三國志戰略版功能性增益有哪些?總的來說,這個功能性增益詳細介紹很多人都還不知道的哦小編給大家帶來了相關的內容,接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰略版功能性增益有哪些
功能性狀態是比較特別的狀態,可以賦予武將特殊能力,某些狀態搭配起來還會產生良好的化學反應。
1.連擊、先攻、必中、破陣
這幾種屬於進攻性的狀態,狀態同時施加時無法疊加和刷新。
連擊:施加連擊狀態,會讓武將獲得額外進行一次普通攻擊的能力。當連擊狀態配合突擊戰法時,可以發揮出突擊戰法的雙倍效果。在戰鬥中會被繳械狀態(無法進行普通攻擊)克制。
先攻:施加先攻狀態,會讓武將獲得無視速度屬性先手行動的能力。當多個武將同時獲得先攻時,也會按照速度屬性判定先後手。在戰鬥中能夠讓武將先發制人,以此取得優勢。
必中:施加必中狀態,會讓武將無視目標的抵禦、規避效果,傷害無法被抵禦和規避免疫。在戰鬥中能夠加強武將的輸出穩定性。
破陣:施加破陣狀態,會讓武將的攻擊無視目標的防禦,以此來打出高額傷害,是非常強力的狀態,十分克制高統率高智力的肉盾和謀略武將。
2.抵禦、分攤、援護、洞察、免疫、急救
這幾種屬於防禦性的狀態,狀態同時施加時無法疊加和刷新。
抵禦:施加抵禦狀態,會讓武將獲得抵禦次數,免疫下一次受到的傷害。但是被必中狀態克制,受到有必中狀態的目標攻擊時,抵禦無效。
分攤:分攤狀態可以讓武將自身為目標分擔部分傷害,使傷害分散,一般用於肉盾或輔助武將,有保護友軍的作用。
援護:援護狀態可以讓武將保護友軍,為友軍承擔普通攻擊,一般用於肉盾或輔助武將。
洞察:洞察狀態可以讓武將免疫控制,可以克制所有控制狀態,讓武將保持穩定的行動。
免疫:免疫狀態一般為指定性免疫,可以免疫指定的負面狀態。
急救:施加急救狀態可以使武將在受到傷害是有機率恢複兵力,是一個強力的治療狀態,可以有針對性的進行治療,為武將續航。
3.群攻、反擊、倒戈、攻心
這幾種屬於進攻性的狀態,來自不同戰法施加的狀態可疊加。
群攻:施加群攻效果,會讓武將在普通攻擊時額外對同部隊其餘目標造成傷害,可以加強武將的群體輸出能力。
反擊:施加反擊狀態,會讓武將在受到普通攻擊時對攻擊者反擊造成兵刃傷害。適合肉盾武將使用,可以一邊抗傷害,一邊打輸出。
倒戈:施加倒戈狀態,會讓武將造成兵刃傷害時,根據傷害的比例恢複自身兵力,相當於物理吸血的效果。
攻心:施加攻心狀態,會讓武將造成謀略傷害時,根據傷害的比例恢複自身兵力,相當於謀略吸血的效果。
4.增傷與減傷、增加與降低發動機率
這幾種狀態都是以比例結算效果,可以極大程度的影響戰鬥的走勢,並且來自不同戰法施加的狀態可疊加。
在《三國志·戰略版》中,戰法的使用十分講究,良好的搭配可以避免衝突,並且克制敵軍。主公在搭配時一定要注意這些問題才能搭配出更好的效果。
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來源:遊俠網