《對馬戰鬼》戰鬥系統及模式試玩心得 - 遊戲狂
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《對馬戰鬼》戰鬥系統及模式試玩心得

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2021-04-08

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《對馬戰鬼》戰鬥系統及模式試玩心得

開場我就開了黑澤明…然後發現基本分不清敵我,這模式味挺足的但實話說對遊戲體驗有很大的影響如果全程黑澤明估計會玩不下去。

舉個例子有個支線要找一堆藍色的花黑白基本沒法玩,另外…遊戲中對比有分為”普通”和”強烈”。

2.戰鬥系統

開局直接hard模式…防禦判定較為舒適但迴避判定總是不習慣,被小兵包圍經常死於亂軍之中…有技能點建議優先點出防禦槍兵之類的技能,四種形針對四種不同的敵人(目前我隻解鎖了3種)還算挺有趣的,但這戰鬥最大的問題是視角…在帳篷內戰鬥經常一動就被阻擋視線體驗極差,作為一個0202年的遊戲這是挺不能忍受的畢竟這種事理應在10年前就該解決了。

3.開放世界

意外的挺有意思…走著走著飛出隻小鳥解鎖新的地點,部分解鎖有和神海系列類似的攀爬…另外這個潛行系統也很有神海內味,體感來說就是大法第一方大雜燴的感覺。

4.文本翻譯

只能說是挺差勁了…雖然我是用日語玩的但我不認為這是英譯的問題,劇情中敵方稱呼主角為”大人”這是幾個意思。

來源:遊俠網

《對馬戰鬼》戰鬥系統及模式試玩心得

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遊戲資訊

對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)

類別: 動作
平台: PS4
開發: Sucker Punch
發行: SIE
上市: 2020-07-17
《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch製作發行的動作角色扮演類遊戲,故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰鬥技巧,逐漸拋棄武士道的傳統。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606eb22b32236.jpg 開場我就開了黑澤明…然後發現基本分不清敵我,這模式味挺足的但實話說對遊戲體驗有很大的影響如果全程黑澤明估計會玩不下去。 https://gamemad.com/guide/22850 舉個例子有個支線要找一堆藍色的花黑白基本沒法玩,另外…遊戲中對比有分為”普通”和”強烈”。 2.戰鬥系統 開局直接hard模式…防禦判定較為舒適但迴避判定總是不習慣,被小兵包圍經常死於亂軍之中…有技能點建議優先點出防禦槍兵之類的技能,四種形針對四種不同的敵人(目前我隻解鎖了3種)還算挺有趣的,但這戰鬥最大的問題是視角…在帳篷內戰鬥經常一動就被阻擋視線體驗極差,作為一個0202年的遊戲這是挺不能忍受的畢竟這種事理應在10年前就該解決了。 3.開放世界 意外的挺有意思…走著走著飛出隻小鳥解鎖新的地點,部分解鎖有和神海系列類似的攀爬…另外這個潛行系統也很有神海內味,體感來說就是大法第一方大雜燴的感覺。 4.文本翻譯 只能說是挺差勁了…雖然我是用日語玩的但我不認為這是英譯的問題,劇情中敵方稱呼主角為”大人”這是幾個意思。 來源:遊俠網 《對馬戰鬼》戰鬥系統及模式試玩心得
https://gamemad.com/guide/22850
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