖   修改了多個標注名稱,以更好地匹配玩家條款。 炸彈搶攻戰更新 現在,每場《尖峰奔跑》的遊戲都有一組5個隨機選擇的寶珠。 大招寶珠將始終可用。 其餘7種寶珠中的4種將隨機選擇。 選擇的寶珠類型將在角色選擇和預賽中顯示在描述小部件中。 新的寶珠類型 健康寶珠-授予全隊健康回復(即時)。 20秒持續時間。 每秒12 HP(每跳3HP)。 SFX / VFX僅在實際恢複時播放。 欺騙寶珠-捕獲3秒後將 “偏執狂” 應用到敵方隊伍。 10秒減益。 視力大大降低(並且視野變小)。 為受影響的玩家提供假腳步聲和槍聲。 小地圖已禁用。 金槍-給玩家一把金槍。 一槍一殺。 始終完美精確。 特工以刀速移動。 只有一發子彈和兩發備用彈。 擊殺可以增加一輪。   雜項 新的回合前HUD元素,顯示當前回合的武器和潛在球體類型。 玩家現在拾取任何寶珠後都可以獲得一個大招點數。   性能更新 此更新檔的性能工作主要集中在戰鬥時的性能改進和高配機器的總體性能改進上。遊戲在戰鬥中應該會感覺更加流暢,根據您的規格,許多場景的平均FPS可能會更高。 戰鬥性能:我們能夠解決許多導致戰鬥中FPS驟降的問題。 9/10玩家的皮膚無法在遊戲中預先加載。第一次在遊戲中遇到這些皮膚時,你會發現FPS下降。 減少了將擊倒標注添加到平視顯示器將來有可能其移除時發生的FPS下降。 改進了Viper特定HUD元素的性能,這些元素存在一些性能問題。 中高階配置的+ FPS:我們還能夠在程式碼中的幾個地方改善CPU瓶頸。規格較低的機器可能仍會從這些改進中受益,但只會在戰鬥中受益。 增加了對高階雷腦的多線程渲染支援。如果你的雷腦滿足從多線程渲染中受益的要求,你將在 “畫面品質” 選單中看到一個新的選項以將其打開或關閉。這些雷腦默認情況下處於啟用狀態。 多線程渲染可改善場景的性能,在這種場景中,管理需要渲染的對象的成本超過了遊戲模擬的成本以及在GPU上實際渲染場景的成本。這些條件最常見的情況是在具有大量可見物體的場景中移動時(例如,雙塔迷城的攻擊者生成),以及在遊戲模擬不需要太多工作的情況下(例如,練習範圍,超出戰鬥性​​的遊戲玩法等)。 多線程視錐;如果可以,小地圖視錐現在將在另一個線程上進行計算。 大型VFX遍曆所有地圖,通過允許GPU做更多的模擬,從而降低了這些粒子在CPU方面的成本。 重做的客戶績效統計訊息包括更詳細的幀時間細分。 遊戲體驗 夜貓(Sova)的無人機(C技能)射出的飛鏢將表現得更加一致,並且只會露出牆後的敵人。 添加了一個允許清單始終顯示的設定。 當被置於隊友和敵人之後時,ping將不再吸引他們。 遊戲結束後的過渡現在顯示你剛剛玩過的地圖,而不是布史冬和賢者進入傳送器。 在射擊範圍內,角色變更現在使用的是輕巧且性能更高的UI,而不是比賽中使用的流程。 現在,遊戲結束時的任務會按完成時間和類型進行排序。 BUG修復 解決了蕾娜(Reyna)的致盲仍會顯示煙霧等半透明顆粒的問題。 修復了視覺效果會在蕾娜治療時調整範圍時遮擋蕾娜螢幕的問題。 蕾娜的生命恢複到滿血的時候,不再錯誤顯示151總生命。 將零的攝像頭放置在劫境之地的傳送門門上後,不再傳送到地下查看位置。 零的煙霧彈不再將劫境之地的傳送門打開。 現在,只有在玩家或其隊友靠近受影響區域的情況下,夜貓的偵察箭和蕾娜的以太之眼(C技能)的有效區域指示器才會顯示在敵人的小地圖上。 修復將輸入和其他各式各樣的Agent控件UI顯示給觀眾。 修復了死亡玩家的第一人稱武器似乎漂浮在空中的錯誤。 修復了在啟動時啟動噴霧可能導致ADS退出的錯誤。 修復了Bullet Tracers設定的錯誤,該設定處於活動狀態時還用於在除示蹤劑之外還禁用某些武器的槍口閃光。 修復了在記分板上移動滑鼠游標時閃爍的問題。 修復了循環計時器中毫秒數不正確的問題。 修復了某些鍵綁定無法正確顯示鍵綁定衝突警告的問題。 修復了一個OB錯誤,該錯誤導致遊戲中被觀察的第一個人沒有人物肖像。 修復了自動武器在短時發射時很少顯示跟蹤器或音訊效果的問題。 修復了重複刪除欄的錯誤。 修復了語音輸入/輸出設備和設定在會話之間不持久。 修復了遊戲螢幕兩端出現的一系列本地化問題。 修復了遊戲螢幕兩端的一些視覺問題。 修復改善了同名玩家/普通DM時竊竊私語的問題。 改進了聊天服務錯誤消息。 現在, “設定” 選單已按預期的方式加上字母框。 在 “特工” 頁面上時,單擊 “收集” 現在可以正確導航回到 “軍火庫” 頁面。 不屈不撓契約1.01更新內容匯總為大家分享到此,還沒進行更新的各位快快去更新吧。 來源:遊俠網
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