《決勝時刻 現代戰域》新手打法及戰場思路解析 - 遊戲狂
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《決勝時刻 現代戰域》新手打法及戰場思路解析

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2021-04-08

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前言

決勝時刻 現代戰爭系列的新作(COD16MW),擁有一個相比於前作乏善可陳的單機劇情,不過有趣的地方在於它推出了非常有趣的縮圈跑毒的大逃殺模式(BattleRoyale,簡稱BR),並且實現了全平臺連線對戰,使得我終於可以跨平臺和各種朋友一起快樂玩耍。而且戰區模式(大逃殺、賞金)免費開放,使得更多人有機會有意願加入大型戰場體會其中樂趣。個人認為它結合了「吃雞」模式的優點和決勝時刻多人模式的戰地升級和訊息系統,使得變化豐富策略多樣,因此玩起來饒有趣味。

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整體上看,由於存在復活機制(古拉格、購買點、自我復活)、戰場訊息系統(UAV,心跳感應)、戰地升級(空投、精準空襲、集簇炸彈、主動防禦)等特性,戰區的大逃殺模式和其它FPS和大逃殺模式的遊戲存在區別,是一個「訊息密度非常高的模式」(引自@雨落驚塵),掌握正確的作戰意識、用正確的方法和敵人作戰,與好槍法的重要性旗鼓相當。

筆者在接觸遊戲的早期一直不知道如何聽領隊的指揮進行行動,非常懵逼,因而不得不逐漸進行了一些思考。其實類似於玩「文明」系列遊戲需要一個最優化的擴張策略,打戰區大逃殺,也需要這樣的一個優化策略來指示自己的行動,以求最優化全隊的戰鬥過程和最終結果。下面結合個人的經驗粗淺討論討論一些可以遵循的原則。基本原則是,在保全自己的前提下,蒐集盡量多的物資,並且和隊友火力配合及時識別敵人、自衛反擊/主動襲擊。小隊的指揮可以為全隊確定路線和策略,但微觀操作上,個人並不完全依賴於小隊指揮,比如主動蒐集附近的物資,或者對於自己有明顯威脅的目標直接開火還擊。

由於開局人人一把手槍,大逃殺的模式按照時間大致分為三個階段:初期蒐集,縮圈跑毒,最終決戰。

槍戰

槍戰的幾個關鍵要素:人數,站位,掩體。由於每個人的血量和護甲數量類似,以少打多的劣勢巨大,個人英雄主義行不通。如果不得不打,也是想辦法每次隻打一個人,(也就是通過掩體躲開第二個人第三個人的視線),或者繞來繞去通過靈活的走位逐個擊破。反過來講,如果突擊對面,也要盡量集中火力,不要變成每次只有單個人的對敵作戰。

站位上來說,製高點對於下方有很大的優勢。在山地上時,高處的人便於被襲擊後逃走(向低處逃跑),便於利用高地形製造掩體,而且可以看到低處人的全身。在樓頂時,方便觀察敵人走向並利用樓頂作為掩體進行攻擊。

槍戰中站位或者人數處於明顯劣勢時,保全自己是最重要的,可能的情況下盡快逃跑,有時候隊友就算被打倒了也無法救援,否則可能帶來更大的損失。

槍戰中如果護甲被打,要停止對槍找掩體躲避,並且一旦有較為安全的時間窗口,立即打甲;但敵人十分迫近的時候不能打甲,因為來不及出槍。有多少護甲可能決定槍戰的結果。

落地

落點的選擇,具有較高的不確定性。一種做法是,預測哪個落點人會較少,同時做好附近人太多時轉移的準備。原因在於,落點人多會導致遇敵機率大大增加,以及蒐集到物資明顯變少,不利於前期迅速發展。

再具體地,剛落地的時間是容易多隊手槍混戰的時間,這一時間優先落在房頂佔領製高點,優先搶視野範圍內的槍並全隊集合抱團消滅附近敵人,是較為重要的。如果這一時間落單分散,容易陷入一打多的危險。

早期蒐集

早期盡早拿到空投是很有必要的,因為戰區內可以蒐集到的武器戰鬥力明顯弱於自定義的配槍,而且穩定度等特性的不確定性很大(儘管通過經驗的積累可以識別一些較為好用的型號),這意味著會給戰鬥帶來不同程度的劣勢。

同時,拿到空投也可以拿到鬼魂(Ghost),而在這之前對於敵人的UAV是單向透明的。

為了盡早拿到空投,以及後期蒐集到足夠的資金買護甲、子彈、UAV、精準空襲等,小隊成員可以一直稍作分散蒐集各個地方的箱子和錢,但最好盡量保持近的距離,保證在有人遇敵時可以及時趕到支援。銀行(樓前有ATM的綠色房子,以及市區的高層大廳)有較多的錢,警察局和射擊場內有可以補子彈的彈藥堆。

更簡單的辦法是接蒐集合約(ScavengerContract),在剛落地的時間點上箱子間距離相對比較近,更容易迅速拿到$10000來起空投(loadout)。同時,合約箱子都是紅色箱子,更高的機率給出好的裝備,便於早期遇敵打架。

縮圈

當大家拿到了空投之後,剩下的蒐集目標就是購買足夠的戰地升級(UAV,護甲箱,軍備箱,防毒面具等)。如果所有東西都齊備,就可以找一處安全且可能是圈中心的地方守樓。

預測圈的中心位置是一個隨緣的過程,在縮圈過程中如果要早於縮毒進圈,可以盡量試圖避開人多的方向。另一種策略是隨著縮圈慢慢移動,這樣的好處是身後不會有人竄出來,可以隻觀察兩側的敵人情況,而且跑毒的人一般都較為忙亂,是攻擊的好時機。

除了最前面縮的最快的圈,毒氣來襲的速度其實低於跑步的速度,要沉得住氣,注意觀察,不必毒一來就馬上慌不擇路。有了防毒面具之後,就更不用在縮圈的時候要馬上離開,還是要以觀察環境敵人位置,及時攻擊和防止被偷襲為主。

後期和決賽圈

消滅敵人有生力量,或者通過消耗戰消耗敵人裝甲,都是增加自己獲勝機率的方法。在越後期,就越有及時出手的必要。後期多消滅一個人,就可能為最終決賽獲得一個籌碼。

無論圈縮到哪裡,注意觀察並且找到附近的製高點都是有利的,這樣可以方便掌握戰場訊息,並且進行反擊。

合理利用戰場訊息

戰場訊息對於本作的進攻防守都是至關重要的:知道敵人在哪裡,打架就可以先開槍,獲得先手優勢,偷襲可以讓人沒有防備。

戰場訊息除了小地圖、UAV、小型無人機這樣的明顯訊息,也有一些隱性訊息:比如可以通過隨手關門,使得其他人想尾隨進入房間一定會發出開門的聲音(或大或小)。守樓或者救人的時候,注意聽身邊人的腳步,可以判斷其他人是否接近。在地圖上標定一個合約,可以及時發現它是否消失從而判斷是否有人。如果在重要的入口或通道處放跳雷(ProximityMine),可以在跳雷爆炸或者被擊破時收到提示從而獲得敵人接近的訊息。通過觀察地圖上殘留的合約(contract)的數量,可以猜測該區域是否有很多敵人。通過聽箱子的嗡嗡聲,可以判斷附近有沒有被搜刮。

做好多人混戰的準備

戰區裡即使是四人或三人排位賽,也容易出現「螳螂捕蟬,黃雀在後」的現象。同時,打起來的兩隊本身也容易吸引第三方勢力前來偷襲。所以,尤其是在槍戰發生時,時刻做好還有其他人衝出來的準備是很重要的。我會常備一桿100發子彈的機槍(尤其是守樓等近戰),因為不用換彈在有多個敵人的情況下是巨大的優勢。

如果被打倒,及時爬到掩體後安全的位置等待救援;而槍戰過程中,先打倒敵人,使其喪失戰鬥能力,然後觀察有無其他敵人,然後再補槍。補槍的過程容易成為敵人隊友攻擊的時間節點。打完之後,多多走動觀察四周,再迅速「舔包」。

多人混戰,可以採取各種方式,使得自己的行動難以預測,聲東擊西。比如守衛房子不一定只在裡面死守,適當時機跳出去也可能使對方措手不及。很多攻樓都會從一方面攻擊的同時從另一個角度偷襲,所以注意觀察自己所在位置有幾個入口是很關鍵的。

無論什麼時候,每個隊員的注意力不應該全部集中在一個方向,因為常常敵人會採取各方向突擊的策略,或者常常多於一個方向會出現敵人。同時,攻擊敵人時如果一個方向吸引了火力和注意力,隊友從另一個方向突襲可能是較為好用的策略。

時刻具備掩體意識

當在沒有掩體的地方經過時(比如河兩側、大平地),應該力求迅速,同時注意觀察左右(可以和隊友分工),這樣萬一有風吹草動及時發現,提前觀察掩體位置,萬一被襲擊盡快跑到掩體後。因為遊戲是第一人稱射擊(FPS),不容易發現身後和側翼的敵人,跑步時應該經常用滑鼠晃一晃觀察周圍,或者常常回頭看一看。隊友之間要經常看不同的方向,注意觀察,也是幫隊友掩護。同時,和隊友拉開適當的隊形距離,有助於相互掩護看不到的死角盲區。

當槍戰發現目標時,盡量用掩體保護自己的其他方位。比如,敵人在正前方,那麼就找護得住左邊或者右邊的掩體,這樣減少其他方向被襲擊的機率。同時,戰鬥中優先級仍然是保護自己,不要因為想打掉遠處的敵人而忽視了近處的其他敵人,同時近處的敵人優先反擊,遠處的敵人優先級次之。

購買點附近是危險之地

購買點是對所有人可見而且所有人都會有理由去的地方,而購買點往往都在空曠處,站在購買點買東西時站住不動的時間加上附近沒有掩體,使得這段時間是最為容易守到攻擊的時間,所以購買點務必快去快走,不能久留,隊友要注意在附近安全處掩護架槍,很多人也會在去之前清理一棟附近的樓以防萬一。

13m以內不開傘

從高處下跳之前,標定下方地面,如果低於13米則可以不開傘直接下墜,這樣可以避免降落傘的聲音被別人發現。

《決勝時刻 現代戰域》新手打法及戰場思路解析

來源:bilibili
作者:COD柚嶼《決勝時刻 現代戰域》新手打法及戰場思路解析

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遊戲資訊

決勝時刻:現代戰域 (Call of Duty: Warzone)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Infinity Ward
發行: 動視
上市: 2020-03-10 (PC)

在《決勝時刻:現代戰域 (Call of Duty: Warzone)》這個總共有150名玩家的大型競技場中,與隊友攜手合作求取生存。擊敗敵人並搜刮他們的屍體,尋找現金來兌換裝備和戰地風雲升級等物品。完成四散在地圖各處的合約,取得優勢來壓製對手。在倒地不起之後,前往古拉格打贏1v1對戰,然後重返戰場。小心門縫與角落,使出渾身解數突破重圍,最終脫穎而出。

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目錄 https://gamemad.com/guide/23145 前言槍戰落地早期蒐集縮圈後期和決賽圈合理利用戰場訊息做好多人混戰的準備時刻具備掩體意識購買點附近是危險之地13m以內不開傘前言決勝時刻 現代戰爭系列的新作(COD16MW),擁有一個相比於前作乏善可陳的單機劇情,不過有趣的地方在於它推出了非常有趣的縮圈跑毒的大逃殺模式(BattleRoyale,簡稱BR),並且實現了全平臺連線對戰,使得我終於可以跨平臺和各種朋友一起快樂玩耍。而且戰區模式(大逃殺、賞金)免費開放,使得更多人有機會有意願加入大型戰場體會其中樂趣。個人認為它結合了「吃雞」模式的優點和決勝時刻多人模式的戰地升級和訊息系統,使得變化豐富策略多樣,因此玩起來饒有趣味。 整體上看,由於存在復活機制(古拉格、購買點、自我復活)、戰場訊息系統(UAV,心跳感應)、戰地升級(空投、精準空襲、集簇炸彈、主動防禦)等特性,戰區的大逃殺模式和其它FPS和大逃殺模式的遊戲存在區別,是一個「訊息密度非常高的模式」(引自@雨落驚塵),掌握正確的作戰意識、用正確的方法和敵人作戰,與好槍法的重要性旗鼓相當。 筆者在接觸遊戲的早期一直不知道如何聽領隊的指揮進行行動,非常懵逼,因而不得不逐漸進行了一些思考。其實類似於玩「文明」系列遊戲需要一個最優化的擴張策略,打戰區大逃殺,也需要這樣的一個優化策略來指示自己的行動,以求最優化全隊的戰鬥過程和最終結果。下面結合個人的經驗粗淺討論討論一些可以遵循的原則。基本原則是,在保全自己的前提下,蒐集盡量多的物資,並且和隊友火力配合及時識別敵人、自衛反擊/主動襲擊。小隊的指揮可以為全隊確定路線和策略,但微觀操作上,個人並不完全依賴於小隊指揮,比如主動蒐集附近的物資,或者對於自己有明顯威脅的目標直接開火還擊。 由於開局人人一把手槍,大逃殺的模式按照時間大致分為三個階段:初期蒐集,縮圈跑毒,最終決戰。 槍戰槍戰的幾個關鍵要素:人數,站位,掩體。由於每個人的血量和護甲數量類似,以少打多的劣勢巨大,個人英雄主義行不通。如果不得不打,也是想辦法每次隻打一個人,(也就是通過掩體躲開第二個人第三個人的視線),或者繞來繞去通過靈活的走位逐個擊破。反過來講,如果突擊對面,也要盡量集中火力,不要變成每次只有單個人的對敵作戰。 站位上來說,製高點對於下方有很大的優勢。在山地上時,高處的人便於被襲擊後逃走(向低處逃跑),便於利用高地形製造掩體,而且可以看到低處人的全身。在樓頂時,方便觀察敵人走向並利用樓頂作為掩體進行攻擊。 槍戰中站位或者人數處於明顯劣勢時,保全自己是最重要的,可能的情況下盡快逃跑,有時候隊友就算被打倒了也無法救援,否則可能帶來更大的損失。 槍戰中如果護甲被打,要停止對槍找掩體躲避,並且一旦有較為安全的時間窗口,立即打甲;但敵人十分迫近的時候不能打甲,因為來不及出槍。有多少護甲可能決定槍戰的結果。 落地落點的選擇,具有較高的不確定性。一種做法是,預測哪個落點人會較少,同時做好附近人太多時轉移的準備。原因在於,落點人多會導致遇敵機率大大增加,以及蒐集到物資明顯變少,不利於前期迅速發展。 再具體地,剛落地的時間是容易多隊手槍混戰的時間,這一時間優先落在房頂佔領製高點,優先搶視野範圍內的槍並全隊集合抱團消滅附近敵人,是較為重要的。如果這一時間落單分散,容易陷入一打多的危險。 早期蒐集早期盡早拿到空投是很有必要的,因為戰區內可以蒐集到的武器戰鬥力明顯弱於自定義的配槍,而且穩定度等特性的不確定性很大(儘管通過經驗的積累可以識別一些較為好用的型號),這意味著會給戰鬥帶來不同程度的劣勢。 同時,拿到空投也可以拿到鬼魂(Ghost),而在這之前對於敵人的UAV是單向透明的。 為了盡早拿到空投,以及後期蒐集到足夠的資金買護甲、子彈、UAV、精準空襲等,小隊成員可以一直稍作分散蒐集各個地方的箱子和錢,但最好盡量保持近的距離,保證在有人遇敵時可以及時趕到支援。銀行(樓前有ATM的綠色房子,以及市區的高層大廳)有較多的錢,警察局和射擊場內有可以補子彈的彈藥堆。 更簡單的辦法是接蒐集合約(ScavengerContract),在剛落地的時間點上箱子間距離相對比較近,更容易迅速拿到$10000來起空投(loadout)。同時,合約箱子都是紅色箱子,更高的機率給出好的裝備,便於早期遇敵打架。 縮圈當大家拿到了空投之後,剩下的蒐集目標就是購買足夠的戰地升級(UAV,護甲箱,軍備箱,防毒面具等)。如果所有東西都齊備,就可以找一處安全且可能是圈中心的地方守樓。 預測圈的中心位置是一個隨緣的過程,在縮圈過程中如果要早於縮毒進圈,可以盡量試圖避開人多的方向。另一種策略是隨著縮圈慢慢移動,這樣的好處是身後不會有人竄出來,可以隻觀察兩側的敵人情況,而且跑毒的人一般都較為忙亂,是攻擊的好時機。 除了最前面縮的最快的圈,毒氣來襲的速度其實低於跑步的速度,要沉得住氣,注意觀察,不必毒一來就馬上慌不擇路。有了防毒面具之後,就更不用在縮圈的時候要馬上離開,還是要以觀察環境敵人位置,及時攻擊和防止被偷襲為主。 後期和決賽圈消滅敵人有生力量,或者通過消耗戰消耗敵人裝甲,都是增加自己獲勝機率的方法。在越後期,就越有及時出手的必要。後期多消滅一個人,就可能為最終決賽獲得一個籌碼。 無論圈縮到哪裡,注意觀察並且找到附近的製高點都是有利的,這樣可以方便掌握戰場訊息,並且進行反擊。 合理利用戰場訊息戰場訊息對於本作的進攻防守都是至關重要的:知道敵人在哪裡,打架就可以先開槍,獲得先手優勢,偷襲可以讓人沒有防備。 戰場訊息除了小地圖、UAV、小型無人機這樣的明顯訊息,也有一些隱性訊息:比如可以通過隨手關門,使得其他人想尾隨進入房間一定會發出開門的聲音(或大或小)。守樓或者救人的時候,注意聽身邊人的腳步,可以判斷其他人是否接近。在地圖上標定一個合約,可以及時發現它是否消失從而判斷是否有人。如果在重要的入口或通道處放跳雷(ProximityMine),可以在跳雷爆炸或者被擊破時收到提示從而獲得敵人接近的訊息。通過觀察地圖上殘留的合約(contract)的數量,可以猜測該區域是否有很多敵人。通過聽箱子的嗡嗡聲,可以判斷附近有沒有被搜刮。 做好多人混戰的準備戰區裡即使是四人或三人排位賽,也容易出現「螳螂捕蟬,黃雀在後」的現象。同時,打起來的兩隊本身也容易吸引第三方勢力前來偷襲。所以,尤其是在槍戰發生時,時刻做好還有其他人衝出來的準備是很重要的。我會常備一桿100發子彈的機槍(尤其是守樓等近戰),因為不用換彈在有多個敵人的情況下是巨大的優勢。 如果被打倒,及時爬到掩體後安全的位置等待救援;而槍戰過程中,先打倒敵人,使其喪失戰鬥能力,然後觀察有無其他敵人,然後再補槍。補槍的過程容易成為敵人隊友攻擊的時間節點。打完之後,多多走動觀察四周,再迅速「舔包」。 多人混戰,可以採取各種方式,使得自己的行動難以預測,聲東擊西。比如守衛房子不一定只在裡面死守,適當時機跳出去也可能使對方措手不及。很多攻樓都會從一方面攻擊的同時從另一個角度偷襲,所以注意觀察自己所在位置有幾個入口是很關鍵的。 無論什麼時候,每個隊員的注意力不應該全部集中在一個方向,因為常常敵人會採取各方向突擊的策略,或者常常多於一個方向會出現敵人。同時,攻擊敵人時如果一個方向吸引了火力和注意力,隊友從另一個方向突襲可能是較為好用的策略。 時刻具備掩體意識當在沒有掩體的地方經過時(比如河兩側、大平地),應該力求迅速,同時注意觀察左右(可以和隊友分工),這樣萬一有風吹草動及時發現,提前觀察掩體位置,萬一被襲擊盡快跑到掩體後。因為遊戲是第一人稱射擊(FPS),不容易發現身後和側翼的敵人,跑步時應該經常用滑鼠晃一晃觀察周圍,或者常常回頭看一看。隊友之間要經常看不同的方向,注意觀察,也是幫隊友掩護。同時,和隊友拉開適當的隊形距離,有助於相互掩護看不到的死角盲區。 當槍戰發現目標時,盡量用掩體保護自己的其他方位。比如,敵人在正前方,那麼就找護得住左邊或者右邊的掩體,這樣減少其他方向被襲擊的機率。同時,戰鬥中優先級仍然是保護自己,不要因為想打掉遠處的敵人而忽視了近處的其他敵人,同時近處的敵人優先反擊,遠處的敵人優先級次之。 購買點附近是危險之地購買點是對所有人可見而且所有人都會有理由去的地方,而購買點往往都在空曠處,站在購買點買東西時站住不動的時間加上附近沒有掩體,使得這段時間是最為容易守到攻擊的時間,所以購買點務必快去快走,不能久留,隊友要注意在附近安全處掩護架槍,很多人也會在去之前清理一棟附近的樓以防萬一。 13m以內不開傘從高處下跳之前,標定下方地面,如果低於13米則可以不開傘直接下墜,這樣可以避免降落傘的聲音被別人發現。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ebec129e9d.jpg 來源:bilibili 作者:COD柚嶼《決勝時刻 現代戰域》新手打法及戰場思路解析
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