《漂泊牧歌》怎麽布局?300+人口布局思路分享 - 遊戲狂
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《漂泊牧歌》怎麽布局?300+人口布局思路分享

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2023-01-12

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漂泊牧歌怎麽布局?遊戲中玩家可以根據自己的地形嘗試不同的布局,那麽怎麽布局比較合理呢,這裡給大家帶來了漂泊牧歌300+人口布局思路分享,一起來看下文中具體的玩法吧。

300+人口布局思路分享

沒有特別說明情況下一律滿員工。

5草藥,利用邊角空地就行,不要用整塊的 “好地” ——足夠的草藥生產能力能有效防止後期連續過毒以及翁布毒區睡覺導致暴斃。在沙漠地形可以根據草藥儲量選擇停產節水。

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1蘑菇,同樣邊角泥地,盡量靠近頭部——搭配1翁布廚房,廚房裡只需要1員工即可

2小麥,要大片好地,滿規格種植區四角放置4個儲水塔和4個頂級農房,設定成種植模式(意思是把收獲按下去)然後收割工手動收割,無論何地形都生產小麥。搭配3磨坊3麵包房

1番茄,同小麥,沙漠地形改生產仙人掌防止長期在沙漠導致暴斃,搭配1廚房

4甜菜,用小麥的布局,但是中間放農場的地方擠一下並排放兩個,不設定種植模式自種自割,沙漠中生產玉米,配3廚房

3採莓,可以要4個,初期就把所有位置都占下來等果樹長,占地12*12,後期只需要34棵樹即可滿效率,其它多餘位置建房子。搭配3廚房——小提示,前中期可以用房子和土路去限制果樹生長位置。

機動廚房一個,用於處理產量過高的食材。

工作房15+個,1:2的比例設定收割工和搬運工,因為按照我的布局所有的風井都在四周,純靠人力搬運到水塔,需要大量運力。——工作房不必靠近道路,那些工人從來不回工作房。

診所6~8個,人數多了過毒壓力很大,盡量靠近倉庫以便取用草藥。

燒毒草那個2~3個,一般兩個就夠,他們不需要搬運材料所以很快。

糧倉若干,一般每個磨坊、麵包房、廚房都配一個,另外可以多設定3~5個多存一些糧食避免長期或頻繁過沙漠暴斃。

風井至少30個,全都放在邊角不好利用的地方,但是要有路,沒路的話運水壓力山大,離路遠的地方用來修房子。

民房,3級民房需要至少75個,後期是能擠下的。

探索隊4~5個,後期材料都夠用了可以拆掉一部分,挺占地的,不必追求靠路啥的,臨時放置一下改布局時候隨時拆遷。

木匠1石材1~2,靠倉庫放置,石板路完全成型之後石匠以拆掉只留一個。木板夠用時候可以低員工運行。大後期木匠鋪完全可以拆掉,但是石匠要保持營運,毒草毀路的原因石材是消耗品。

採石場1,在翁布背上弄石頭那玩意,不特別缺石材時候最多不要超過2員工,盡量避免長期滿員工運行否則信任度成問題,容易在意想不到的地方暴斃。

育苗1林場1,找邊角一塊地,靠近2~3棵母樹(黃金樹)為宜,先放育苗再放林場,林場種植區覆蓋母樹後記得手動取消母樹的採伐指令。時候林場不需要運行。

倉庫,3~4個,主要意義在於屯更多草藥避免過毒暴斃。

冶煉/玻璃,1個,按冶煉的空間留地,玻璃比冶煉小一點,這倆需求量不大,時不時拆掉改另一個就行,省一大片地。

揀糞,2個,配1沼氣,1肥料(只給1員工),沼氣用於燒毒草,目前版本燒草要消耗沼氣,肥料沒多有少囤一點,萬一有什麽過不去的坎可以用用。

膽汁採集,我一般只採550膽汁就拆,2倉庫的樣子,那東西只給燒毒草的,目前版本不消耗。

血液採集,不採血,翁布君辛辛苦苦帶著我們四處遊蕩求生,不能傷害它。——主要原因是採石和採血同時營運容易信任血崩導致暴斃。

製藥,不製藥,主要威脅完全來自環境,能控制住翁布應對環境威脅比什麽都重要。

喂食,純靠初期那台投食機,不用液態飼料,主要是強迫症受不了那東西壞布局。

總體而言,中後期暴斃的唯一原因就是信任血崩,控制不住翁布導致翁布睡在要命的位置,比如大型毒林(每天50+中毒消耗250+草藥,睡兩天再過兩次毒誰也受不了),或者風暴裡它睡三天(半天倒一大片房,食物刷刷往下掉)

嚴寒酷暑雖然有影響,但就是2天,靠大量的糧倉儲備是能硬抗過去的,威脅不是太大。

但是盡量避免連續過毒,萬不得已可以讓翁布睡一下。因為空間原因,大片好地都給了糧食生產,我的布局裡草藥的種植區都不大而且很分散,改種植模式手動收割能提升的產能比較有限而且過程太痛苦,一般草藥掉下300警戒線時候要手動收割一下,實在不行就用留存的肥料緩緩。

盡量在高地和平原之間行進,少去沙漠,一方面要切糧食生產,一方面水存量雖然有3300+,雖說能撐6~7天,但沙漠總不如高原舒服,除非草藥下300警戒線了,否則避免長期呆在沙漠。

常駐糧食有兩種:麵包和莓子。沙漠裡是玉米並且會大量消耗之前的庫存,高地平原是甜菜+少量番茄,可以快速補充庫存。

最後,實測該布局方案可以撐到350+人口,不出現嚴重糧食短缺。

但是要盡量避免繼續加人口了,一方面是住房由於空間問題比較緊張,另一方面是糧食不是很夠,300多人因為食物種類掉個1%效率都挺難補。

《漂泊牧歌》怎麽布局?300+人口布局思路分享

小麥和番茄是這麽種的,設定的手動收割(這遊戲很怪,只種植要點採收)

《漂泊牧歌》怎麽布局?300+人口布局思路分享

甜菜/玉米是這樣的,沒有設定手動收割。

《漂泊牧歌》怎麽布局?300+人口布局思路分享

採莓子的,這個效率的我有5個,主要是防止沙漠翻車。

關於漂泊牧歌300+人口布局思路為大家分享完畢,希望對大家嘗試不同地形的布局能有所啟發和幫助,更多玩法可以多關注下遊戲的相關攻略。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

漂泊牧歌 (The Wandering Village)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Stray Fawn Studio
發行: Stray Fawn Studio
上市: 2022年9月15日

神秘的毒性孢子汙染了整顆星球。寥寥無幾的倖存者在漂泊的巨獸背上逃災避難。扛起擔任領袖的重擔,建起我們的村落,與巨獸相依為命,在這個充滿敵意,卻無比美麗的世界中求得一線生機。

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漂泊牧歌怎麽布局?遊戲中玩家可以根據自己的地形嘗試不同的布局,那麽怎麽布局比較合理呢,這裡給大家帶來了漂泊牧歌300+人口布局思路分享,一起來看下文中具體的玩法吧。 https://gamemad.com/guide/227160 300+人口布局思路分享沒有特別說明情況下一律滿員工。 5草藥,利用邊角空地就行,不要用整塊的 “好地” ——足夠的草藥生產能力能有效防止後期連續過毒以及翁布毒區睡覺導致暴斃。在沙漠地形可以根據草藥儲量選擇停產節水。 1蘑菇,同樣邊角泥地,盡量靠近頭部——搭配1翁布廚房,廚房裡只需要1員工即可 2小麥,要大片好地,滿規格種植區四角放置4個儲水塔和4個頂級農房,設定成種植模式(意思是把收獲按下去)然後收割工手動收割,無論何地形都生產小麥。搭配3磨坊3麵包房 1番茄,同小麥,沙漠地形改生產仙人掌防止長期在沙漠導致暴斃,搭配1廚房 4甜菜,用小麥的布局,但是中間放農場的地方擠一下並排放兩個,不設定種植模式自種自割,沙漠中生產玉米,配3廚房 3採莓,可以要4個,初期就把所有位置都占下來等果樹長,占地12*12,後期只需要34棵樹即可滿效率,其它多餘位置建房子。搭配3廚房——小提示,前中期可以用房子和土路去限制果樹生長位置。 機動廚房一個,用於處理產量過高的食材。 工作房15+個,1:2的比例設定收割工和搬運工,因為按照我的布局所有的風井都在四周,純靠人力搬運到水塔,需要大量運力。——工作房不必靠近道路,那些工人從來不回工作房。 診所6~8個,人數多了過毒壓力很大,盡量靠近倉庫以便取用草藥。 燒毒草那個2~3個,一般兩個就夠,他們不需要搬運材料所以很快。 糧倉若干,一般每個磨坊、麵包房、廚房都配一個,另外可以多設定3~5個多存一些糧食避免長期或頻繁過沙漠暴斃。 風井至少30個,全都放在邊角不好利用的地方,但是要有路,沒路的話運水壓力山大,離路遠的地方用來修房子。 民房,3級民房需要至少75個,後期是能擠下的。 探索隊4~5個,後期材料都夠用了可以拆掉一部分,挺占地的,不必追求靠路啥的,臨時放置一下改布局時候隨時拆遷。 木匠1石材1~2,靠倉庫放置,石板路完全成型之後石匠以拆掉只留一個。木板夠用時候可以低員工運行。大後期木匠鋪完全可以拆掉,但是石匠要保持營運,毒草毀路的原因石材是消耗品。 採石場1,在翁布背上弄石頭那玩意,不特別缺石材時候最多不要超過2員工,盡量避免長期滿員工運行否則信任度成問題,容易在意想不到的地方暴斃。 育苗1林場1,找邊角一塊地,靠近2~3棵母樹(黃金樹)為宜,先放育苗再放林場,林場種植區覆蓋母樹後記得手動取消母樹的採伐指令。時候林場不需要運行。 倉庫,3~4個,主要意義在於屯更多草藥避免過毒暴斃。 冶煉/玻璃,1個,按冶煉的空間留地,玻璃比冶煉小一點,這倆需求量不大,時不時拆掉改另一個就行,省一大片地。 揀糞,2個,配1沼氣,1肥料(只給1員工),沼氣用於燒毒草,目前版本燒草要消耗沼氣,肥料沒多有少囤一點,萬一有什麽過不去的坎可以用用。 膽汁採集,我一般只採550膽汁就拆,2倉庫的樣子,那東西只給燒毒草的,目前版本不消耗。 血液採集,不採血,翁布君辛辛苦苦帶著我們四處遊蕩求生,不能傷害它。——主要原因是採石和採血同時營運容易信任血崩導致暴斃。 製藥,不製藥,主要威脅完全來自環境,能控制住翁布應對環境威脅比什麽都重要。 喂食,純靠初期那台投食機,不用液態飼料,主要是強迫症受不了那東西壞布局。 總體而言,中後期暴斃的唯一原因就是信任血崩,控制不住翁布導致翁布睡在要命的位置,比如大型毒林(每天50+中毒消耗250+草藥,睡兩天再過兩次毒誰也受不了),或者風暴裡它睡三天(半天倒一大片房,食物刷刷往下掉) 嚴寒酷暑雖然有影響,但就是2天,靠大量的糧倉儲備是能硬抗過去的,威脅不是太大。 但是盡量避免連續過毒,萬不得已可以讓翁布睡一下。因為空間原因,大片好地都給了糧食生產,我的布局裡草藥的種植區都不大而且很分散,改種植模式手動收割能提升的產能比較有限而且過程太痛苦,一般草藥掉下300警戒線時候要手動收割一下,實在不行就用留存的肥料緩緩。 盡量在高地和平原之間行進,少去沙漠,一方面要切糧食生產,一方面水存量雖然有3300+,雖說能撐6~7天,但沙漠總不如高原舒服,除非草藥下300警戒線了,否則避免長期呆在沙漠。 常駐糧食有兩種:麵包和莓子。沙漠裡是玉米並且會大量消耗之前的庫存,高地平原是甜菜+少量番茄,可以快速補充庫存。 最後,實測該布局方案可以撐到350+人口,不出現嚴重糧食短缺。 但是要盡量避免繼續加人口了,一方面是住房由於空間問題比較緊張,另一方面是糧食不是很夠,300多人因為食物種類掉個1%效率都挺難補。 https://img2.gamemad.com/2023/01/12/AtV6QEE8.jpg 小麥和番茄是這麽種的,設定的手動收割(這遊戲很怪,只種植要點採收) https://img2.gamemad.com/2023/01/12/xeDZhvMV.jpg 甜菜/玉米是這樣的,沒有設定手動收割。 https://img2.gamemad.com/2023/01/12/WE3SYY7B.jpg 採莓子的,這個效率的我有5個,主要是防止沙漠翻車。 關於漂泊牧歌300+人口布局思路為大家分享完畢,希望對大家嘗試不同地形的布局能有所啟發和幫助,更多玩法可以多關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網
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