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《對馬戰鬼》系統等新內容一覽 遊戲難度簡單解析

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2021-04-08

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《對馬戰鬼》系統等新內容一覽 遊戲難度簡單解析

對馬戰鬼遊戲系統等新內容一覽

・ 主角的武士刀是他的傳家寶,也是他的主要武器。在成長為「戰鬼」的過程中,他也會學習弓箭、煙霧彈之類的技能。

・ 玩家可以隨時隨地演奏長笛,欣賞遊戲中的美景。

・ 遊戲中不存在善惡值系統,選擇戰鬥風格不會對劇情產生影響。

・ 遊戲中存在晝夜循環和動態天氣。

・ 遊戲分為簡單、正常和困難三個難度。但無論玩家哪個選擇哪個難度,敵人的生命值都不會增加。

・ 在遊戲的旅途中,主角會路過許多小鎮,並遇到很多其他角色,他們都有著自己的故事,玩家還可深入了解關於他們的故事。

・ 主角無法遊到船上駕駛。

・ 玩家可以在「潛行」和「武士道(剛正面)」兩種風格間自由切換。

・ 遊戲的戰鬥挑戰性很高,1打5很容易死。

・ 可以與精英劍客進入1v1的單挑決鬥,難度不低。

・ 就算在潛入過程中也能啟動決鬥模式。

・ 沒有類似《惡名昭彰》那樣的道德系統。

《對馬戰鬼》系統等新內容一覽 遊戲難度簡單解析

・ 遊戲中上沒有標誌點,只能靠風向識路,沉浸式探索是一大關鍵。

・ 這是Sucker Punch做過的最龐大的遊戲世界,擁有多種不同生態環境。

・ 幽靈風格使用的弓箭擁有比武士風格更大的衝擊力,能夠擊退敵人。

・ 玩家無法瞄準敵人特定的身體部位進行攻擊,主角的目標是用盡可能地快速消滅敵人,用武士刀殺死敵人是不需要很多的砍殺動作的。

・ 支線任務會提供各種各樣的獎勵,如收藏品、資源或成套的盔甲。

・ 主角會在遊戲過程中可提高主要武器的屬性、改變武器的外觀。

・ 主角無法使用雙劍。

・ 玩家無法在遊戲中遊玩其他角色。

・ 在遊戲早期,玩家可以選擇自己的馬匹。

・ 遊戲中玩家可以狩獵一些動物獲取資源。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)

類別: 動作
平台: PS4
開發: Sucker Punch
發行: SIE
上市: 2020-07-17
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

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《對馬戰鬼》系統等新內容一覽 遊戲難度簡單解析 https://gamemad.com/guide/22780 對馬戰鬼遊戲系統等新內容一覽・ 主角的武士刀是他的傳家寶,也是他的主要武器。在成長為「戰鬼」的過程中,他也會學習弓箭、煙霧彈之類的技能。 ・ 玩家可以隨時隨地演奏長笛,欣賞遊戲中的美景。 ・ 遊戲中不存在善惡值系統,選擇戰鬥風格不會對劇情產生影響。 ・ 遊戲中存在晝夜循環和動態天氣。 ・ 遊戲分為簡單、正常和困難三個難度。但無論玩家哪個選擇哪個難度,敵人的生命值都不會增加。 ・ 在遊戲的旅途中,主角會路過許多小鎮,並遇到很多其他角色,他們都有著自己的故事,玩家還可深入了解關於他們的故事。 ・ 主角無法遊到船上駕駛。 ・ 玩家可以在「潛行」和「武士道(剛正面)」兩種風格間自由切換。 ・ 遊戲的戰鬥挑戰性很高,1打5很容易死。 ・ 可以與精英劍客進入1v1的單挑決鬥,難度不低。 ・ 就算在潛入過程中也能啟動決鬥模式。 ・ 沒有類似《惡名昭彰》那樣的道德系統。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606eaea4f38b7.jpg ・ 遊戲中上沒有標誌點,只能靠風向識路,沉浸式探索是一大關鍵。 ・ 這是Sucker Punch做過的最龐大的遊戲世界,擁有多種不同生態環境。 ・ 幽靈風格使用的弓箭擁有比武士風格更大的衝擊力,能夠擊退敵人。 ・ 玩家無法瞄準敵人特定的身體部位進行攻擊,主角的目標是用盡可能地快速消滅敵人,用武士刀殺死敵人是不需要很多的砍殺動作的。 ・ 支線任務會提供各種各樣的獎勵,如收藏品、資源或成套的盔甲。 ・ 主角會在遊戲過程中可提高主要武器的屬性、改變武器的外觀。 ・ 主角無法使用雙劍。 ・ 玩家無法在遊戲中遊玩其他角色。 ・ 在遊戲早期,玩家可以選擇自己的馬匹。 ・ 遊戲中玩家可以狩獵一些動物獲取資源。 來源:遊俠網
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