《天外武林》全卡牌強度分析 什麽卡牌好用 - 遊戲狂
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《天外武林》全卡牌強度分析 什麽卡牌好用

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2023-01-15

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什麽卡牌好用?很多玩家還不清楚遊戲當中有哪些卡牌非常有用,有些卡可能是廢卡,很多玩家還不清楚全卡牌強度具體的內容是什麽,希望可以幫助各位玩家順利的進行遊戲。

天外武林全卡牌強度分析

先從豪傑線開始講吧 如果按照三職業完成度來講 需要秘籍和配套招式 數值合理的豪傑線可能是最高的

但豪傑線本身三種套路的強度確實天差地別 所以完成度也並不高

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玩法思路就是類似塔的戰士 靠自帶的回血 苟著提升卡組品質 但本身又沒有尖塔戰士成型後的無敵爽快感

所以遊戲體驗鯛差 喜歡構築和塔的走這條線比較好玩

豪傑線 三套路強度 從高到低 依次是槍>刀>拳

核心是依靠消耗燒牌和增傷Buff提高單卡傷害 用有限的費用和卡牌 打出高數值

成型後應該算是比較好打盜王的

《天外武林》全卡牌強度分析 什麽卡牌好用

拳打:開局自帶 升級前打6 升級後打9 算是這遊戲的基本模型 刪牌的話 可以比劈砍晚點刪 因為是高貴的拳系可以留著充數 0.5分

劈砍:開局自帶 升級前打6 升級後打6掛3外傷 為什麽要早刪呢 因為豪傑線過牌和費用都很珍惜 留著這個掛外傷本身也很魔幻 除了奇遇升級的看著留 剩下的都刪了吧 0分

振氣:開局自帶 增加的是全隊臨時臂力 升級後是+3 振氣後面接個拳打和劈砍能多打3點 劇情老頭給的如果有可以優先敲 姬姐姐和阿巧玩菜刀流也可以留 前期過渡很重要 偶爾也有用 2分

鐵砂掌:造成2層25%的增傷 一開始我按照塔的思維覺得可以用用 但後來才發現豪傑真的缺費 2點費用太高了狗都不用 而且刪牌也是耗寶貴回合的 所以能不拿的盡量不拿 1分

斬金斷鐵 :造成5點傷害 受臂力2倍效果加成 什麽重擊 升級後是3倍 還和振擊有連招 簡單算下 假設秘籍2

振氣給3 1費下來就是7+15 還有連招14 兩費能打36 算是基本達標了 2分 想不開玩拳優先給個強化位吧

暢天嘯:全隊下兩張攻擊牌增傷50% 而且可以跨越回合 還是高貴的消耗牌 很多萌新覺得消耗用完了很虧 但事實上消耗在這種玩循環卡組的遊戲裡 毫無疑問是最優秀的屬性 1是可以壓縮牌堆提升卡組品質 2是卡牌基本很超模

連招是搭配棍加隨意攻擊 給對面一層受擊25%1回合 還是銀卡 強 ! 3.5分

怒天嘯:給對面兩回合25%受擊增傷 也是高貴的消耗牌 連招同上 而且是0費 遇到就無腦抓吧 4分

驚天霹靂勢 造成7點傷害 抽一張牌 升級後變成抽2張 想不開玩刀的可以拿一張 傷害 數值是次要的 重點是抽卡

強欲之壺懂不懂 2分

煌霸刀火勢 多段攻擊 升級後攻擊段數也沒變

但是多段攻擊等於多段吃臂力加成 多段刀的外傷 想不開玩刀的可以拿 3分

殘傷氣勁 :0費加永久臂力 還是銀卡 無腦拿 5分

《天外武林》全卡牌強度分析 什麽卡牌好用

強轉經脈 掉三血 加1內力 升級了也沒有多摸牌的增益 一場戰鬥下來 差不多放3次 掉血挺多的 對比其他職業簡直low到爆炸 但作為豪傑線 又要拿 反正挺無語的牌 3分

逆食氣脈 回復損失的10%氣血 這裡要吐槽一下河洛為什麽不給爽呢 包括程美眉 的秘籍回血 已損失血量真的挺搞笑的 體力上限平均80點 10%就是8點 8點也就比護甲高一點 還是消耗牌 單機遊戲都不給爽 雖然也能理解 畢竟如果不是已損失體力 就可以對著普通小怪刷血了

但他的連招都挺強的 還是消耗牌 槍流和金鍾罩等 都需要 3分

通臂透打 加臨時臂力 期望值是3 相當於對自己用個振氣 配個套手連環偶爾會亮點 但你都玩拳了 感覺也沒其他啥好用的了吧 玩拳3分 不玩得0分

立衝中拳 我家狗看了都搖頭的卡 存在的價值就是汙染卡池 通臂拳好歹可以給大哥加攻 有配合 這個我是真不知道有啥用 0分

崩中拳 正宗的重刃他來咯 笨重的費用 2段攻擊 對比1費那個主要靠連招加防 都玩拳了也沒啥其他可以考慮的了吧

玩拳3分 不玩0分

猛虎跳溪 對敵方aoe造成7點 平庸 太平庸了 連招也很平庸 刪卡也很寶貴 還是不要摸了 三兄弟剩下兩個都挺強的 怎麽到你這就拉胯了呢 0分

玉龍騰空 對敵方造成aoe傷害 但這些都不是重點 重點是給對面套一回合增傷 延長怒天嘯時間 還是全體套 臂力流需要幾回合才能趕上25增傷的多段傷害呀 嘖嘖嘖 槍流 5分 基本看到就可以拿一張 其他流派看著拿 3分

玉璧金川 只要有增傷就不要費 白嫖 槍流的兩個金秘籍 一個加臨時力量 一個用一次消耗牌就加槍的攻 重點是白嫖

槍流3分 其他流派可以不要

杖開危險路 讓我們有請今天最靚的仔 你就是豪俠的神 銅卡的榮光! 懂不懂三段攻擊的含金量啊! 懂不懂狂氣增傷的含金量啊! 5分

銀卡狂棍 狗看了又搖了一次頭 數值數值不行 效果效果被完爆 要我花一個回合白白挨打就疊Buff嗎 一個回合能幹得事情太多了 0分了

《天外武林》全卡牌強度分析 什麽卡牌好用

忠義水滸掌 和二郎伏虎拳 連在一起講吧 總體就是一個鐵斬波加一個臨時加防的卡加一起 前期可能看著能無損過怪

但是這遊戲刪牌很寶貴 拿了就是虧 所以不要拿了 統統0分 總體來說就是汙染卡池湊數的

大漠寒芒 槍棍流的主動燒牌 連招是再接一個槍棍能加3點x消耗牌數量的防 自己數數 燒7張就是20+的防了 但是作為一張2費卡 作為一張核心卡來看 就打兩下 還不是aoe 屬於嚴重虧模了 2分不能再多了

長河落日 槍棍流為什麽是豪傑最強套路的答案 不要看數值看著平平無奇 這張卡強在燒牌和連招

燒牌就不必說了 配合秘籍能給棍多段追加不知道拳多少回合才能追上的攻擊

接下來讓我們看看連招效果 連招是加槍棍牌 追加一次3x消耗數量牌的段數攻擊 吃臂力狂氣 破綻和槍棍秘籍的加成

完美成型差不多2卡2費就能打180+的傷害 除了禦風那個無賴職業的無限 這個應該就是最高傷了 6分

龍膽亮銀槍 1費打12 後期弱了還會自己滾 這麽貼心的卡 就是樸實無華的強 4分

天涯無對槍 aoe傷害 重點是吸血 打多少吸多少 如果不管身邊的妹子大可以蹲坑等著自己成長完畢一口吸滿

給5分吧 不是因為數值 而是因為機制

吐納強身 回能加摸牌 有多少拿多少的卡 6分

護身氣勁 雖然和前面那張有配合 還是槍棍流拿著厲害些 白嫖2點臂力 相當優質了 4分

守身護勁 0分

憑一口氣 和龍膽亮銀槍一樣 屬於樸實無華的強 4分

以上就是天外武林全卡牌強度分析的內容了,更多遊戲相關資訊攻略請關注,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該遊戲,一起來看一下吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

天外武林 (Traveler of Wuxia)

類別: 卡牌
平台: PC
開發: 香港河洛互動
發行: 香港河洛互動
上市: 2023年1月6日

《天外武林》是一款以卡牌構築為基礎的Rogue-lite武俠遊戲,將精彩多變的武俠劇情與豐富多變的卡牌構築融合,創造出一個變幻莫測的武林世界。

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什麽卡牌好用?很多玩家還不清楚遊戲當中有哪些卡牌非常有用,有些卡可能是廢卡,很多玩家還不清楚全卡牌強度具體的內容是什麽,希望可以幫助各位玩家順利的進行遊戲。 https://gamemad.com/guide/227667 天外武林全卡牌強度分析先從豪傑線開始講吧 如果按照三職業完成度來講 需要秘籍和配套招式 數值合理的豪傑線可能是最高的 但豪傑線本身三種套路的強度確實天差地別 所以完成度也並不高 玩法思路就是類似塔的戰士 靠自帶的回血 苟著提升卡組品質 但本身又沒有尖塔戰士成型後的無敵爽快感 所以遊戲體驗鯛差 喜歡構築和塔的走這條線比較好玩 豪傑線 三套路強度 從高到低 依次是槍>刀>拳 核心是依靠消耗燒牌和增傷Buff提高單卡傷害 用有限的費用和卡牌 打出高數值 成型後應該算是比較好打盜王的 https://img2.gamemad.com/2023/01/15/CPTWwkYS.jpg 拳打:開局自帶 升級前打6 升級後打9 算是這遊戲的基本模型 刪牌的話 可以比劈砍晚點刪 因為是高貴的拳系可以留著充數 0.5分 劈砍:開局自帶 升級前打6 升級後打6掛3外傷 為什麽要早刪呢 因為豪傑線過牌和費用都很珍惜 留著這個掛外傷本身也很魔幻 除了奇遇升級的看著留 剩下的都刪了吧 0分 振氣:開局自帶 增加的是全隊臨時臂力 升級後是+3 振氣後面接個拳打和劈砍能多打3點 劇情老頭給的如果有可以優先敲 姬姐姐和阿巧玩菜刀流也可以留 前期過渡很重要 偶爾也有用 2分 鐵砂掌:造成2層25%的增傷 一開始我按照塔的思維覺得可以用用 但後來才發現豪傑真的缺費 2點費用太高了狗都不用 而且刪牌也是耗寶貴回合的 所以能不拿的盡量不拿 1分 斬金斷鐵 :造成5點傷害 受臂力2倍效果加成 什麽重擊 升級後是3倍 還和振擊有連招 簡單算下 假設秘籍2 振氣給3 1費下來就是7+15 還有連招14 兩費能打36 算是基本達標了 2分 想不開玩拳優先給個強化位吧 暢天嘯:全隊下兩張攻擊牌增傷50% 而且可以跨越回合 還是高貴的消耗牌 很多萌新覺得消耗用完了很虧 但事實上消耗在這種玩循環卡組的遊戲裡 毫無疑問是最優秀的屬性 1是可以壓縮牌堆提升卡組品質 2是卡牌基本很超模 連招是搭配棍加隨意攻擊 給對面一層受擊25%1回合 還是銀卡 強 ! 3.5分 怒天嘯:給對面兩回合25%受擊增傷 也是高貴的消耗牌 連招同上 而且是0費 遇到就無腦抓吧 4分 驚天霹靂勢 造成7點傷害 抽一張牌 升級後變成抽2張 想不開玩刀的可以拿一張 傷害 數值是次要的 重點是抽卡 強欲之壺懂不懂 2分 煌霸刀火勢 多段攻擊 升級後攻擊段數也沒變 但是多段攻擊等於多段吃臂力加成 多段刀的外傷 想不開玩刀的可以拿 3分 殘傷氣勁 :0費加永久臂力 還是銀卡 無腦拿 5分 https://img2.gamemad.com/2023/01/15/JGKeBqEa.jpg 強轉經脈 掉三血 加1內力 升級了也沒有多摸牌的增益 一場戰鬥下來 差不多放3次 掉血挺多的 對比其他職業簡直low到爆炸 但作為豪傑線 又要拿 反正挺無語的牌 3分 逆食氣脈 回復損失的10%氣血 這裡要吐槽一下河洛為什麽不給爽呢 包括程美眉 的秘籍回血 已損失血量真的挺搞笑的 體力上限平均80點 10%就是8點 8點也就比護甲高一點 還是消耗牌 單機遊戲都不給爽 雖然也能理解 畢竟如果不是已損失體力 就可以對著普通小怪刷血了 但他的連招都挺強的 還是消耗牌 槍流和金鍾罩等 都需要 3分 通臂透打 加臨時臂力 期望值是3 相當於對自己用個振氣 配個套手連環偶爾會亮點 但你都玩拳了 感覺也沒其他啥好用的了吧 玩拳3分 不玩得0分 立衝中拳 我家狗看了都搖頭的卡 存在的價值就是汙染卡池 通臂拳好歹可以給大哥加攻 有配合 這個我是真不知道有啥用 0分 崩中拳 正宗的重刃他來咯 笨重的費用 2段攻擊 對比1費那個主要靠連招加防 都玩拳了也沒啥其他可以考慮的了吧 玩拳3分 不玩0分 猛虎跳溪 對敵方aoe造成7點 平庸 太平庸了 連招也很平庸 刪卡也很寶貴 還是不要摸了 三兄弟剩下兩個都挺強的 怎麽到你這就拉胯了呢 0分 玉龍騰空 對敵方造成aoe傷害 但這些都不是重點 重點是給對面套一回合增傷 延長怒天嘯時間 還是全體套 臂力流需要幾回合才能趕上25增傷的多段傷害呀 嘖嘖嘖 槍流 5分 基本看到就可以拿一張 其他流派看著拿 3分 玉璧金川 只要有增傷就不要費 白嫖 槍流的兩個金秘籍 一個加臨時力量 一個用一次消耗牌就加槍的攻 重點是白嫖 槍流3分 其他流派可以不要 杖開危險路 讓我們有請今天最靚的仔 你就是豪俠的神 銅卡的榮光! 懂不懂三段攻擊的含金量啊! 懂不懂狂氣增傷的含金量啊! 5分 銀卡狂棍 狗看了又搖了一次頭 數值數值不行 效果效果被完爆 要我花一個回合白白挨打就疊Buff嗎 一個回合能幹得事情太多了 0分了 https://img2.gamemad.com/2023/01/15/eSx7Nkfe.jpg 忠義水滸掌 和二郎伏虎拳 連在一起講吧 總體就是一個鐵斬波加一個臨時加防的卡加一起 前期可能看著能無損過怪 但是這遊戲刪牌很寶貴 拿了就是虧 所以不要拿了 統統0分 總體來說就是汙染卡池湊數的 大漠寒芒 槍棍流的主動燒牌 連招是再接一個槍棍能加3點x消耗牌數量的防 自己數數 燒7張就是20+的防了 但是作為一張2費卡 作為一張核心卡來看 就打兩下 還不是aoe 屬於嚴重虧模了 2分不能再多了 長河落日 槍棍流為什麽是豪傑最強套路的答案 不要看數值看著平平無奇 這張卡強在燒牌和連招 燒牌就不必說了 配合秘籍能給棍多段追加不知道拳多少回合才能追上的攻擊 接下來讓我們看看連招效果 連招是加槍棍牌 追加一次3x消耗數量牌的段數攻擊 吃臂力狂氣 破綻和槍棍秘籍的加成 完美成型差不多2卡2費就能打180+的傷害 除了禦風那個無賴職業的無限 這個應該就是最高傷了 6分 龍膽亮銀槍 1費打12 後期弱了還會自己滾 這麽貼心的卡 就是樸實無華的強 4分 天涯無對槍 aoe傷害 重點是吸血 打多少吸多少 如果不管身邊的妹子大可以蹲坑等著自己成長完畢一口吸滿 給5分吧 不是因為數值 而是因為機制 吐納強身 回能加摸牌 有多少拿多少的卡 6分 護身氣勁 雖然和前面那張有配合 還是槍棍流拿著厲害些 白嫖2點臂力 相當優質了 4分 守身護勁 0分 憑一口氣 和龍膽亮銀槍一樣 屬於樸實無華的強 4分 以上就是天外武林全卡牌強度分析的內容了,更多遊戲相關資訊攻略請關注,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該遊戲,一起來看一下吧。 來源:遊俠網
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