《決勝時刻 現代戰域》全武器傷害資料匯總
概述
– 槍械傷害資料按照【頭部|胸部|腹部|四肢】來排序。
– 擊殺耗彈量是指在血量【100HP|150HP|200HP|250HP】時,擊殺敵人所需子彈數的絕對最小值到絕對最大值。
PS.所需子彈數考慮到了傷害衰減和身體部位增傷,以「3-6」為例,3是近距離射擊頭部所需的子彈數,6是最大射程內射擊四肢所需的子彈數。
– 在槍械資料表格下方包含彈道圖和傷害衰減資料,均以2020年3月13日的版本為準。
– 傷害衰減資料測試標準:在100HP時射擊身體至死亡。
– 移動速度%指的是持槍後的移動速度,空手為100%,持槍狀態下就會減慢。
– 在各類型武器資料之後會放出更加詳細資料一覽表,PC端的玩家可以使用【Ctrl+F】查找自己所需要的訊息。
突擊步槍
名稱 | 傷害 | 擊殺耗彈量 | RPM | 彈匣容量 | 裝填速度 | ADS | 移動速度% |
Kilo 141 | 42|28|28|28 | 3-6|4-9|5-12|6-14 | 750 | 30 | 1.34s | 267ms | 93.5% |
FAL | 72|54|45|45 | 2-3|3-5|3-6|4-8 | 470 | 20 | 1.94s | 284ms | 94% |
M4A1 | 42|28|28|28 | 3-6|4-9|5-12|6-14 | 800 | 30 | 1.39s | 250ms | 95% |
FR 5.56 | 64|40|40|40 | 2-4|3-5|4-7|4-8 | 560 | 30 | 1.65s | 317ms | 93% |
Oden | 77|62|48|48 | 2-3|2-5|3-6|4-7 | 410 | 20 | 1.95s | 367ms | 93% |
M13 | 36|24|24|24 | 3-6|5-8|6-11|7-14 | 900 | 30 | 1.30s | 250ms | 94% |
FN Scar | 56|35|35|35 | 2-4|3-5|4-7|5-8 | 570 | 20 | 1.44s | 350ms | 93% |
AK-47 | 56|42|35|35 | 2-4|3-5|4-7|5-8 | 560 | 30 | 1.17s | 300ms | 93% |
RAM-7 | 42|28|28|28 | 3-6|4-9|5-12|6-14 | 860 | 30 | 1.62s | 234ms | 95% |
Grau 5.56 | 42|28|28|28 | 3-6|4-9|5-12|6-14 | 730 | 30 | 1.32s | 234ms | 97% |
彈道示意圖
傷害衰減
突擊步槍推薦
突擊步槍在任意射擊距離段內都是比較強的武器,對於所有身體部位的傷害都較為一致,這在本作中的作用十分明顯。在具有護甲的多方混戰中,TTK不再是關注的重點,這種情況下需要看重的是單發射擊傷害和擊殺耗彈量。
因此,在突擊步槍中我個人首推AK-47,傷害比較出色,射程也不錯,配件尤其值得一提,因為有配件的AK和沒有配件的AK從後坐力來看根本就是兩把槍,彈道也有所區別。
但只要有合適的配件,AK-47就是最佳選擇。
其次推薦的是Oden,推薦理由與AK-47類似。別被它的低射速迷惑,Oden的殺傷力比其他所有全自動武器都高,並且具有最大的射程,甚至可以媲美本作中的狙擊槍。
最後其他值得一提的突擊步槍就是Kilo 141和Grau 5.56這兩把。雖然射速比不上它們的兄弟M4A1,但它們的精確度都驚人的高。嚴肅地說,只要搭好配件,即使是在狙擊價值範圍內也不容小覷。
衝鋒槍
名稱 | 傷害 | 擊殺耗彈量 | RPM | 彈匣容量 | 裝填速度 | ADS | 移動速度% |
AUG | 55|34|34|30 | 2-7|3-10|4-13|5-16 | 750 | 25 | 1.57s | 250ms | 97% |
P90 | 40|25|25|22 | 3-8|4-12|5-16|7-20 | 900 | 50 | 2.09s | 200ms | 97% |
MP5 | 49|34|34|30 | 3-6|4-9|5-12|6-15 | 800 | 30 | 1.70s | 200ms | 98% |
Uzi | 55|34|34|30 | 2-7|3-10|4-13|5-16 | 590 | 32 | 1.47s | 184ms | 100% |
Bizon | 55|34|34|30 | 2-6|3-9|4-12|5-15 | 650 | 64 | 1.72s | 234ms | 97% |
MP7 | 40|25|25|22 | 3-8|4-11|5-15|7-18 | 950 | 40 | 1.49s | 200ms | 99% |
Striker 45 | 55|34|34|30 | 2-6|3-9|4-12|5-15 | 600 | 25 | 1.70s | 200ms | 98% |
彈道示意圖
傷害衰減
衝鋒槍推薦
與霰彈槍一樣,SMG在小規模戰鬥中佔有絕對的主導地位,但在大規模戰鬥中的實用性就有所下降。不過在SMG中依然有一些威力驚人的短射程槍械。
MP5因其出色的殺傷力、控制和射程組合,在SMG中永遠是不錯的選擇;出於同樣理由,這裡也一並推薦MP7,雖然它的殺傷力沒有MP5強,但彈道比MP5更加舒服一些。
目前我最喜歡的是AUG的一款帶有【5.56 NATO 60發彈匣】的稀有變種,像卡車一樣壯的殺傷力,搭配夢幻般的控制手感,在中程射擊範圍內也出奇地強。
輕機槍
名稱 | 傷害 | 擊殺耗彈量 | RPM | 彈匣容量 | 裝填速度 | ADS | 移動速度% |
PKM | 46|34|31|31 | 3-4|4-6|5-8|6-9 | 750 | 100 | 6.77s | 434ms | 88% |
SA87 | 51|40|37|34 | 2-4|3-6|4-7|5-9 | 600 | 30 | 2.24s | 434ms | 92% |
M91 | 46|34|31|31 | 3-4|4-6|5-8|6-9 | 660 | 100 | 6.09s | 450ms | 89% |
MG34 | 46|34|31|31 | 3-4|4-6|5-8|6-9 | 860 | 50 | 7.76s | 467ms | 83% |
Holger-26 | 42|28|28|28 | 3-6|4-9|5-12|6-14 | 750 | 100 | 2.52s | 450ms | 92% |
彈道示意圖
傷害衰減
輕機槍推薦
輕機槍絕對會成為本作中的一個閃光點,只要能夠忍受它們在除射速之外方面的遲鈍。所以我們需要為使用的輕機槍搭好配件以提升ADS速度和整體的操控能力。
目前我比較喜歡的輕機槍是SA87,許多玩家可能都因其較小的彈匣容量而低估了它,但拋開這個缺點之後,它在其它方面的性能幾乎是無與倫比的,高傷害、優秀的傷害衰減、易於控制,裝填快。
但如果真的想全力拚DPS的話,那麼MG34是最佳選擇。雖然它目前是本作中最笨重的自動武器,但其較快的射速和出色的單發傷害都可以讓你輕鬆摧毀任何目標。
射手步槍
名稱 | 傷害 | 擊殺耗彈量 | RPM | 彈匣容量 | 裝填速度 | ADS | 移動速度% |
EBR-14 | 165|60|60|55 | 1-3|1-4|2-5|2-6 | 265 | 10 | 1.34s | 317ms | 94% |
Carbine | 145|108|90|90 | 1-2|2-3|2-3|2-4 | 90 | 6 | 0.73s-3.38s | 267ms | 95% |
Kar98K | 172|154|86|86 | 1-2|1-3|2-4|2-5 | 36.5 | 5 | 1.95s | 367ms | 93% |
Crossbow | 300|120|101|90 | 1-2|1-2|1-3|1-3 | 14.35 | 1 | 3.04s | 300ms | – |
傷害衰減
射手步槍推薦
精準射手步槍並不能像它的大哥狙擊步槍那樣站得住腳,因為你遇到的大多數敵人血量都會增加。射手步槍雖然能給予敵人一記重擊,但還不足以在對抗HDR或AX-50時占據上風。
然而,Kar98K依然是我個人最喜歡的槍械之一,單純就是因為它能在較遠距離造成很高的傷害,並且不會犧牲太多的控制和裝填速度。
此外,Carbine也很值得一提,尤其是它可以通過配件來提升ADS速度,讓我在之前一度懷疑EBR的存在意義。
狙擊步槍
名稱 | 傷害 | 擊殺耗彈量 | RPM | 彈匣容量 | 裝填速度 | ADS |
Dragunov | 140|136|70|63 | 1-3|2-4|2-5|2-6 | 155 | 10 | 4s | 257ms |
HDR | 214|112|102|91 | 1-2|1-2|1-3|2-3 | 31.5 | 5 | 4.4s | 300ms |
AX-50 | 214|112|102|91 | 1-2|1-2|1-3|2-3 | 40 | 5 | 4.145s | 293ms |
狙擊步槍推薦
狙擊步槍這裡我就不兜圈子了——AX-50最棒!它具有與HDR同等的傷害量,但RPM更快。因此在本作中最理想的主武器應該是配有熱成像狙擊鏡的AX-50。
除此之外,我不得不承認Dragunov在資料方面也很不錯,比其它兩把狙擊槍的技術要求要寬容的多,可能會適合一些對自己槍法沒有太大自信的玩家。
霰彈槍
名稱 | 傷害 | 擊殺耗彈量 | RPM | 彈匣容量 | 裝填速度 | ADS |
Model 680 | 300|300|300|300 | 1-2|1-2|1-3|1-3 | 70 | 8 | 7s | 310ms |
R9-0 | 208|204|204|204 | 1-2|1-2|1-3|2-4 | 280 | 14 | 8.81s | 290ms |
725 | 208|204|204|204 | 1-2|1-2|1-3|2-4 | 154 | 2 | 2.59s | 300ms |
Origin 12 | 208|204|204|204 | 1-2|1-2|1-3|2-4 | 230 | 8 | 3.15s | 300ms |
VLK Rogue | 300|300|300|300 | 1-2|1-2|1-3|1-3 | 120 | 8 | 2.5s | 300ms |
霰彈槍推薦
由於本作的戰鬥通常為遠距離戰鬥,所以霰彈槍與微衝一樣,並不像在小規模近距離戰鬥中那樣能占據主導地位。
但如果被迫捲入了近距離戰鬥,最佳的選擇是R9-0。簡單來說,只要能壓住槍,它憑借快速的雙連發特性和一流的彈匣容量能夠在幾秒鍾內擊敗一整隊敵人。
另一把令人意想不到的強力霰彈槍是VLK Rogue。高傷害、出色的裝填速度、優秀的射速,以及搭配彈匣配件使其容量提升到與R9-0相同水平,能夠讓其成為潛在的近距離團隊剋星。
手槍
名稱 | 傷害 | 擊殺耗彈量 | RPM | 彈匣容量 | 裝填速度 | ADS |
X16 | 72|42|36|33 | 2-5|3-7|3-9|4-11 | 280 | 13 | 1.68s | 100ms |
1911 | 72|42|36|33 | 2-5|3-7|3-9|4-11 | 270 | 7 | 1.64s | 107ms |
.357 | 113|77|73|70 | 1-3|2-4|2-5|3-6 | 117 | 6 | 3s | 167ms |
M19 | 72|42|36|33 | 2-5|3-7|3-9|4-11 | 312 | 17 | 2.14s | 100ms |
.50 GS | 113|77|77|70 | 1-3|2-4|2-5|3-6 | 165 | 7 | 1.9s | 160ms |
手槍推薦
……等等,為什麼在主武器隨處可見的戰區裡你要選擇手槍???
好吧,如果你真的想讓我選一個出來的話,我推薦.357。
(未完待續……)
來源:遊民星空
作者:瑞破受氣包