《三國志戰略版》出身選擇 襄樊之戰出身選擇推薦 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》出身選擇 襄樊之戰出身選擇推薦

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2023-02-19

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三國志戰略版出身選擇什麽比較好?三國志戰略版在近期開啟了襄樊之戰劇本,那麽襄樊之戰劇本中六大出身選什麽比較好,都有什麽特點,適合什麽類型的玩家呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。

三國志戰略版出身選擇

1.文人

文人四個效果,分別是

文思:所有武將智力加3;

討教:可以任命雅集使,其餘武將可用30體力向雅集使討教獲得經驗;

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博學:戰鬥經驗提升5%;

招降:主城部隊部隊與玩家對戰時,可以招降敵方部分戰敗兵力。

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這四個特性,比較有意思的是討教和招降,討教每天最多3次,整個賽季最多30次,獲得經驗跟雅集使的等級有關,荀彧或蔡文姬當雅集使時,獲得經驗會提升15%。這個地方有個問題,怎麽提升荀彧或者蔡文姬的等級,感覺這個加成就是個擺設,真到後期荀彧或者菜雞等級起來了,再練隊伍還有多少意義,感覺這個加成有點雞肋。

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再說說招降,限定主城部隊,把擊敗的部分兵力招降為主城預備兵,每次戰鬥上限1500,每天上限10000,算是個變相的征兵手段。

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整體上感覺文人算是前期特性,讓玩家在前期打架中快速提升等級,形成等級壓制,到中後期大家都有兩三隊滿級隊伍的時候,就三點智力和招降的兵力還能有些用處,適合能比較肝和陣容勝率高的玩家,不然45級後打架敗仗多,就算有經驗加成,兵力也會限制練級

2.農夫

農夫的四個效果很簡單易懂

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固本:張角諸葛亮隊伍士氣上限提高15,士氣消耗降低15%,張角盾,麒麟弓都算後期陣容,也算是讓他們再前期加強了一下;

善耕:糧食產量提高7%,按10萬算增加7000,一天168000,簡單粗暴,樸實無華,但確實很有用,打架激烈的時候最先被掏空的就是糧食;

鼓舞:平民玩家福利,花費兩策書準備五分鐘生效,給5支同盟部隊加持持續15分鐘的Buff,武力智力提高3%,最關鍵的是這些隊伍獲得戰功時,你也會獲得15%數目的戰功,每天上限1萬,抱大腿神技,大腿抱得好,戰功少不了,沒有好隊伍沒有戰法都沒關係,我來給大佬你鼓舞鼓舞;

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耕戰:統禦小於等於5的武將戰鬥中武力智力提升7%,增加輸出和謀防,目前低禦武將中在戰場上出場較高的就滿寵,夏侯淵,郭嘉,程普,左慈,法正這幾個,滿寵的屬性提升對戰法有加成,50級白板全智滿寵智力在234左右,7%的提升16點屬性左右,郭嘉夏侯淵是淵騎標配,郭嘉奇正受智力加成,夏侯需要武力加成輸出,農夫對前期淵騎和太尉的玩家來說不失為一個好選擇

3.官吏

官吏的四個效果一目了然

所有武將統率加3;

袁紹朱儁做主將,副將跨陣營搭配也享受群陣營加成;

每天可以呼叫6000分城預備兵;

營帳和城市征兵,增加一個隊列,並減少70%銅幣消耗。

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整體就是個暴兵流特性,如果感覺資源會跟不上的話就不用考慮了。

袁紹朱儁的陣容還有待大家開發,第四條的增加一個隊列是要原有隊列征兵的情況下才能使用,還是天生自帶,如果是後者的話,估計所有人都會用這個新增隊列征兵,如果是前者的話,我營帳一隊征兵一分鐘,二隊征兵兩小時,用這種方式是不是能實現全部隊營帳征兵銅幣消耗減少70%,這個可能得看看這幾天同盟官吏出生玩家的實操情況了

4.兵卒

四個特性

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相惜:太史慈龐德關羽統禦減一;

強壯:武將體力回復速度提高20%;

火計:全是常規了,和官渡劉備的木獸噴火差不多意思,兵戰好像也有這個,但我還沒玩過兵戰劇本;

最後一個,叫陣有點意思,可以嘲諷對面城頭的隊伍,把他們拉下城頭,叫陣玩家還能獲得交戰部隊戰功的20%,感覺這賽季策劃為打戰功操碎了心

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5.工匠

工匠的這兩個裝備是 襄樊最大的特色,很多玩家選了其他出身後都後悔了,這裡自我吹捧下,第一時間選了工匠。

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改造和精鍛沒啥好說的,重點說下這兩件裝備,非攻是成長型裝備,需要帶著打架提升等級,滿級後武力智力各加10,滿級後有個墨守特性,攜帶者前兩回合減傷10%,可以讓輸出帶上加強對快攻隊的防禦。

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重點中的重點是古錠刀,統智各加5,特性迅擊,當武力小於速度是戰鬥內是攜帶者的武力屬性提高到與速度相同,這個裝備讓全速加點能同時保證武力屬性。

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6.商人

簡單粗暴的效果,富足直接給錢,通商提高貿易比例,財力提高呂蒙魯肅張飛的統率,張飛魯肅有錢我知道,話說呂蒙家也是富豪嗎?豪營讓營帳變成豪華營帳,調動速度,士氣回復,征兵消耗都有加成

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以上就是我們小編為大家帶來的三國志戰略版出身選擇推薦,希望對大家有所幫助。更多相關攻略資訊請關注我們三國志戰略版專區。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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三國志戰略版出身選擇什麽比較好?三國志戰略版在近期開啟了襄樊之戰劇本,那麽襄樊之戰劇本中六大出身選什麽比較好,都有什麽特點,適合什麽類型的玩家呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。 https://gamemad.com/guide/231340 三國志戰略版出身選擇1.文人 文人四個效果,分別是 文思:所有武將智力加3; 討教:可以任命雅集使,其餘武將可用30體力向雅集使討教獲得經驗; 博學:戰鬥經驗提升5%; 招降:主城部隊部隊與玩家對戰時,可以招降敵方部分戰敗兵力。 https://img2.gamemad.com/2023/02/19/53hTDm6w.jpg 這四個特性,比較有意思的是討教和招降,討教每天最多3次,整個賽季最多30次,獲得經驗跟雅集使的等級有關,荀彧或蔡文姬當雅集使時,獲得經驗會提升15%。這個地方有個問題,怎麽提升荀彧或者蔡文姬的等級,感覺這個加成就是個擺設,真到後期荀彧或者菜雞等級起來了,再練隊伍還有多少意義,感覺這個加成有點雞肋。 https://img2.gamemad.com/2023/02/19/2Hqxe7gh.jpg 再說說招降,限定主城部隊,把擊敗的部分兵力招降為主城預備兵,每次戰鬥上限1500,每天上限10000,算是個變相的征兵手段。 https://img2.gamemad.com/2023/02/19/p8evrDqy.jpg 整體上感覺文人算是前期特性,讓玩家在前期打架中快速提升等級,形成等級壓制,到中後期大家都有兩三隊滿級隊伍的時候,就三點智力和招降的兵力還能有些用處,適合能比較肝和陣容勝率高的玩家,不然45級後打架敗仗多,就算有經驗加成,兵力也會限制練級 2.農夫 農夫的四個效果很簡單易懂 https://img2.gamemad.com/2023/02/19/hAmNryHN.jpg 固本:張角諸葛亮隊伍士氣上限提高15,士氣消耗降低15%,張角盾,麒麟弓都算後期陣容,也算是讓他們再前期加強了一下; 善耕:糧食產量提高7%,按10萬算增加7000,一天168000,簡單粗暴,樸實無華,但確實很有用,打架激烈的時候最先被掏空的就是糧食; 鼓舞:平民玩家福利,花費兩策書準備五分鐘生效,給5支同盟部隊加持持續15分鐘的Buff,武力智力提高3%,最關鍵的是這些隊伍獲得戰功時,你也會獲得15%數目的戰功,每天上限1萬,抱大腿神技,大腿抱得好,戰功少不了,沒有好隊伍沒有戰法都沒關係,我來給大佬你鼓舞鼓舞; https://img2.gamemad.com/2023/02/19/uwkf2AZY.jpg 耕戰:統禦小於等於5的武將戰鬥中武力智力提升7%,增加輸出和謀防,目前低禦武將中在戰場上出場較高的就滿寵,夏侯淵,郭嘉,程普,左慈,法正這幾個,滿寵的屬性提升對戰法有加成,50級白板全智滿寵智力在234左右,7%的提升16點屬性左右,郭嘉夏侯淵是淵騎標配,郭嘉奇正受智力加成,夏侯需要武力加成輸出,農夫對前期淵騎和太尉的玩家來說不失為一個好選擇 3.官吏 官吏的四個效果一目了然 所有武將統率加3; 袁紹朱儁做主將,副將跨陣營搭配也享受群陣營加成; 每天可以呼叫6000分城預備兵; 營帳和城市征兵,增加一個隊列,並減少70%銅幣消耗。 https://img2.gamemad.com/2023/02/19/BG5EZT6q.jpg 整體就是個暴兵流特性,如果感覺資源會跟不上的話就不用考慮了。 袁紹朱儁的陣容還有待大家開發,第四條的增加一個隊列是要原有隊列征兵的情況下才能使用,還是天生自帶,如果是後者的話,估計所有人都會用這個新增隊列征兵,如果是前者的話,我營帳一隊征兵一分鐘,二隊征兵兩小時,用這種方式是不是能實現全部隊營帳征兵銅幣消耗減少70%,這個可能得看看這幾天同盟官吏出生玩家的實操情況了 4.兵卒 四個特性 https://img2.gamemad.com/2023/02/19/EXageWVx.jpg 相惜:太史慈龐德關羽統禦減一; 強壯:武將體力回復速度提高20%; 火計:全是常規了,和官渡劉備的木獸噴火差不多意思,兵戰好像也有這個,但我還沒玩過兵戰劇本; 最後一個,叫陣有點意思,可以嘲諷對面城頭的隊伍,把他們拉下城頭,叫陣玩家還能獲得交戰部隊戰功的20%,感覺這賽季策劃為打戰功操碎了心 https://img2.gamemad.com/2023/02/19/xcthYBPs.jpg 5.工匠 工匠的這兩個裝備是 襄樊最大的特色,很多玩家選了其他出身後都後悔了,這裡自我吹捧下,第一時間選了工匠。 https://img2.gamemad.com/2023/02/19/svZhPBmW.jpg 改造和精鍛沒啥好說的,重點說下這兩件裝備,非攻是成長型裝備,需要帶著打架提升等級,滿級後武力智力各加10,滿級後有個墨守特性,攜帶者前兩回合減傷10%,可以讓輸出帶上加強對快攻隊的防禦。 https://img2.gamemad.com/2023/02/19/2tPfsCsz.jpg 重點中的重點是古錠刀,統智各加5,特性迅擊,當武力小於速度是戰鬥內是攜帶者的武力屬性提高到與速度相同,這個裝備讓全速加點能同時保證武力屬性。 https://img2.gamemad.com/2023/02/19/y8mAaumb.jpg 6.商人 簡單粗暴的效果,富足直接給錢,通商提高貿易比例,財力提高呂蒙魯肅張飛的統率,張飛魯肅有錢我知道,話說呂蒙家也是富豪嗎?豪營讓營帳變成豪華營帳,調動速度,士氣回復,征兵消耗都有加成 https://img2.gamemad.com/2023/02/19/TYpPEuGe.jpg 以上就是我們小編為大家帶來的三國志戰略版出身選擇推薦,希望對大家有所幫助。更多相關攻略資訊請關注我們三國志戰略版專區。 來源:遊俠網
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