《決勝時刻 現代戰域》突擊步槍測評與TTK一覽 - 遊戲狂
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《決勝時刻 現代戰域》突擊步槍測評與TTK一覽

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2021-04-08

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《決勝時刻 現代戰域》突擊步槍測評與TTK一覽

最近一直在研究COD16的戰區槍械搭配,究竟什麼槍最強,真的只有Grau556天下第一嗎?

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心血來潮,參照很多資料進行測算,想算一下所有主戰槍的強度,大家可以根據自己的喜好選擇步槍。

先上資料:

《決勝時刻 現代戰域》突擊步槍測評與TTK一覽《決勝時刻 現代戰域》突擊步槍測評與TTK一覽

結論:

1.第一段射程內理論最強的步槍 AK(5.45)和AUG(5.56)、ram7、Oden。

AUG

優點:隻打胸即可得到最強輸出傷害,跑射舉槍速度優異。

缺點:第一段射程太短(大概15m),第二段傷害斷崖式下跌,在15-30米距離打不過絕大部分步槍,機苗很差,看個人玩法,建議不用。

AK545

優點:只要爆頭一槍即碾壓其他步槍。隻打胸AK545第二強。決賽圈收圈時對槍基本無敵。(但是只有30發子彈,一打多需要換彈)

強勢範圍在0-26m上羅馬尼亞槍管在33.8m內,但是第三段傷害開始拉胯,AK改545只能打中近,缺點後坐力較大需要聯繫,子彈較少(雖然換彈很快)。

缺點:四段傷害(表裡只有2段,AK545實際衰減段數很多。),超過34mTTK不太強,後坐力大、備彈少、機苗差等缺點統統暴露。

Oden

優點:恐怖的單發傷害為戰區而生,一段射程45m加槍管60m內有統治力,爆頭一槍即可獲得收益,TTK大幅減少,運氣好就可以亂殺。

缺點:備彈少,第二發隨機跳動幅度大,舉槍很慢(350ms)不建議打近距離,改遠打中遠又容易抖。

優點和缺點都非常明顯的槍,有點看運氣,打到頭爆發大幅提高,移動速度慢舉槍慢,不適合單起這把槍,建議配近戰槍來打中遠

PKM、M9、AK47

全距離通吃,通吃的基礎在於已經發現敵人並舉槍。遭遇戰拉胯

PKM和AK47射程優異,幾乎不會感受到距離對於TTK帶來的巨大變化

機動性:AK47>M9>PKM

輸出:PKM>AK47>M9

後坐力M9>PKM>AK47

PKM打遠也非常穩,傷害最高的中遠武器之一,並且穩定,缺點換彈很慢,換槍等動作延遲很大,有扳機延遲,在一打多時傷害碾壓明顯,使用PKM要熟練運用架槍獲得超越141的後座表現。

AK47後座偏大,吃配裝。完美的42點傷害少一點都不行,專為戰區而生(6槍252),換彈快,可以不帶彈夾,改裝後可作為單帶步槍使用。萬金油

M9可以改為步槍,享受步槍換槍切槍延遲,但是會增加擊發延遲,擊發延遲可以理解為不可取消的舉槍時間,對於遭遇戰有很大影響,突出的TTK就變為平庸。不過還是很有潛力的一把槍,很穩。傷害比141、Grau高。後座略大於141,優於grau,

輸出能力中近遠全方位碾壓Grau,但是機動性差很多。改為60發會加大擊發延遲,看個人取捨

3. 傳統萬金油grau、中近ram7、爆頭狂魔、遠距離m13、中遠唯一雷射kilo141

Grau

強在舉槍基礎時間很短,射程長,怎麼改都很舒服,機苗很好用,中近遠兼容性好。

弱在TTK拉胯,同樣的距離打不過大部分強勢槍。

Ram7

M4懶得測了,戰區比ram7全方位差一點點,TTK大概上胸580.平庸且射程短。

Ram7射速快中近傷害高,絲滑的手感不像AK那麼難控,比起AK545備彈多,可以一打二,能用的範圍比較大。

M13

爆頭狂魔的歸宿,一份實力一分收獲,爆頭第一槍就開始有收益,兩段傷害衰減,在grau等步槍進入第三段時,TTK碾壓(grau基本都帶槍管,大概88m以外開始進入第三段)

不過這槍遠了會很飄很奇怪, 所以優勢並不明顯,本來做這個表就是期待這個槍爆頭收益很高,結果感覺並不滿意,每兩槍爆頭才減少一發子彈,TTK也沒太大優勢,舉槍速度也不如grua,排除。

Kilo141

唯一雷射槍,中遠可以用高倍鏡打頭的步槍,傷害一般的缺陷可以靠完美的後坐力彌補,中遠碾壓grau。但是通用性不強,移動速度慢,無法兼顧開鏡和後坐力,必須配合近戰主戰槍使用。

4. 我覺得很弱的拉胯槍除了SCAR都沒測:FAL、M4A1 .458 M4A19mm、Famas

M4A1

M4A1的改槍子彈都很魔性,不適合戰區

M4A1本身沒太大短板,但是既然是理論資料,RAM7是同質更好的替代品。

實際上這個賽季我撿到的槍我都是優先用M4A1,但是撿空投了M4就沒優勢了。

FAL

只有宏孩兒可以用。理論輸出很高,不喜歡。

SCAR

傷害拉胯備彈少換彈慢。喜歡高傷害步槍可以選AK

機槍M91拉胯,MG34輸出爆炸但是換彈奇慢,100發也不夠用,後坐力也偏大。

最後:推薦配置槍

近距離AK5.45 0-30m統治,Ram7也不差。可搭配 kilo141、PKM、M9 打近距離和遠距離

AK、Grau、M9、PKM搭配RPG或者HDR、雙槍貝雷塔,一把主戰槍可以應付絕大部分情況,房區圈帶手槍衝房,郊區圈帶HDR找人狙擊。RPG攻樓炸車必備

來源:bilibili
作者:WeissX

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遊戲資訊

決勝時刻:現代戰域 (Call of Duty: Warzone)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Infinity Ward
發行: 動視
上市: 2020-03-10 (PC)

在《決勝時刻:現代戰域 (Call of Duty: Warzone)》這個總共有150名玩家的大型競技場中,與隊友攜手合作求取生存。擊敗敵人並搜刮他們的屍體,尋找現金來兌換裝備和戰地風雲升級等物品。完成四散在地圖各處的合約,取得優勢來壓製對手。在倒地不起之後,前往古拉格打贏1v1對戰,然後重返戰場。小心門縫與角落,使出渾身解數突破重圍,最終脫穎而出。

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目錄 https://gamemad.com/guide/23080 AUGAK545OdenPKM、M9、AK47GrauRam7M13Kilo141M4A1FALSCAR《決勝時刻 現代戰域》突擊步槍測評與TTK一覽 最近一直在研究COD16的戰區槍械搭配,究竟什麼槍最強,真的只有Grau556天下第一嗎? 心血來潮,參照很多資料進行測算,想算一下所有主戰槍的強度,大家可以根據自己的喜好選擇步槍。 先上資料: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ebc8789b9f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ebc89d1189.jpg 結論: 1.第一段射程內理論最強的步槍 AK(5.45)和AUG(5.56)、ram7、Oden。 AUG優點:隻打胸即可得到最強輸出傷害,跑射舉槍速度優異。 缺點:第一段射程太短(大概15m),第二段傷害斷崖式下跌,在15-30米距離打不過絕大部分步槍,機苗很差,看個人玩法,建議不用。 AK545優點:只要爆頭一槍即碾壓其他步槍。隻打胸AK545第二強。決賽圈收圈時對槍基本無敵。(但是只有30發子彈,一打多需要換彈) 強勢範圍在0-26m上羅馬尼亞槍管在33.8m內,但是第三段傷害開始拉胯,AK改545只能打中近,缺點後坐力較大需要聯繫,子彈較少(雖然換彈很快)。 缺點:四段傷害(表裡只有2段,AK545實際衰減段數很多。),超過34mTTK不太強,後坐力大、備彈少、機苗差等缺點統統暴露。 Oden優點:恐怖的單發傷害為戰區而生,一段射程45m加槍管60m內有統治力,爆頭一槍即可獲得收益,TTK大幅減少,運氣好就可以亂殺。 缺點:備彈少,第二發隨機跳動幅度大,舉槍很慢(350ms)不建議打近距離,改遠打中遠又容易抖。 優點和缺點都非常明顯的槍,有點看運氣,打到頭爆發大幅提高,移動速度慢舉槍慢,不適合單起這把槍,建議配近戰槍來打中遠 PKM、M9、AK47全距離通吃,通吃的基礎在於已經發現敵人並舉槍。遭遇戰拉胯 PKM和AK47射程優異,幾乎不會感受到距離對於TTK帶來的巨大變化 機動性:AK47>M9>PKM 輸出:PKM>AK47>M9 後坐力M9>PKM>AK47 PKM打遠也非常穩,傷害最高的中遠武器之一,並且穩定,缺點換彈很慢,換槍等動作延遲很大,有扳機延遲,在一打多時傷害碾壓明顯,使用PKM要熟練運用架槍獲得超越141的後座表現。 AK47後座偏大,吃配裝。完美的42點傷害少一點都不行,專為戰區而生(6槍252),換彈快,可以不帶彈夾,改裝後可作為單帶步槍使用。萬金油 M9可以改為步槍,享受步槍換槍切槍延遲,但是會增加擊發延遲,擊發延遲可以理解為不可取消的舉槍時間,對於遭遇戰有很大影響,突出的TTK就變為平庸。不過還是很有潛力的一把槍,很穩。傷害比141、Grau高。後座略大於141,優於grau, 輸出能力中近遠全方位碾壓Grau,但是機動性差很多。改為60發會加大擊發延遲,看個人取捨 3. 傳統萬金油grau、中近ram7、爆頭狂魔、遠距離m13、中遠唯一雷射kilo141 Grau強在舉槍基礎時間很短,射程長,怎麼改都很舒服,機苗很好用,中近遠兼容性好。 弱在TTK拉胯,同樣的距離打不過大部分強勢槍。 Ram7M4懶得測了,戰區比ram7全方位差一點點,TTK大概上胸580.平庸且射程短。 Ram7射速快中近傷害高,絲滑的手感不像AK那麼難控,比起AK545備彈多,可以一打二,能用的範圍比較大。 M13爆頭狂魔的歸宿,一份實力一分收獲,爆頭第一槍就開始有收益,兩段傷害衰減,在grau等步槍進入第三段時,TTK碾壓(grau基本都帶槍管,大概88m以外開始進入第三段) 不過這槍遠了會很飄很奇怪, 所以優勢並不明顯,本來做這個表就是期待這個槍爆頭收益很高,結果感覺並不滿意,每兩槍爆頭才減少一發子彈,TTK也沒太大優勢,舉槍速度也不如grua,排除。 Kilo141唯一雷射槍,中遠可以用高倍鏡打頭的步槍,傷害一般的缺陷可以靠完美的後坐力彌補,中遠碾壓grau。但是通用性不強,移動速度慢,無法兼顧開鏡和後坐力,必須配合近戰主戰槍使用。 4. 我覺得很弱的拉胯槍除了SCAR都沒測:FAL、M4A1 .458 M4A19mm、Famas M4A1M4A1的改槍子彈都很魔性,不適合戰區 M4A1本身沒太大短板,但是既然是理論資料,RAM7是同質更好的替代品。 實際上這個賽季我撿到的槍我都是優先用M4A1,但是撿空投了M4就沒優勢了。 FAL只有宏孩兒可以用。理論輸出很高,不喜歡。 SCAR傷害拉胯備彈少換彈慢。喜歡高傷害步槍可以選AK 機槍M91拉胯,MG34輸出爆炸但是換彈奇慢,100發也不夠用,後坐力也偏大。 最後:推薦配置槍 近距離AK5.45 0-30m統治,Ram7也不差。可搭配 kilo141、PKM、M9 打近距離和遠距離 AK、Grau、M9、PKM搭配RPG或者HDR、雙槍貝雷塔,一把主戰槍可以應付絕大部分情況,房區圈帶手槍衝房,郊區圈帶HDR找人狙擊。RPG攻樓炸車必備 來源:bilibili 作者:WeissX
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