《天外武林》豪傑線卡牌強度個人向分析 豪傑線什麽套路好用? - 遊戲狂
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《天外武林》豪傑線卡牌強度個人向分析 豪傑線什麽套路好用?

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2023-01-15

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發售到現在有些玩家已經一周目通關了遊戲,對不同角色的卡牌多少都有自己的理解,小編這裡給大家帶來了天外武林豪傑線卡牌強度個人向分析,一起來看下文中介紹吧。

豪傑線卡牌強度個人向分析

豪傑線,如果按照三職業完成度來講,需要秘籍和配套招式,數值合理的豪傑線可能是最高的。

但豪傑線本身三種套路的強度確實天差地別,所以完成度也並不高。

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玩法思路就是類似塔的戰士,靠自帶的回血,苟著提升卡組品質,但本身又沒有尖塔戰士成型後的無敵爽快感。

所以遊戲體驗鯛差,喜歡構築和塔的走這條線比較好玩。

豪傑線,三套路強度,從高到低,依次是槍>刀>拳。

核心是依靠消耗燒牌和增傷Buff提高單卡傷害,用有限的費用和卡牌,打出高數值。

成型後應該算是比較好打盜王的。

《天外武林》豪傑線卡牌強度個人向分析 豪傑線什麽套路好用?

  拳打:開局自帶,升級前打6,升級後打9,算是這遊戲的基本模型,刪牌的話,可以比劈砍晚點刪,因為是高貴的拳系可以留著充數,0.5分。

劈砍:開局自帶,升級前打6,升級後打6掛3外傷,為什麽要早刪呢,因為豪傑線過牌和費用都很珍惜,留著這個掛外傷本身也很魔幻,除了奇遇升級的看著留,剩下的都刪了吧,0分。

振氣:開局自帶,增加的是全隊臨時臂力,升級後是+3,振氣後面接個拳打和劈砍能多打3點,劇情老頭給的如果有可以優先敲,姬姐姐和阿巧玩菜刀流也可以留,前期過渡很重要,偶爾也有用,2分。

鐵砂掌:造成2層25%的增傷,一開始我按照塔的思維覺得可以用用,但後來才發現豪傑真的缺費,2點費用太高了狗都不用,而且刪牌也是耗寶貴回合的,所以能不拿的盡量不拿,1分。

斬金斷鐵,:造成5點傷害,受臂力2倍效果加成,什麽重擊,升級後是3倍,還和振擊有連招,簡單算下,假設秘籍2。

振氣給3,1費下來就是7+15,還有連招14,兩費能打36,算是基本達標了,2分,想不開玩拳優先給個強化位吧。

暢天嘯:全隊下兩張攻擊牌增傷50%,而且可以跨越回合,還是高貴的消耗牌,很多萌新覺得消耗用完了很虧,但事實上消耗在這種玩循環卡組的遊戲裡,毫無疑問是最優秀的屬性,1是可以壓縮牌堆提升卡組品質,2是卡牌基本很超模。

連招是搭配棍加隨意攻擊,給對面一層受擊25%1回合,還是銀卡,強,!,3.5分。

怒天嘯:給對面兩回合25%受擊增傷,也是高貴的消耗牌,連招同上,而且是0費,遇到就無腦抓吧,4分。

驚天霹靂勢,造成7點傷害,抽一張牌,升級後變成抽2張,想不開玩刀的可以拿一張,傷害,數值是次要的,重點是抽卡。

強欲之壺懂不懂,2分。

煌霸刀火勢,多段攻擊,升級後攻擊段數也沒變。

但是多段攻擊等於多段吃臂力加成,多段刀的外傷,想不開玩刀的可以拿,3分。

殘傷氣勁,:0費加永久臂力,還是銀卡,無腦拿,5分。

《天外武林》豪傑線卡牌強度個人向分析 豪傑線什麽套路好用?

強轉經脈,掉三血,加1內力,升級了也沒有多摸牌的增益,一場戰鬥下來,差不多放3次,掉血挺多的,對比其他職業簡直low到爆炸,但作為豪傑線,又要拿,反正挺無語的牌,3分。

逆食氣脈,回復損失的10%氣血,這裡要吐槽一下河洛為什麽不給爽呢,包括程美眉,的秘籍回血,已損失血量真的挺搞笑的,體力上限平均80點,10%就是8點,8點也就比護甲高一點,還是消耗牌,單機遊戲都不給爽,雖然也能理解,畢竟如果不是已損失體力,就可以對著普通小怪刷血了,。

但他的連招都挺強的,還是消耗牌,槍流和金鍾罩等,都需要,3分。

通臂透打,加臨時臂力,期望值是3,相當於對自己用個振氣,配個套手連環偶爾會亮點,但你都玩拳了,感覺也沒其他啥好用的了吧,玩拳3分,不玩得0分。

立衝中拳,我家狗看了都搖頭的卡,存在的價值就是汙染卡池,通臂拳好歹可以給大哥加攻,有配合,這個我是真不知道有啥用,0分。

崩中拳,正宗的重刃他來咯,笨重的費用,2段攻擊,對比1費那個主要靠連招加防,都玩拳了也沒啥其他可以考慮的了吧。

玩拳3分,不玩0分。

猛虎跳溪,對敵方aoe造成7點,平庸,太平庸了,連招也很平庸,刪卡也很寶貴,還是不要摸了,三兄弟剩下兩個都挺強的,怎麽到你這就拉胯了呢,0分。

玉龍騰空,對敵方造成aoe傷害,但這些都不是重點,重點是給對面套一回合增傷,延長怒天嘯時間,還是全體套,臂力流需要幾回合才能趕上25增傷的多段傷害呀,嘖嘖嘖,槍流,5分,基本看到就可以拿一張,其他流派看著拿,3分。

玉璧金川,只要有增傷就不要費,白嫖,槍流的兩個金秘籍,一個加臨時力量,一個用一次消耗牌就加槍的攻,重點是白嫖。

槍流3分,其他流派可以不要。

杖開危險路,讓我們有請今天最靚的仔,你就是豪俠的神,銅卡的榮光,5分。

銀卡狂棍,狗看了又搖了一次頭,數值數值不行,效果效果被完爆,要我花一個回合白白挨打就疊Buff嗎,一個回合能幹得事情太多了,0分了。

《天外武林》豪傑線卡牌強度個人向分析 豪傑線什麽套路好用?

  忠義水滸掌,和二郎伏虎拳,連在一起講吧,總體就是一個鐵斬波加一個臨時加防的卡加一起,前期可能看著能無損過怪。

但是這遊戲刪牌很寶貴,拿了就是虧,所以不要拿了,統統0分,總體來說就是汙染卡池湊數的。

大漠寒芒,槍棍流的主動燒牌,連招是再接一個槍棍能加3點x消耗牌數量的防,自己數數,燒7張就是20+的防了,但是作為一張2費卡,作為一張核心卡來看,就打兩下,還不是aoe,屬於嚴重虧模了,2分不能再多了。

長河落日,槍棍流為什麽是豪傑最強套路的答案,不要看數值看著平平無奇,這張卡強在燒牌和連招。

燒牌就不必說了,配合秘籍能給棍多段追加不知道拳多少回合才能追上的攻擊。

接下來讓我們看看連招效果,連招是加槍棍牌,追加一次3x消耗數量牌的段數攻擊,吃臂力狂氣,破綻和槍棍秘籍的加成。

完美成型差不多2卡2費就能打180+的傷害,除了禦風那個無賴職業的無限,這個應該就是最高傷了,6分。

龍膽亮銀槍,1費打12,後期弱了還會自己滾,這麽貼心的卡,就是樸實無華的強,4分。

天涯無對槍,aoe傷害,重點是吸血,打多少吸多少,如果不管身邊的妹子大可以蹲坑等著自己成長完畢一口吸滿。

給5分吧,不是因為數值,而是因為機制。

吐納強身,回能加摸牌,有多少拿多少的卡,6分。

護身氣勁,雖然和前面那張有配合,還是槍棍流拿著厲害些,白嫖2點臂力,相當優質了,4分。

守身護勁,0分。

憑一口氣,和龍膽亮銀槍一樣,屬於樸實無華的強,4分。

遊戲天外武林豪傑線卡牌強度個人向分析為大家分享完畢,希望對大家了解不同角色的卡牌能有幫助,更多玩法可以多關注下遊戲的相關攻略。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

天外武林 (Traveler of Wuxia)

類別: 卡牌
平台: PC
開發: 香港河洛互動
發行: 香港河洛互動
上市: 2023年1月6日

《天外武林》是一款以卡牌構築為基礎的Rogue-lite武俠遊戲,將精彩多變的武俠劇情與豐富多變的卡牌構築融合,創造出一個變幻莫測的武林世界。

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發售到現在有些玩家已經一周目通關了遊戲,對不同角色的卡牌多少都有自己的理解,小編這裡給大家帶來了天外武林豪傑線卡牌強度個人向分析,一起來看下文中介紹吧。 https://gamemad.com/guide/227665 豪傑線卡牌強度個人向分析豪傑線,如果按照三職業完成度來講,需要秘籍和配套招式,數值合理的豪傑線可能是最高的。 但豪傑線本身三種套路的強度確實天差地別,所以完成度也並不高。 玩法思路就是類似塔的戰士,靠自帶的回血,苟著提升卡組品質,但本身又沒有尖塔戰士成型後的無敵爽快感。 所以遊戲體驗鯛差,喜歡構築和塔的走這條線比較好玩。 豪傑線,三套路強度,從高到低,依次是槍>刀>拳。 核心是依靠消耗燒牌和增傷Buff提高單卡傷害,用有限的費用和卡牌,打出高數值。 成型後應該算是比較好打盜王的。 https://img2.gamemad.com/2023/01/15/fwzaZJn6.jpg   拳打:開局自帶,升級前打6,升級後打9,算是這遊戲的基本模型,刪牌的話,可以比劈砍晚點刪,因為是高貴的拳系可以留著充數,0.5分。 劈砍:開局自帶,升級前打6,升級後打6掛3外傷,為什麽要早刪呢,因為豪傑線過牌和費用都很珍惜,留著這個掛外傷本身也很魔幻,除了奇遇升級的看著留,剩下的都刪了吧,0分。 振氣:開局自帶,增加的是全隊臨時臂力,升級後是+3,振氣後面接個拳打和劈砍能多打3點,劇情老頭給的如果有可以優先敲,姬姐姐和阿巧玩菜刀流也可以留,前期過渡很重要,偶爾也有用,2分。 鐵砂掌:造成2層25%的增傷,一開始我按照塔的思維覺得可以用用,但後來才發現豪傑真的缺費,2點費用太高了狗都不用,而且刪牌也是耗寶貴回合的,所以能不拿的盡量不拿,1分。 斬金斷鐵,:造成5點傷害,受臂力2倍效果加成,什麽重擊,升級後是3倍,還和振擊有連招,簡單算下,假設秘籍2。 振氣給3,1費下來就是7+15,還有連招14,兩費能打36,算是基本達標了,2分,想不開玩拳優先給個強化位吧。 暢天嘯:全隊下兩張攻擊牌增傷50%,而且可以跨越回合,還是高貴的消耗牌,很多萌新覺得消耗用完了很虧,但事實上消耗在這種玩循環卡組的遊戲裡,毫無疑問是最優秀的屬性,1是可以壓縮牌堆提升卡組品質,2是卡牌基本很超模。 連招是搭配棍加隨意攻擊,給對面一層受擊25%1回合,還是銀卡,強,!,3.5分。 怒天嘯:給對面兩回合25%受擊增傷,也是高貴的消耗牌,連招同上,而且是0費,遇到就無腦抓吧,4分。 驚天霹靂勢,造成7點傷害,抽一張牌,升級後變成抽2張,想不開玩刀的可以拿一張,傷害,數值是次要的,重點是抽卡。 強欲之壺懂不懂,2分。 煌霸刀火勢,多段攻擊,升級後攻擊段數也沒變。 但是多段攻擊等於多段吃臂力加成,多段刀的外傷,想不開玩刀的可以拿,3分。 殘傷氣勁,:0費加永久臂力,還是銀卡,無腦拿,5分。 https://img2.gamemad.com/2023/01/15/5EChVuDp.jpg 強轉經脈,掉三血,加1內力,升級了也沒有多摸牌的增益,一場戰鬥下來,差不多放3次,掉血挺多的,對比其他職業簡直low到爆炸,但作為豪傑線,又要拿,反正挺無語的牌,3分。 逆食氣脈,回復損失的10%氣血,這裡要吐槽一下河洛為什麽不給爽呢,包括程美眉,的秘籍回血,已損失血量真的挺搞笑的,體力上限平均80點,10%就是8點,8點也就比護甲高一點,還是消耗牌,單機遊戲都不給爽,雖然也能理解,畢竟如果不是已損失體力,就可以對著普通小怪刷血了,。 但他的連招都挺強的,還是消耗牌,槍流和金鍾罩等,都需要,3分。 通臂透打,加臨時臂力,期望值是3,相當於對自己用個振氣,配個套手連環偶爾會亮點,但你都玩拳了,感覺也沒其他啥好用的了吧,玩拳3分,不玩得0分。 立衝中拳,我家狗看了都搖頭的卡,存在的價值就是汙染卡池,通臂拳好歹可以給大哥加攻,有配合,這個我是真不知道有啥用,0分。 崩中拳,正宗的重刃他來咯,笨重的費用,2段攻擊,對比1費那個主要靠連招加防,都玩拳了也沒啥其他可以考慮的了吧。 玩拳3分,不玩0分。 猛虎跳溪,對敵方aoe造成7點,平庸,太平庸了,連招也很平庸,刪卡也很寶貴,還是不要摸了,三兄弟剩下兩個都挺強的,怎麽到你這就拉胯了呢,0分。 玉龍騰空,對敵方造成aoe傷害,但這些都不是重點,重點是給對面套一回合增傷,延長怒天嘯時間,還是全體套,臂力流需要幾回合才能趕上25增傷的多段傷害呀,嘖嘖嘖,槍流,5分,基本看到就可以拿一張,其他流派看著拿,3分。 玉璧金川,只要有增傷就不要費,白嫖,槍流的兩個金秘籍,一個加臨時力量,一個用一次消耗牌就加槍的攻,重點是白嫖。 槍流3分,其他流派可以不要。 杖開危險路,讓我們有請今天最靚的仔,你就是豪俠的神,銅卡的榮光,5分。 銀卡狂棍,狗看了又搖了一次頭,數值數值不行,效果效果被完爆,要我花一個回合白白挨打就疊Buff嗎,一個回合能幹得事情太多了,0分了。 https://img2.gamemad.com/2023/01/15/zcwygEyV.jpg   忠義水滸掌,和二郎伏虎拳,連在一起講吧,總體就是一個鐵斬波加一個臨時加防的卡加一起,前期可能看著能無損過怪。 但是這遊戲刪牌很寶貴,拿了就是虧,所以不要拿了,統統0分,總體來說就是汙染卡池湊數的。 大漠寒芒,槍棍流的主動燒牌,連招是再接一個槍棍能加3點x消耗牌數量的防,自己數數,燒7張就是20+的防了,但是作為一張2費卡,作為一張核心卡來看,就打兩下,還不是aoe,屬於嚴重虧模了,2分不能再多了。 長河落日,槍棍流為什麽是豪傑最強套路的答案,不要看數值看著平平無奇,這張卡強在燒牌和連招。 燒牌就不必說了,配合秘籍能給棍多段追加不知道拳多少回合才能追上的攻擊。 接下來讓我們看看連招效果,連招是加槍棍牌,追加一次3x消耗數量牌的段數攻擊,吃臂力狂氣,破綻和槍棍秘籍的加成。 完美成型差不多2卡2費就能打180+的傷害,除了禦風那個無賴職業的無限,這個應該就是最高傷了,6分。 龍膽亮銀槍,1費打12,後期弱了還會自己滾,這麽貼心的卡,就是樸實無華的強,4分。 天涯無對槍,aoe傷害,重點是吸血,打多少吸多少,如果不管身邊的妹子大可以蹲坑等著自己成長完畢一口吸滿。 給5分吧,不是因為數值,而是因為機制。 吐納強身,回能加摸牌,有多少拿多少的卡,6分。 護身氣勁,雖然和前面那張有配合,還是槍棍流拿著厲害些,白嫖2點臂力,相當優質了,4分。 守身護勁,0分。 憑一口氣,和龍膽亮銀槍一樣,屬於樸實無華的強,4分。 遊戲天外武林豪傑線卡牌強度個人向分析為大家分享完畢,希望對大家了解不同角色的卡牌能有幫助,更多玩法可以多關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網
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