《對馬戰鬼》系統等新內容一覽 遊戲難度簡單解析
對馬戰鬼遊戲系統等新內容一覽
・ 主角的武士刀是他的傳家寶,也是他的主要武器。在成長為「戰鬼」的過程中,他也會學習弓箭、煙霧彈之類的技能。
・ 玩家可以隨時隨地演奏長笛,欣賞遊戲中的美景。
・ 遊戲中不存在善惡值系統,選擇戰鬥風格不會對劇情產生影響。
・ 遊戲中存在晝夜循環和動態天氣。
・ 遊戲分為簡單、正常和困難三個難度。但無論玩家哪個選擇哪個難度,敵人的生命值都不會增加。
・ 在遊戲的旅途中,主角會路過許多小鎮,並遇到很多其他角色,他們都有著自己的故事,玩家還可深入了解關於他們的故事。
・ 主角無法遊到船上駕駛。
・ 玩家可以在「潛行」和「武士道(剛正面)」兩種風格間自由切換。
・ 遊戲的戰鬥挑戰性很高,1打5很容易死。
・ 可以與精英劍客進入1v1的單挑決鬥,難度不低。
・ 就算在潛入過程中也能啟動決鬥模式。
・ 沒有類似《惡名昭彰》那樣的道德系統。
・ 遊戲中上沒有標誌點,只能靠風向識路,沉浸式探索是一大關鍵。
・ 這是Sucker Punch做過的最龐大的遊戲世界,擁有多種不同生態環境。
・ 幽靈風格使用的弓箭擁有比武士風格更大的衝擊力,能夠擊退敵人。
・ 玩家無法瞄準敵人特定的身體部位進行攻擊,主角的目標是用盡可能地快速消滅敵人,用武士刀殺死敵人是不需要很多的砍殺動作的。
・ 支線任務會提供各種各樣的獎勵,如收藏品、資源或成套的盔甲。
・ 主角會在遊戲過程中可提高主要武器的屬性、改變武器的外觀。
・ 主角無法使用雙劍。
・ 玩家無法在遊戲中遊玩其他角色。
・ 在遊戲早期,玩家可以選擇自己的馬匹。
・ 遊戲中玩家可以狩獵一些動物獲取資源。
來源:遊俠網