《對馬戰鬼》初體驗心得分享 - 遊戲狂
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《對馬戰鬼》初體驗心得分享

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2021-04-08

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《對馬戰鬼》初體驗心得分享

前期由於對,閃,當,對應的判定沒摸清楚死了不少次,掌握完美彈刀基本虐殺一切(除必須閃的攻擊)。

我優先點了完美彈刀,跟連續對弈,太帥,只能用帥形容,就是進入對弈前面那個鏡頭太傻了。想打起來更像電影裡面是武士橋段。只能用完美彈刀等敵人先攻來實現。

手感有點飄,沒有我預想的好,飄主要展現在出招角色會產生漂移,這裡真的很不舒服,製作人的通病,戰神4也會漂移,差評。

整體戰鬥難度過於低了,由於我除了劇情死基本沒遇見boss,小頭領雖然有立回意識,但面對我這樣的玩家,簡直無解。我根本不搶攻就等npc自己來送死。出招就是送給我殺,看到紅光丟苦無,其他全部彈。

苦無弓都偏強,角色技能也偏強,但是敵人除了傷害高,招式跟能力上還不如一條狼,也就群毆的時候遠處弓兵有威脅其他基本就是人頭。

至於說敵人死法差不多的,是因為用的招式都一樣,你多彈,多用其他招,他們死法都有變。

操作上並不能突然從一個架勢變成另外一個架勢,相當的不靈活,整體上來說動作系統的框架是有了。但是,歐美人的思維侷限了他們塑派的能力,不管是戰神還是巫師,也或是對馬島,基本角色能力都是強得比較離譜了,而反派頂多跟角色持平。

來源:遊俠網

《對馬戰鬼》初體驗心得分享

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遊戲資訊

對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)

類別: 動作
平台: PS4
開發: Sucker Punch
發行: SIE
上市: 2020-07-17
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606eb052a5d06.jpg 前期由於對,閃,當,對應的判定沒摸清楚死了不少次,掌握完美彈刀基本虐殺一切(除必須閃的攻擊)。 https://gamemad.com/guide/22807 我優先點了完美彈刀,跟連續對弈,太帥,只能用帥形容,就是進入對弈前面那個鏡頭太傻了。想打起來更像電影裡面是武士橋段。只能用完美彈刀等敵人先攻來實現。 手感有點飄,沒有我預想的好,飄主要展現在出招角色會產生漂移,這裡真的很不舒服,製作人的通病,戰神4也會漂移,差評。 整體戰鬥難度過於低了,由於我除了劇情死基本沒遇見boss,小頭領雖然有立回意識,但面對我這樣的玩家,簡直無解。我根本不搶攻就等npc自己來送死。出招就是送給我殺,看到紅光丟苦無,其他全部彈。 苦無弓都偏強,角色技能也偏強,但是敵人除了傷害高,招式跟能力上還不如一條狼,也就群毆的時候遠處弓兵有威脅其他基本就是人頭。 至於說敵人死法差不多的,是因為用的招式都一樣,你多彈,多用其他招,他們死法都有變。 操作上並不能突然從一個架勢變成另外一個架勢,相當的不靈活,整體上來說動作系統的框架是有了。但是,歐美人的思維侷限了他們塑派的能力,不管是戰神還是巫師,也或是對馬島,基本角色能力都是強得比較離譜了,而反派頂多跟角色持平。 來源:遊俠網 《對馬戰鬼》初體驗心得分享
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