在1月份有不少的中國大陸研發遊戲進入Steam開始發售,其中嗜血印因其遊戲的硬核程度吸引了不少的玩家,如果你剛剛接觸這款遊戲的話可以來看看這篇嗜血印試玩版評測。
攻略推薦
試玩版評測
當我第一眼看到Bloody Spell(嗜血印)時,我以為它是一款類似武俠吃雞類遊戲,結果不然, 它卻是一款有著單人主線劇情並注重角色成長的動作RPG遊戲。 由於處於搶先體驗階段,因此現有內容不算多,在幾小時體驗並通關幾次後,發現現存的樂趣大概也只是停留在刷成就跟速通挑戰兩個方面。儘管現階段遊戲存在很多不足,但不可否認的是其整體素質不錯,目前框架較為完善,如果後續好好優化改進,添加更豐富的內容,還是有很大的潛力。如果你是動作RPG遊戲愛好者,那麽推薦一試,如果有點手殘,暫可觀望等待後續進展。
此rougelike,非rougelike
遊戲的遊玩機制跟死亡細胞類似,玩家在一個固定的出生點醒來,然後朝著固定的Boss區域進發,期間每次遊玩所經歷的區域各有不同,但又有幾分相似,在多次重複後玩家就會發現,遊戲所謂的隨機機制並非真的隨機,而是簡單的房間區域拚湊罷了(房間內敵人的位置都差不多)。要說微小的變化,大概就是箱子的位置以及箱子裡所能看出的東西以及NPC和商店的位置不同而已。考慮到地圖不大的緣故,這些變化其實也並不會帶來太大的變數以及新鮮感,並不像作者說的不會有重複體驗感,反而還會有疲勞感。其中雖有小遊戲的加入,但大部分屬於換湯不換藥。如果說在第一關感受不夠明顯,那麽玩家在第二關卡將深有體會。
角色成長,愈戰愈強
從人物跑步帶風,動作輕飄,鎖定視角難受,暗殺潛行判定略迷等方面可以看出,遊戲的難度不小,初次體驗的過程當中往往是在死亡中度過,難道說手殘真的沒辦法愉快的玩耍嗎,那可未必。玩家在遊戲中通過商店購買或者寶箱掉落的方式會收集到前綴叫做血琥珀的寶貝,通過血琥珀能夠學習到包含主被動總共超過20多種的嗜血印技能,另外各類武器在多次使用後可以通過獲得的相對應的熟練度進行更強力的招式學習,每一種武器的招式多樣且酷炫華麗,多種武器駕馭,豐富的角色成長,大概算是該遊戲可玩性最大的地方了。由於這些內容一旦解鎖後都將永久保留,也就是說玩家完全可以通過不停刷刷刷的方式來提升角色的基礎能力,從而降低整體遊戲難度。不過好在遊戲在內容解鎖方面比較簡單,初期成長不會花去太多時間,因此才有了就算是重複體驗也還是有一定的耐心去堅持。
一些不足與建議
1. 除了武器外,其餘裝備存在感很低,初期角色無論怎麽裝備,被幹掉也僅僅是幾招的問題。待後期角色基礎能力的提升,就算是不穿任何裝備,也比較抗揍。
2. 正如前面所說遊戲在隨機方面做的不夠好,要麽不夠隨機僅僅是房間的隨機拚湊,要麽是真隨機,連能不能過關都要看臉,這不,被隨機到一個區域,沒敵人,沒鑰匙,但是卻有一扇上鎖的木門。除了含著淚默默關閉遊戲重新開始,真還找不到其他可以破解的辦法。
3. 對於彩蛋鑰匙的更新率真的是不敢苟同,反複遊玩幾小時都沒有遇到一把,身邊的朋友卻幾次就遇到了,據說都是在某牢籠的箱子裡找到。終於好不容易找到了箱子,裡面卻沒有刷出來,真是竹籃打水一場空啊。
4. 敵人智商不高,甚至可以通過卡BUG的方式直接幹掉。但他的巡邏判定又很迷,有時玩家離他很遠都能被發現,有時就算是離很近,他也像瞎子一樣不會發現玩家。
5. 每一次復活後拾取東西時都會進行重複的教學提示,毫無必要。
6. 每一關卡的流程長度還算得當,不會顯得過長而讓玩家感到疲憊,只是建議能夠多點變化,而不是簡單的房間拚湊,機關房可以設定多點,機關的種類也可以根據地形多做調整和重組。
7. 視角以及鉤爪判定有待提高,視角難受就不多說了,可以通過步行的方式緩解。至於鉤爪建議增加一個鎖定瞄準,這樣能方便玩家更直觀地了解到即將瞄準的目標是哪一個。想想自己第一次遊玩至前往第二關攀爬的途中由於沒瞄準而從高處摔下並身亡的情景就覺得好笑。
8. 另外建議在安全區域可以設定一個存檔,方便玩家下次接著遊玩,而不是像現在一樣必須一口氣打通,中途退出遊戲只能重新來過。
這篇嗜血印試玩版評測就給大家分享到這裡了,雖然說現在嗜血印還不是很完善但遊戲的品質可以稱的上是一款佳作了。
來源:遊俠網