海賊王時光旅詩從上線後獲得的評價還是不錯的,不管是探索方面還是戰鬥方面不同玩家都有自己的感受,詳情一起來看下這篇海賊王時光旅詩戰鬥探索評測分享吧。
戰鬥探索評測分享
在探索方面
遊戲分為了野外探索和迷宮探索兩種,和字面意思一樣在遊戲的流程中玩家基本都是在這兩類的地圖中進行探索,相比較於前者來說,迷宮探索才是遊戲內的難點(相對來說)與精髓所在,在迷宮探索中玩家往往會因為其岔路眾多進而丟失一部分的可收集物品,其遭遇的敵人也會相應的變多,並且存在部分的解密和機關等都需要玩家來破解。
另外這裡需要說一下玩家推進探索過程是一個 “交互式” 的過程,即玩家需要在探索流程中切換不同的角色來保證探索的順利進行,例如路飛的技能是本段標題中的一樣能夠瞄準參照點發射橡皮槍來當作鉤鎖使用前往其他區域,佐羅則是能夠破壞某些鐵門類的物體,喬巴是能夠通過某些狹窄的道路......
雖然看似每個人物都有著自己的探索技能,但是在實際當中玩家多數情況還是以路飛為主,明明是打出了交互式的旗號,但是在本質上還是以操控路飛一人進行探索為主。
戰鬥體驗
雖然開放世界的設計貌似和任何一種元素都能搭配到一起,但是隻從第一印象來看或許真的不會相信本作的戰鬥方式為回合制,但是進入遊戲後玩家會發現遊戲內的地圖設計、解密方式、探索內容都是與戰鬥本身的回合制相契合的,回合制以一種十分合理的方式存在於本作內。
與同類型回合制遊戲一樣的是本作採用了明雷遇敵的方式,在探索地圖內觸碰到敵人即可開啟戰鬥,其中玩家可以選擇的是正面遇敵(無任何加成),背面被敵人偷襲(敵人有加成),後背偷襲敵人(一回合暴擊率上升)三種方式開啟戰鬥。
這裡說一下在敵人看到玩家時會先擇直接找上門來,但是因為種種原因在本作內敵人的移動有些過於蠢笨,在被發行的幾次中敵人都無法成功追擊到我。
進入戰鬥後遊戲內先是給出了區域劃分,四名夥伴之間可能處於不同的區域,每個區域中可能存在敵人也可能未存在敵人,玩家只有打倒此區域內的敵人才可以前往下一區域來幫助隊友,同時在遊戲中也可能出現突發事件例如某個區域內分配敵人過多導致某一隊友陷入危機,解決這樣的事件後則是可以獲得獎勵,區域劃分以及隨機事件的出現多少為遊戲的戰鬥帶了些許的變數。
在戰鬥方面遊戲最主要的屬性是HP和TP,其中HP不用多說,TP則是需要玩家來進行普通攻擊積賺的,並不會隨著新一輪戰鬥開始等恢複至滿值,這一設計則是需要玩家考慮好是釋放技能還是普通攻擊的了,二者交替才是進行無縫循環的根本。
在攻擊問題上還涉及到了先後手的問題,因為存在屬性克制的緣故,玩家上場的四名隊友都各自代表著不同的攻擊屬性,因此優先發動屬性克制攻擊解決被克制且將要行動的敵人往往是玩家的第一選擇,在其中還存在著發動單體攻擊還是複數攻擊的問題,總之以上內容都是玩家需要考慮的。
可以看到的是製作組在本作的戰鬥系統中確實下了一定的功夫,但是隨著玩家推進流程,等級提升,本作的戰鬥系統並不會因此變得更加有趣,二者並不是一個成正比例的關係,可能製作組也是考慮到了這種情況的發生,於是遊戲內最絕的系統誕生了——自動戰鬥
在第一章時玩家就可以解鎖自動戰鬥系統,什麽,你覺得戰鬥無聊?沒關係自動戰鬥系統為您竭誠服務,什麽,你覺得戰鬥內容複雜?沒關係自動戰鬥系統依然為您竭誠服務,總之自動戰鬥系統絕對算是點睛之筆了。
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來源:遊俠網