江湖十一比武戰鬥規則是什麽?本作最新的測試即將在春節期間開展,早前測試版本有不少玩家體驗,這裡給大家整理了江湖十一戰鬥系統機制解析,一起來了解下吧。
江湖十一戰鬥系統機制解析
回合優劣
每個回合會根據雙方的出招威力大小及招式特色詞條而決出優劣,或者打平。
勝點計算
每回合占優者將會獲得勝點,出招威力贏得越多,則獲得的勝點越多,每回合最多可獲得3勝點,打平則各獲得1勝點。
戰鬥勝負
武藝切磋結束後,哪方勝點多則獲得勝利。
武藝切磋結束後,雙方勝點一樣則打平。
比武論劍中,雙方勝點一樣,則比較總招式威力,哪方數值大則哪方獲勝。
基礎規則可以說很簡單,就是看各自的招式威力大小,誰威力大誰得勝點,哪方威力大,哪方更容易啟動招式的特技效果。
不過影響成敗的因素特別多,這個有無限的可能,對方的戰鬥AI也會站在他角色的角度來和你周旋,總之在基礎規則之上,不斷見招拆招就可以了。
招式配置、隊伍換人及支援
戰鬥開始時可以根據對手情況制訂戰法策略,並進行招式配置;每6攻防回合,都可以重新再次選擇武功套路及制訂招式配置策略。
每6攻防回合都可以進行換人,除非場上角色正處於破綻狀態。
每次換人後,場下角色都可以使用內功招式進行一次支援。
戰鬥互動
每次招式配置結束後,講進入戰鬥互動回合,雙方進行心理戰,來獲得心態優勢。
戰法策略及招式配置規則
相同武功類型和屬性的招式可以自由配置進招式套路槽位,同類型的 “陰陽” 屬性招式則是 “萬能鑰匙” 。
例如,陽屬性的單手劍法武功套路就可以配置進其它所有已修行的陽屬性單手劍法武功招式,以及所有 “陰陽” 屬性的單手劍法武功招式。
套路中至少需要配置1攻1防招式,其中至少有1個本武功招式,才可以使用該套路進行戰鬥。
連招
連招效果啟動方式為,A招式(攻招式)啟動B招式(防招式)連招效果。
TIP:
“破綻” 狀態將會持續2小回合。
神來一擊將會直接獲得3個勝點,並無視對方的所有武功招式特色。
合理配置內功輕功招式,會大大提升戰鬥的勝率。
注意合理計算招式冷卻時間。
以上就是關於江湖十一戰鬥系統機制解析的詳細介紹,從戰鬥勝負、戰鬥互動及戰法策略等進行了詳細介紹,希望對大家了解本作中的戰鬥系統能有幫助,感興趣的玩家可以多多關注下遊戲。
來源:遊俠網