《Skul英雄殺手》6月23日更新了什麽 6月23日更新內容介紹 - 遊戲狂
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《Skul英雄殺手》6月23日更新了什麽 6月23日更新內容介紹

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2023-01-04

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skul英雄殺手6月23日更新了什麽?近期遊戲上線了全新的更新更新檔,今天小編給大家帶來骷髏英雄殺手6月23日更新內容介紹,感興趣的玩家快來看一下吧。

骷髏英雄殺手6月23日更新內容介紹

新骷髏

囚犯(Prisoner)

《Skul英雄殺手》6月23日更新了什麽 6月23日更新內容介紹

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等級:史詩

類型:速度

《Skul英雄殺手》6月23日更新了什麽 6月23日更新內容介紹

系統

全新獎勵系統

通關地圖可獲得 [大量金幣], [骷髏], [道具] 中的一個獎勵。

通過下一個地圖的門會登場2個。

Developer comment 希望大家的戰鬥能力值會比以前更有價值。

狀態的改動

所有攻擊相關的狀態都被稱為[物理攻擊]和[魔法攻擊力]。

所有傷害可通過[物理傷害],[魔法傷害],[固定傷害] 統一。

[物理傷害]受到[物理攻擊力]狀態的影響。

[魔法傷害]受到[魔法攻擊力]狀態的影響。

[固定傷害]不會受到任何狀態的影響。

大部分普通攻擊造成[物理傷害],大部分技能造成[魔法傷害]。

道具和精華也可造成[物理傷害]或[魔法傷害],並受到玩家狀態的影響。

Developer comment 與攻擊相關的狀態標準不明確,想要解決太多狀態的問題。

現在造成額外攻擊的道具和精華的威力與大家一起成長,就像又一個技能一樣起作用。

增加道具持有限度

道具擁有數量6個增加為9個。

Developer comment 朝著你願意的方向實現更迅速的成長。

其他

根據傷害的種類,會彈出不同的顏色。

現在可以打飛敵人的碎片。

當前敵人的數量顯示在小地圖上。

技能的施展速度受到攻擊速度的影響。

《Skul英雄殺手》6月23日更新了什麽 6月23日更新內容介紹

關卡設計的主要變更點

減少構成章節的地圖數量

減少構成各章節的地圖數量。

越是前半章,地圖的數量越減少。

Developer comment 遊戲的整體操作要比之前更迅速,死亡後再次挑戰時會減少疲倦。

隨著遊戲的進行,減少道具價格上升幅度

越進行遊戲,商城銷售的道具價格上升幅度會越減小

隨著遊戲的進行,獲得的金幣量上升幅度會減少。

Developer comment 金幣的價值變動減少,如果初期存款比較順利的話,後期會有利於利用道具商城。

強化攻擊型道具的影響力

提高攻擊型道具的效果。

Developer comment 由於攻擊型道具的效果提高,獲得道具時可以大大感受到成長感,可以更加極端的成長。

減少% 恢複因素

大部分恢複因素不是最大體力的一定比例,而是恢複一定的常數值。

新手模式的效果將改變為受到的傷害減少50%。

Developer comment 希望可以給玩家最大體力狀態和受到的傷害減少狀態的個性差異。

暴擊傷害減少

暴擊時,傷害增加值從2倍減少為1.5倍。

Development comment 由於暴擊傷害太高,而得到的效率也太高,從而減少了效果。

天賦

根據不同類型的骷髏,所得到的天賦為如下。

力量: 增幅20%物理攻擊力。

平衡: 增幅20%魔法攻擊力。

速度: 增加10%暴擊概率。

Development comment 本次規劃雖然是一種試驗,但我們保證以後會更加突出不同類型骷髏的個性。

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其他

特性 [靈活脊柱]的疾馳中無敵時間減少為:(0.2秒/0.4秒) → (0.2秒/0.3秒)

減少了所有祭壇的體力都。

減少了破壞活力祭壇時體力恢複量。

增加了破壞鋼鐵祭壇時獲得的護盾的持續時間。

刪除了被鋼鐵祭壇受影響的敵人會得到擊退抵抗的能力。

增加了陷阱對敵人造成的傷害。

添加了新地圖,部分難度會比其它地圖更高。

骷髏

共同

增加了所有骷髏替換時造成的傷害。

增加了所有技能傷害和冷卻速度。

減少了所有攻擊的僵直時間。

增加了所有普通攻擊組合的先輸入時間。

部分骷髏的演出和狀態得到了改善。

小毛賊

[投擲金幣]

投擲個數: 3個 → 5個

使用技能時消耗的金幣數: 3 → 5

新兵

完成普通攻擊的全神貫注時增加傷害

[打足精神]

持續時間: 8秒 → 10秒

普通攻擊力上升: 30% 增加 → 50% 增幅

骷髏-盾牌

增加直到完成全神貫注的時間,完成後增加疾馳距離

減少跳躍攻擊後落地時的延遲

替換技能

持續時間增加: 4秒 → 5秒

護盾增加: 15 → 20

[盾牌打擊]

持續時間增加: 6秒 → 8秒

[盾牌衝鋒]

持續時間增加: 4秒 → 5秒

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骷髏-槍

刪除疾馳攻擊力的增加設定,保留疾馳時攻擊判定

[衝鋒!衝鋒!]

持續時間增加: 6秒 → 10秒

疾馳攻擊力增加量: 100% 增加 → 300% 增加

骷髏-劍

替換技能

持續時間增加: 5秒 → 6秒

[破傷風]

持續時間增加: 5秒 → 7秒

樹精小骨

減少跳躍攻擊後落地時的延遲

替換技能

增加範圍

木乃伊

[木乃伊劇毒]

所有打擊判定為中毒狀態

[鏡面球]

修改了只被受到傷害的一名敵人中毒的問題

最多儲值個數增加: 2 → 5

炸彈兵

替換技能

持續時間增加: 4秒 → 5秒

移動速度增加: 100% 增加 → 200% 增加

音效改善

改善了炸彈兵替換成其他骷髏或者使用替換技能時的音效

改善為獲得炸彈兵時發起音效

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石怪

被動

在空中的攻擊速度增加量: 50% 增加 → 100% 增加

冰河小骨

被動

結冰概率增加: 5% → 10%

牛頭怪

減少跳躍攻擊後落地時的延遲

戰狼

替換技能

增加攻擊判定

[狩獵]

增加效果時間: 2秒 → 3秒

獵人

提高普通攻擊未完成貫注時投擲的傷害

減少普通攻擊的貫注所需要的時間

[發球]

增加空中投擲的力量

[固定射擊]

持續時間增加: 3秒 → 2秒

攻擊速度增加量: 150% 增加 → 200% 增加

騎士

被動

隨著移動速度增加暴擊概率

[火焰靴子]

Buff持續時間增加: 6秒 → 7秒

武士

被動

增加最多標識數量: 5 → 9

增加 [一閃] 對每個標識的傷害

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狂戰士

被動

攻擊力增幅量最大值: 30% 增幅 → 80% 增幅

替換技能

持續時間增加: 5秒 → 6秒

普通攻擊力增加量: 30% 增加 → 50% 增加

[狂戰士咆哮]

持續時間增加: 8秒 → 10秒

掠奪者

替換技能

攻擊速度增加量: 20% 增加 → 40% 增加

[旋風]

增加攻擊速度

[亂砍]

增加攻擊速度

暗黑聖騎士

被動

魔法攻擊力增幅量: 20% 增幅 → 30% 增幅

夜叉

[夜叉精拳]

完成貫注時,增加攻擊範圍

死神

被動

變更為投擲體不會被撞牆

替換技能

增加地獄之火的長度

鬥士

類型變更: 力量 → 速度

普通攻擊的組合變更

被動

提高暴走狀態的持續時間和狀態,減少時間變緩慢的程度

增加通過普通攻擊收集的活力

[格擋]

增加成功反擊時力力復的能力

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敵人

共同

修改了部分敵人的動作。

改善了部分敵人的演出。

冒險者

變更了部分冒險者的動作。

增加了必殺技蓄力時間。

增加了取消必殺技的蓄力而需要的傷害。

樹精長老 生命之樹

會長出可以踩在生命之樹身上的刺。

修復了擊敗生命之樹後,地面留下煙灰的問題。

黃金鬃騎士團 萊安娜姐妹

減少了萊安娜姐妹獨自戰鬥的時間。

扭曲的女神 奇美拉

隨著體力的減少,增加動作的速度。

更改了快速連射劇毒的動作。

以上就是骷髏英雄殺手6月23日更新內容介紹全部內容,大家都了解了吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

小骨:英雄殺手 (Skul: The Hero Slayer)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: SouthPAW Games
發行: NEOWIZ
上市: 2021年1月21日

Skul: The Hero Slayer為2D Rogue-lite動作平台遊戲,負責護衛魔王城的小骷髏「孤骨」為了拯救被人類抓走的魔王,開始獨自與勇士、冒險家及帝國軍進行對抗。

更多 小骨:英雄殺手 攻略|新聞

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skul英雄殺手6月23日更新了什麽?近期遊戲上線了全新的更新更新檔,今天小編給大家帶來骷髏英雄殺手6月23日更新內容介紹,感興趣的玩家快來看一下吧。 https://gamemad.com/guide/226525 骷髏英雄殺手6月23日更新內容介紹新骷髏 囚犯(Prisoner) https://img2.gamemad.com/2023/01/04/P3SwbtVb.gif 等級:史詩 類型:速度 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/AtPuywN7.gif 系統 全新獎勵系統 通關地圖可獲得 [大量金幣], [骷髏], [道具] 中的一個獎勵。 通過下一個地圖的門會登場2個。 Developer comment 希望大家的戰鬥能力值會比以前更有價值。 狀態的改動 所有攻擊相關的狀態都被稱為[物理攻擊]和[魔法攻擊力]。 所有傷害可通過[物理傷害],[魔法傷害],[固定傷害] 統一。 [物理傷害]受到[物理攻擊力]狀態的影響。 [魔法傷害]受到[魔法攻擊力]狀態的影響。 [固定傷害]不會受到任何狀態的影響。 大部分普通攻擊造成[物理傷害],大部分技能造成[魔法傷害]。 道具和精華也可造成[物理傷害]或[魔法傷害],並受到玩家狀態的影響。 Developer comment 與攻擊相關的狀態標準不明確,想要解決太多狀態的問題。 現在造成額外攻擊的道具和精華的威力與大家一起成長,就像又一個技能一樣起作用。 增加道具持有限度 道具擁有數量6個增加為9個。 Developer comment 朝著你願意的方向實現更迅速的成長。 其他 根據傷害的種類,會彈出不同的顏色。 現在可以打飛敵人的碎片。 當前敵人的數量顯示在小地圖上。 技能的施展速度受到攻擊速度的影響。 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/5YjSsndW.jpg 關卡設計的主要變更點 減少構成章節的地圖數量 減少構成各章節的地圖數量。 越是前半章,地圖的數量越減少。 Developer comment 遊戲的整體操作要比之前更迅速,死亡後再次挑戰時會減少疲倦。 隨著遊戲的進行,減少道具價格上升幅度 越進行遊戲,商城銷售的道具價格上升幅度會越減小 隨著遊戲的進行,獲得的金幣量上升幅度會減少。 Developer comment 金幣的價值變動減少,如果初期存款比較順利的話,後期會有利於利用道具商城。 強化攻擊型道具的影響力 提高攻擊型道具的效果。 Developer comment 由於攻擊型道具的效果提高,獲得道具時可以大大感受到成長感,可以更加極端的成長。 減少% 恢複因素 大部分恢複因素不是最大體力的一定比例,而是恢複一定的常數值。 新手模式的效果將改變為受到的傷害減少50%。 Developer comment 希望可以給玩家最大體力狀態和受到的傷害減少狀態的個性差異。 暴擊傷害減少 暴擊時,傷害增加值從2倍減少為1.5倍。 Development comment 由於暴擊傷害太高,而得到的效率也太高,從而減少了效果。 天賦 根據不同類型的骷髏,所得到的天賦為如下。 力量: 增幅20%物理攻擊力。 平衡: 增幅20%魔法攻擊力。 速度: 增加10%暴擊概率。 Development comment 本次規劃雖然是一種試驗,但我們保證以後會更加突出不同類型骷髏的個性。 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/knrcu5as.jpg 其他 特性 [靈活脊柱]的疾馳中無敵時間減少為:(0.2秒/0.4秒) → (0.2秒/0.3秒) 減少了所有祭壇的體力都。 減少了破壞活力祭壇時體力恢複量。 增加了破壞鋼鐵祭壇時獲得的護盾的持續時間。 刪除了被鋼鐵祭壇受影響的敵人會得到擊退抵抗的能力。 增加了陷阱對敵人造成的傷害。 添加了新地圖,部分難度會比其它地圖更高。 骷髏 共同 增加了所有骷髏替換時造成的傷害。 增加了所有技能傷害和冷卻速度。 減少了所有攻擊的僵直時間。 增加了所有普通攻擊組合的先輸入時間。 部分骷髏的演出和狀態得到了改善。 小毛賊 [投擲金幣] 投擲個數: 3個 → 5個 使用技能時消耗的金幣數: 3 → 5 新兵 完成普通攻擊的全神貫注時增加傷害 [打足精神] 持續時間: 8秒 → 10秒 普通攻擊力上升: 30% 增加 → 50% 增幅 骷髏-盾牌 增加直到完成全神貫注的時間,完成後增加疾馳距離 減少跳躍攻擊後落地時的延遲 替換技能 持續時間增加: 4秒 → 5秒 護盾增加: 15 → 20 [盾牌打擊] 持續時間增加: 6秒 → 8秒 [盾牌衝鋒] 持續時間增加: 4秒 → 5秒 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/EqpvmCdD.jpg 骷髏-槍 刪除疾馳攻擊力的增加設定,保留疾馳時攻擊判定 [衝鋒!衝鋒!] 持續時間增加: 6秒 → 10秒 疾馳攻擊力增加量: 100% 增加 → 300% 增加 骷髏-劍 替換技能 持續時間增加: 5秒 → 6秒 [破傷風] 持續時間增加: 5秒 → 7秒 樹精小骨 減少跳躍攻擊後落地時的延遲 替換技能 增加範圍 木乃伊 [木乃伊劇毒] 所有打擊判定為中毒狀態 [鏡面球] 修改了只被受到傷害的一名敵人中毒的問題 最多儲值個數增加: 2 → 5 炸彈兵 替換技能 持續時間增加: 4秒 → 5秒 移動速度增加: 100% 增加 → 200% 增加 音效改善 改善了炸彈兵替換成其他骷髏或者使用替換技能時的音效 改善為獲得炸彈兵時發起音效 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/Ub9KmNSA.jpg 石怪 被動 在空中的攻擊速度增加量: 50% 增加 → 100% 增加 冰河小骨 被動 結冰概率增加: 5% → 10% 牛頭怪 減少跳躍攻擊後落地時的延遲 戰狼 替換技能 增加攻擊判定 [狩獵] 增加效果時間: 2秒 → 3秒 獵人 提高普通攻擊未完成貫注時投擲的傷害 減少普通攻擊的貫注所需要的時間 [發球] 增加空中投擲的力量 [固定射擊] 持續時間增加: 3秒 → 2秒 攻擊速度增加量: 150% 增加 → 200% 增加 騎士 被動 隨著移動速度增加暴擊概率 [火焰靴子] Buff持續時間增加: 6秒 → 7秒 武士 被動 增加最多標識數量: 5 → 9 增加 [一閃] 對每個標識的傷害 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/NMa5Cynv.jpg 狂戰士 被動 攻擊力增幅量最大值: 30% 增幅 → 80% 增幅 替換技能 持續時間增加: 5秒 → 6秒 普通攻擊力增加量: 30% 增加 → 50% 增加 [狂戰士咆哮] 持續時間增加: 8秒 → 10秒 掠奪者 替換技能 攻擊速度增加量: 20% 增加 → 40% 增加 [旋風] 增加攻擊速度 [亂砍] 增加攻擊速度 暗黑聖騎士 被動 魔法攻擊力增幅量: 20% 增幅 → 30% 增幅 夜叉 [夜叉精拳] 完成貫注時,增加攻擊範圍 死神 被動 變更為投擲體不會被撞牆 替換技能 增加地獄之火的長度 鬥士 類型變更: 力量 → 速度 普通攻擊的組合變更 被動 提高暴走狀態的持續時間和狀態,減少時間變緩慢的程度 增加通過普通攻擊收集的活力 [格擋] 增加成功反擊時力力復的能力 https://img2.gamemad.com/2023/01/04/YxA3y3y8.jpg 敵人 共同 修改了部分敵人的動作。 改善了部分敵人的演出。 冒險者 變更了部分冒險者的動作。 增加了必殺技蓄力時間。 增加了取消必殺技的蓄力而需要的傷害。 樹精長老 生命之樹 會長出可以踩在生命之樹身上的刺。 修復了擊敗生命之樹後,地面留下煙灰的問題。 黃金鬃騎士團 萊安娜姐妹 減少了萊安娜姐妹獨自戰鬥的時間。 扭曲的女神 奇美拉 隨著體力的減少,增加動作的速度。 更改了快速連射劇毒的動作。 以上就是骷髏英雄殺手6月23日更新內容介紹全部內容,大家都了解了吧。 來源:遊俠網
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