覓長生遊戲是一款修仙世界的開放世界角色扮演遊戲,一些網友在正式版更新後剛入手對戰鬥系統不是很了解,這裡給大家帶來了覓長生戰鬥機制解析,一起來看下文中介紹吧。
戰鬥機制解析
遊戲中的戰鬥是 “卡牌式” 回合制戰鬥,其實就是每回合抽靈氣,打牌消耗靈氣和費用,靈氣可以留,但是費用不能剩太多(必需降低到靈氣上限值,也就是沒法無限 “屯牌” )。雖然有操作要素在,但主要還是看功法強度和修煉階段,差遠了是肯定打不過的。
卡牌戰鬥的話,應該說讓玩家的策略空間大了一些,不過打起來比較墨跡也是難以忽視的缺點,比如路上遇到打劫的是一個防禦流派,打起來實在是頭疼,而野怪為了防止玩家的龜縮流,基本都有技能越用越強的設定,如果前期不帶星辰淚(戰鬥後回血25%),那麽補給壓力還是有點大的。
戰鬥的可控要素主要在於五行相生與相克產生的傷害與combo效果,五行相克的 “出牌” 順序可以提升傷害值,這個初始雖然不太行,但在特定功法配合下還是很可觀的,比如3級金芒決是+4,然後初始+2,就是固定+6,能讓基礎金刀變成10傷。
如果是幫派進階技能可以達到13-15傷,而幫派還有石膚術這種土金雙屬性可以方便相生相克的技能,還有土屬性抽金氣的技能,可以十分穩定的在前期形成一回合輸出20點左右傷害的能力。
五行以外還有各門派的套路調配,比如防禦+疊毒,禦劍+賺劍氣等等。值得一提的是本作的武器類似於爐石戰記的英雄技能,是主動使用的,同樣拿金作為例子,門派開局即可兌換2回合CD12傷的金劍可以直接讓傷害質變,後續還有增加屬性傷害點數(強化多段傷害)和大幅增加下次技能傷害的武器,不過那就是築基以後的事情了。
遊戲覓長生戰鬥機制解析為大家分享完畢,感興趣的網友可以看下上面的內容,希望對新手玩家了解戰鬥系統能有幫助。
來源:遊俠網