《決勝時刻 現代戰域》槍械配件組合推薦 - 遊戲狂
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《決勝時刻 現代戰域》槍械配件組合推薦

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2021-04-08

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《決勝時刻 現代戰域》槍械配件組合推薦

戰區-娛樂pkm

26.9槍管(射程),戰術雷射(開鏡速度和後坐控制),斜握把(所有pkm都必帶),150/200彈鏈或金屬彈3選1,金屬彈穿牆補人也挺好玩的。

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剩下個瞄準器從近到遠推薦vlk3倍,偵查作戰3.25倍,c480 3.5倍都行,還有個可近可遠的內建復合式喜歡哪個帶哪個。1倍鏡gi迷你或機瞄(個人不太喜歡pkm打近距離)。

副手武器推薦o12,雙持3連發renetti,雙持蛇蛋,但帶這3個的話作戰距離10~30米是此配裝弱點,也可以換mp7/mp5彌補這段,但室內近戰爆發力會相對弱一點點看個人喜歡。

對了記得把架槍單獨改個鍵(比如我是e,近戰和手雷是滑鼠側鍵),pkm架起來穩的一批。

戰區-AUG+SCAR

AUG:最長槍管,60發,近戰槍拖,獨占3倍或者gi,三角握把。

30m以外SCAR:最長槍管、輕型消音、握把架、快手、雙變焦瞄具。

兩把都是優勢距離內最優秀的槍,對槍不馬必是我贏。

缺點是沒有狙秒人能力,但是scar調成單發遠強於任何dmr。

《決勝時刻 現代戰域》槍械配件組合推薦

戰區-格勞

和我一樣星際選手即使天使長雞苗也覺得用不下去必須上鏡的,可以看看我這套:

新紀元槍管+VLK3.0+突擊隊握把+一體消音+60發彈夾。

下面說下思路。

先說一下消音器和彈夾,選一體而不是戰術,60發而不是50發是因為這2組的負面效果都非常小。ace的測試,這2組在60幀下無可見負面效果區別,差8ms開鏡時間,也就是60幀下的半幀。但換來的提升還是很明顯的。看到有朋友還想摳一點負面效果而選用戰術/50發,那我認為這個必要性不大,所以這裡拉滿。(我個人也針對這2個配件做了一下簡單的肉眼觀察測試,確實基本看不出區別)

突擊隊握把,移速的影響還是比開鏡速度要小些,而且它對後坐力的影響是「穩定」,配合槍管的「控制」,有說法認為這樣組合會更好。我沒測試,不過從負面的角度來看,我選減移速的而不是加開鏡速的(格勞的配裝已經削弱不少開鏡速了,所以我肯定選減移速)。

鏡方面,我是真星際選手,1倍都不夠必須來個3倍。而且格勞打中遠,有個3倍清晰不少。喜歡1倍的也可以自己換,大約差距1幀不到的開鏡速度。VLK 3.0的默認準心乾淨清楚,其他同為3倍左右的偵察作戰瞄準鏡和C480個人認為VLK稍好。(也會有一丟丟的開鏡速度差別)這幾個裡其實比較隨意。

新紀元槍管的選擇和很多人喜歡的天使長有出入。首先我這套是沒有戰術鐳射/虛空握把/無槍托這幾個改善開鏡速度的,而選擇了在已有的幾個配件位裡嘗試摳開鏡。其他幾個配件裡不同配件影響開鏡速度的差距都很小,上面都說過了資料。但是不同槍管,差距很大。不同up測出來這兩個槍管有1-2幀的開鏡時間差,我體感偏向2幀,已經相當明顯了,新紀元快一小節。而射程加成,它們差距在5%-10%(也是不同up的資料),那我覺得這個影響就比開鏡速度要小很多了,畢竟到那個距離即使真出現了就差那一點點的傷害沒打死,也不致命,所以感知不強。但開鏡差那2幀,你可以去試一下,真很明顯,肉搏穩妥性肯定比遠射來的重要,畢竟前者可能送命。所以要摳開鏡速度,我選擇在槍管摳。

然後如果把鏡取消換虛空握把/無槍托呢(目前比較主流的思路)?

大概會換來2幀的開鏡提升,確實不少,但是注意這裡為了雞苗得把新紀元換成天使長,提升的開鏡又被縮回去了。得到的是微弱射程提升,損失的是鏡的視野,以及後坐力加大,那我感覺得不償失。

如果繼續選用新紀元槍管,那倒是可以開鏡快一些。這輪權衡我還是選擇帶鏡。

一是因為我真的瞎。不帶鏡幾乎到了致命的地步(一票否決),那就沒得選了;

二是因為我感覺在我這一套下開鏡速度已經到了及格線,肉搏已經不至於送命,可以不繼續提升開鏡了。況且戰區有條件提前開鏡,對開鏡要求不用追求到那麼極限。(天使長+帶鏡的開鏡速度我就感覺超出接受範圍了,很笨重)。而且上一段裡槍管的權衡,因為正面僅僅收獲了微弱射程,那我感覺不值。但這裡是鏡的留存權衡啊,3倍鏡的視野真的爽。

以及其實不帶鏡的話新紀元的雞苗差點意思,所以大多數人不帶鏡的話還是得看天使長的情況,那上面分析過了。

還有一個改法是突擊握把換虛空握把提升開鏡。我個人實際測試,後座差距相當明顯(兩個配件對後座一加一減)。

總體的核心思路其實就是,在假定[天使長槍管+3倍鏡+突擊隊握把+一體消音+60發彈夾]這麼一套除了開鏡速度缺陷其他拉滿的前提下,要摳出一些開鏡速度,最後選擇了在優勢減弱較小,摳出的開鏡速度又很明顯的的槍管這一方面,且已足夠。

最後這一套的效果就是,即使沒拉滿卻也充分發揮格勞優勢的射程,優秀的後坐力控制,清晰的中遠距離索敵視野,戰區環境可以接受的開鏡速度。

戰區-ak47

方案一:補償器+突擊握把。30%%後坐力控制,10%後坐力穩定,穩定性不差同時不怎麼影響開鏡速度。

戰術鐳射+ffs近戰槍托+斑點握把,開鏡減少28% 最終在220ms左右,跑射在230ms左右。缺點就是腰射垃圾,45米外後坐力吃緊。

方案二:製退器+傭兵握把+橡膠握把。45%後坐力控制,25%後坐力穩定,具備10米之內腰射能力。

老搭檔,戰術雷射+ffs近戰槍托28%,傭兵握把-10%,最後開鏡在255ms,跑射275ms。(滑鼠左右鍵一起按,當鏡子開完基本就是雷射槍)缺點……不要跑。

方案三:羅馬尼亞+橡膠握把+製退器,終極後坐力!殘疾人專用!50%後坐力控制+25%後坐力穩定。

老搭檔戰術雷射+ffs近戰槍托,當然開鏡和跑射都是275ms左右。你懂的……遇見噴子 衝鋒騎臉,躺平就好。三槍殺敵穩得不行,運氣好兩發頭直接帶走……大威力彈藥更是超遠2槍帶走。

戰區配置:消音+鏡子+彈夾是剛需……剩下羅馬尼亞+ffs近戰槍托or橡膠握把 or快手or戰術鐳射,至於75發,為什麼我不用pkm???

5.45子彈配置:不要看它描述減少後坐力,一樣抖上天(最多減少了15-20%後坐力控制,10%穩定)補償器+橡膠握把+5毫瓦雷射 +近戰槍托(控槍好可以選無槍托)真不推薦5.45子彈……ak底子就那樣,給你184ms的ttk 也救不回來,還損失了全距離220ms 殺敵時間。

ak的300ms抬槍,275跑射,註定了 不能太激進。跑步狀態(非戰術衝刺)遭遇戰看到敵人>擊殺敵人,230ms+220ms+220ms……太慢了

賞金娛樂-pkm+RPG

pkm:一體消音+最長槍管+vlk鏡子+斜握把+近戰槍托,其中最長槍管+斜握把固定位置,其他三個部件都可以替換,比如可以將近戰槍托換成戰術鐳射,或者直接上200發大彈夾。開鏡快,射程遠,子彈多,在交錢平臺附近釣魚,沒有人能在我面前把錢交了。

RPG:最開始帶的是噴子,但是不夠快樂,後來換成了RPG,有幾種用法,一種是死了復活時空中開傘切成RPG炸人,天降正義,只要炸死一個就能獲得整局的快樂。一種是pkm遠距離擊倒後RPG幫忙補人,有時候擊倒敵人爬到掩體後面補不到,一發RPG送他走,距離較遠的時候記得抬一下高度。一種是專炸各種蹲比,尤其是那個刷卡車的大車庫高塔窗戶裡,經常有人在那狙人,一炸一個準。最後就是近距離最後的倔強,玩俄服近距離pkm很吃虧,敵人衝臉怎麼辦,一發RPG,不是他死就是你倆一起死,有時候人站的比較密,一發炸死兩個不是夢。

建議帶個軍備箱,要不RPG子彈不夠用。

來源:NGA
作者:魔幻紗迦

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遊戲資訊

決勝時刻:現代戰域 (Call of Duty: Warzone)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Infinity Ward
發行: 動視
上市: 2020-03-10 (PC)

在《決勝時刻:現代戰域 (Call of Duty: Warzone)》這個總共有150名玩家的大型競技場中,與隊友攜手合作求取生存。擊敗敵人並搜刮他們的屍體,尋找現金來兌換裝備和戰地風雲升級等物品。完成四散在地圖各處的合約,取得優勢來壓製對手。在倒地不起之後,前往古拉格打贏1v1對戰,然後重返戰場。小心門縫與角落,使出渾身解數突破重圍,最終脫穎而出。

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目錄 https://gamemad.com/guide/23059 戰區-娛樂pkm戰區-AUG+SCAR戰區-格勞戰區-ak47賞金娛樂-pkm+RPG《決勝時刻 現代戰域》槍械配件組合推薦 戰區-娛樂pkm26.9槍管(射程),戰術雷射(開鏡速度和後坐控制),斜握把(所有pkm都必帶),150/200彈鏈或金屬彈3選1,金屬彈穿牆補人也挺好玩的。 剩下個瞄準器從近到遠推薦vlk3倍,偵查作戰3.25倍,c480 3.5倍都行,還有個可近可遠的內建復合式喜歡哪個帶哪個。1倍鏡gi迷你或機瞄(個人不太喜歡pkm打近距離)。 副手武器推薦o12,雙持3連發renetti,雙持蛇蛋,但帶這3個的話作戰距離10~30米是此配裝弱點,也可以換mp7/mp5彌補這段,但室內近戰爆發力會相對弱一點點看個人喜歡。 對了記得把架槍單獨改個鍵(比如我是e,近戰和手雷是滑鼠側鍵),pkm架起來穩的一批。 戰區-AUG+SCARAUG:最長槍管,60發,近戰槍拖,獨占3倍或者gi,三角握把。 30m以外SCAR:最長槍管、輕型消音、握把架、快手、雙變焦瞄具。 兩把都是優勢距離內最優秀的槍,對槍不馬必是我贏。 缺點是沒有狙秒人能力,但是scar調成單發遠強於任何dmr。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ebb906a8a3.jpg 戰區-格勞和我一樣星際選手即使天使長雞苗也覺得用不下去必須上鏡的,可以看看我這套: 新紀元槍管+VLK3.0+突擊隊握把+一體消音+60發彈夾。 下面說下思路。 先說一下消音器和彈夾,選一體而不是戰術,60發而不是50發是因為這2組的負面效果都非常小。ace的測試,這2組在60幀下無可見負面效果區別,差8ms開鏡時間,也就是60幀下的半幀。但換來的提升還是很明顯的。看到有朋友還想摳一點負面效果而選用戰術/50發,那我認為這個必要性不大,所以這裡拉滿。(我個人也針對這2個配件做了一下簡單的肉眼觀察測試,確實基本看不出區別) 突擊隊握把,移速的影響還是比開鏡速度要小些,而且它對後坐力的影響是「穩定」,配合槍管的「控制」,有說法認為這樣組合會更好。我沒測試,不過從負面的角度來看,我選減移速的而不是加開鏡速的(格勞的配裝已經削弱不少開鏡速了,所以我肯定選減移速)。 鏡方面,我是真星際選手,1倍都不夠必須來個3倍。而且格勞打中遠,有個3倍清晰不少。喜歡1倍的也可以自己換,大約差距1幀不到的開鏡速度。VLK 3.0的默認準心乾淨清楚,其他同為3倍左右的偵察作戰瞄準鏡和C480個人認為VLK稍好。(也會有一丟丟的開鏡速度差別)這幾個裡其實比較隨意。 新紀元槍管的選擇和很多人喜歡的天使長有出入。首先我這套是沒有戰術鐳射/虛空握把/無槍托這幾個改善開鏡速度的,而選擇了在已有的幾個配件位裡嘗試摳開鏡。其他幾個配件裡不同配件影響開鏡速度的差距都很小,上面都說過了資料。但是不同槍管,差距很大。不同up測出來這兩個槍管有1-2幀的開鏡時間差,我體感偏向2幀,已經相當明顯了,新紀元快一小節。而射程加成,它們差距在5%-10%(也是不同up的資料),那我覺得這個影響就比開鏡速度要小很多了,畢竟到那個距離即使真出現了就差那一點點的傷害沒打死,也不致命,所以感知不強。但開鏡差那2幀,你可以去試一下,真很明顯,肉搏穩妥性肯定比遠射來的重要,畢竟前者可能送命。所以要摳開鏡速度,我選擇在槍管摳。 然後如果把鏡取消換虛空握把/無槍托呢(目前比較主流的思路)? 大概會換來2幀的開鏡提升,確實不少,但是注意這裡為了雞苗得把新紀元換成天使長,提升的開鏡又被縮回去了。得到的是微弱射程提升,損失的是鏡的視野,以及後坐力加大,那我感覺得不償失。 如果繼續選用新紀元槍管,那倒是可以開鏡快一些。這輪權衡我還是選擇帶鏡。 一是因為我真的瞎。不帶鏡幾乎到了致命的地步(一票否決),那就沒得選了; 二是因為我感覺在我這一套下開鏡速度已經到了及格線,肉搏已經不至於送命,可以不繼續提升開鏡了。況且戰區有條件提前開鏡,對開鏡要求不用追求到那麼極限。(天使長+帶鏡的開鏡速度我就感覺超出接受範圍了,很笨重)。而且上一段裡槍管的權衡,因為正面僅僅收獲了微弱射程,那我感覺不值。但這裡是鏡的留存權衡啊,3倍鏡的視野真的爽。 以及其實不帶鏡的話新紀元的雞苗差點意思,所以大多數人不帶鏡的話還是得看天使長的情況,那上面分析過了。 還有一個改法是突擊握把換虛空握把提升開鏡。我個人實際測試,後座差距相當明顯(兩個配件對後座一加一減)。 總體的核心思路其實就是,在假定[天使長槍管+3倍鏡+突擊隊握把+一體消音+60發彈夾]這麼一套除了開鏡速度缺陷其他拉滿的前提下,要摳出一些開鏡速度,最後選擇了在優勢減弱較小,摳出的開鏡速度又很明顯的的槍管這一方面,且已足夠。 最後這一套的效果就是,即使沒拉滿卻也充分發揮格勞優勢的射程,優秀的後坐力控制,清晰的中遠距離索敵視野,戰區環境可以接受的開鏡速度。 戰區-ak47方案一:補償器+突擊握把。30%%後坐力控制,10%後坐力穩定,穩定性不差同時不怎麼影響開鏡速度。 戰術鐳射+ffs近戰槍托+斑點握把,開鏡減少28% 最終在220ms左右,跑射在230ms左右。缺點就是腰射垃圾,45米外後坐力吃緊。 方案二:製退器+傭兵握把+橡膠握把。45%後坐力控制,25%後坐力穩定,具備10米之內腰射能力。 老搭檔,戰術雷射+ffs近戰槍托28%,傭兵握把-10%,最後開鏡在255ms,跑射275ms。(滑鼠左右鍵一起按,當鏡子開完基本就是雷射槍)缺點……不要跑。 方案三:羅馬尼亞+橡膠握把+製退器,終極後坐力!殘疾人專用!50%後坐力控制+25%後坐力穩定。 老搭檔戰術雷射+ffs近戰槍托,當然開鏡和跑射都是275ms左右。你懂的……遇見噴子 衝鋒騎臉,躺平就好。三槍殺敵穩得不行,運氣好兩發頭直接帶走……大威力彈藥更是超遠2槍帶走。 戰區配置:消音+鏡子+彈夾是剛需……剩下羅馬尼亞+ffs近戰槍托or橡膠握把 or快手or戰術鐳射,至於75發,為什麼我不用pkm??? 5.45子彈配置:不要看它描述減少後坐力,一樣抖上天(最多減少了15-20%後坐力控制,10%穩定)補償器+橡膠握把+5毫瓦雷射 +近戰槍托(控槍好可以選無槍托)真不推薦5.45子彈……ak底子就那樣,給你184ms的ttk 也救不回來,還損失了全距離220ms 殺敵時間。 ak的300ms抬槍,275跑射,註定了 不能太激進。跑步狀態(非戰術衝刺)遭遇戰看到敵人>擊殺敵人,230ms+220ms+220ms……太慢了 賞金娛樂-pkm+RPGpkm:一體消音+最長槍管+vlk鏡子+斜握把+近戰槍托,其中最長槍管+斜握把固定位置,其他三個部件都可以替換,比如可以將近戰槍托換成戰術鐳射,或者直接上200發大彈夾。開鏡快,射程遠,子彈多,在交錢平臺附近釣魚,沒有人能在我面前把錢交了。 RPG:最開始帶的是噴子,但是不夠快樂,後來換成了RPG,有幾種用法,一種是死了復活時空中開傘切成RPG炸人,天降正義,只要炸死一個就能獲得整局的快樂。一種是pkm遠距離擊倒後RPG幫忙補人,有時候擊倒敵人爬到掩體後面補不到,一發RPG送他走,距離較遠的時候記得抬一下高度。一種是專炸各種蹲比,尤其是那個刷卡車的大車庫高塔窗戶裡,經常有人在那狙人,一炸一個準。最後就是近距離最後的倔強,玩俄服近距離pkm很吃虧,敵人衝臉怎麼辦,一發RPG,不是他死就是你倆一起死,有時候人站的比較密,一發炸死兩個不是夢。 建議帶個軍備箱,要不RPG子彈不夠用。 來源:NGA 作者:魔幻紗迦
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