《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》的故事背景設定在西元1274年的日本,敘述當時蒙古帝國以及屬國高麗派軍攻打日本的「蒙古襲來」歷史事件。
玩家在遊戲中扮演日本鎌倉幕府時代的武士,官方將本作定義是一款開放世界動作潛行遊戲,並在近日表示遊戲中的任務形式更開放,不會設立專門的路標點。
藝術設計師Jason Connell在近日的採訪中表示,遊戲中不會有專門設立的路標點,而較為開放的設定將會為玩家的行動提供更多自由選擇的空間。
「我們希望玩家有這樣的感受,比如你在路邊看到了一片竹林,這片竹林看起來很酷,你想要進去看看。遊戲中不會有專門的路標點,螢幕上不會出現像『進入並探索整片竹林』諸如此類的東西。」
前兩天Sucker Punch工作室的社區經理Andrew Goldfarb在PlayStation的官方博客也透露了一些新的的消息,他表示《對馬戰鬼》是工作室目前製作過的規模最大的遊戲,而本次TGA公佈的預告片中展示了一個生動的、多樣化的開放世界,而這僅僅只是其中的冰山一角。
官方將在日後的幾個月內公佈更多有關遊戲的情報。特別是關於我們的主角,被稱之為「鬼魂」的境井仁,有關他所所穿的「鬼魂」盔甲,以及在他的征程中獲得武器和裝備。《對馬戰鬼》將於2020年夏季發售。
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來源:遊俠網