前期由於對,閃,當,對應的判定沒摸清楚死了不少次,掌握完美彈刀基本虐殺一切(除必須閃的攻擊)。
我優先點了完美彈刀,跟連續對弈,太帥,只能用帥形容,就是進入對弈前面那個鏡頭太傻了。想打起來更像電影裡面是武士橋段。只能用完美彈刀等敵人先攻來實現。
手感有點飄,沒有我預想的好,飄主要展現在出招角色會產生漂移,這裡真的很不舒服,製作人的通病,戰神4也會漂移,差評。
整體戰鬥難度過於低了,由於我除了劇情死基本沒遇見boss,小頭領雖然有立回意識,但面對我這樣的玩家,簡直無解。我根本不搶攻就等npc自己來送死。出招就是送給我殺,看到紅光丟苦無,其他全部彈。
苦無弓都偏強,角色技能也偏強,但是敵人除了傷害高,招式跟能力上還不如一條狼,也就群毆的時候遠處弓兵有威脅其他基本就是人頭。
至於說敵人死法差不多的,是因為用的招式都一樣,你多彈,多用其他招,他們死法都有變。
操作上並不能突然從一個架勢變成另外一個架勢,相當的不靈活,整體上來說動作系統的框架是有了。但是,歐美人的思維侷限了他們塑派的能力,不管是戰神還是巫師,也或是對馬島,基本角色能力都是強得比較離譜了,而反派頂多跟角色持平。
來源:遊俠網
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