人格解體是一款由多個模組組成的動作冒險遊戲,很多玩家可能對遊戲中的技能還不是很了解吧,今天小編給大家帶來人格解體戰鬥技能功能介紹,快來看一下吧。
戰鬥技能功能介紹
鬥毆
近戰流的核心技能,決定了近戰攻擊通過的概率。如果你的角色不打算走射擊流或者法術流的話鬥毆毫無疑問是要加滿的,畢竟這個遊戲目前還是單機狀態,總歸是需要你上去打輸出的。
雖然飾品手套(+5),武器彎刀(+5)和武器撬棍(+20)可以提升鬥毆技能,但是一些場合霞你可能會選擇裝一些其他的武器(比如雙截棍)來提升輸出,所以鬥毆毫無疑問是要加到最大的,如果不是職業擅長技能加到60也沒有什麽問題(當然如果你願意每個本都帶上舊王徽章那可以酌情)。
射擊
射擊流的核心技能,決定了射擊命中的概率,如果你的角色不打算走近戰流或者法術流的話射擊毫無疑問是要加滿的,畢竟這個遊戲目前還是單機狀態,總歸是需要你上去打輸出的。目前來看除了警察一般是不推薦玩射擊的,因為現在版本槍和子彈都不太好獲得,而且加射擊技能的手段也不足,所以除了可以把射擊點到80的警察以外其他職業玩射擊強度都不太高。
運動
在戰鬥中可以過運動檢定來取消對面的行動,在面對一些強敵而自己有隊友幫助的情況下可以通過自己一直過運動來無限定住對面讓隊友來輸出,但是因為技能點很寶貴而繩子加的又實在太多了,所以一般來說建議要麽不加,加就加到40點(配合繩子達到上限)。
隱匿
在流程中不會需要但是升高了以後可以讓你玩的很舒服的屬性,首先探索的時候可以過隱匿來偷NPC的道具,雖然沒有不偷就過不了的地方但是一直偷一直爽。
而在戰鬥裡可以過隱匿來讓自己直到下個自己的回合結束不被取對象選定,換句話說如果己方沒有隊友這時候你的隱匿通過基本可以等於無敵兩回合,強度毋庸置疑,不過也是因為模組流程並不剛需隱匿,而你在模組裡也沒什麽手段獲取加隱匿的道具,所以除非你的職業擅長隱匿,否則一般也就點個1~2點來減輕SL。
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來源:遊俠網