《魔物獵人世界 冰原》黑龍大劍配裝思路 - 遊戲狂
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《魔物獵人世界 冰原》黑龍大劍配裝思路

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2021-04-08

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《魔物獵人世界 冰原》黑龍大劍配裝思路《魔物獵人世界 冰原》黑龍大劍配裝思路

我之所以用耳塞5是因為我對於吼控制的不好,有能力的可以換掉。

配裝的目的,就是保證自己不死的前提下多多輸出,大劍多用主動防禦,對高攻擊莽就完了那是大佬!在我試驗中,其實匠3就可堅持很久,保險匠4,磨刀換區時候磨,如果一個場景 ,運用下魚鱗!有興趣的可以試試,剋製吸血2,孔沒全還沒刷完材料,可惡的歷戰的殲滅殼。

這個思路就是只要我不死早晚怪被我弄死,防禦可以防禦的一切攻擊,金獅子也連不死我說核心大劍玩法的,我懂啊!但是實戰體驗沒有這套舒服,我和核心技能的差距在於技術,技術不行我猥瑣還不行麼?這套是給和我一樣技術運用不好的,容錯率超高!至少不會因死亡任務失敗!吃一個攻大鬼人再來一個怪力攻擊大概1900+我個人覺得還能接受!

匠2出刀多的話差點,我覺得最少匠3,我出到四是因為打力戰的時候匠4還能剩20%左右,我屬於出刀多的,畢竟收刀拔刀,比較快。

來源:魔物獵人世界吧
作者:禦魔心《魔物獵人世界 冰原》黑龍大劍配裝思路

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ea90689b5b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ea90a2627d.jpg 我之所以用耳塞5是因為我對於吼控制的不好,有能力的可以換掉。 https://gamemad.com/guide/22667 配裝的目的,就是保證自己不死的前提下多多輸出,大劍多用主動防禦,對高攻擊莽就完了那是大佬!在我試驗中,其實匠3就可堅持很久,保險匠4,磨刀換區時候磨,如果一個場景 ,運用下魚鱗!有興趣的可以試試,剋製吸血2,孔沒全還沒刷完材料,可惡的歷戰的殲滅殼。 這個思路就是只要我不死早晚怪被我弄死,防禦可以防禦的一切攻擊,金獅子也連不死我說核心大劍玩法的,我懂啊!但是實戰體驗沒有這套舒服,我和核心技能的差距在於技術,技術不行我猥瑣還不行麼?這套是給和我一樣技術運用不好的,容錯率超高!至少不會因死亡任務失敗!吃一個攻大鬼人再來一個怪力攻擊大概1900+我個人覺得還能接受! 匠2出刀多的話差點,我覺得最少匠3,我出到四是因為打力戰的時候匠4還能剩20%左右,我屬於出刀多的,畢竟收刀拔刀,比較快。 來源:魔物獵人世界吧 作者:禦魔心《魔物獵人世界 冰原》黑龍大劍配裝思路
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