《太空戰士7 重製版》前期戰鬥技巧分享 - 遊戲狂
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《太空戰士7 重製版》前期戰鬥技巧分享

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2021-04-08

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《太空戰士7 重製版》前期戰鬥技巧分享

《太空戰士7 重製版》前期戰鬥技巧分享

翻滾並沒有無敵判斷,因此這是一個位移和取消後搖的技能。

防禦能防禦角色正面的攻擊,收到的傷害減半,並且不容易被擊倒擊飛,但部分技能無法防禦。

敵人發動技能時身上會有紅字提示,但普通攻擊沒有。

克勞德切換勇猛模式的一瞬間有防反判斷,勇猛模式防禦只能防禦近戰攻擊,但自帶強力防反,極度剋製近戰攻擊,普通模式長按方塊是可擊飛小兵的環形aoe,勇猛模式則是十秒左右增加傷害降低自己防禦力的buff。

巴雷特普攻換彈期間可以給三角技能充能。

巴雷特的一技能相當於360度防禦,性能沒防禦強,可和防禦疊加。

敵人出現heat狀態時力竭條很容易增長,用力竭效果大的技能會極大增加力竭條。

打出失衡或力竭能打斷敵人技能。

打出力竭狀態的角色極限技條能直接增加三分之一。

按觸控板可查看敵人面板。

選單內能設定技能快捷鍵,視野距離。

平時用大傷害技能打出失衡,失衡時直接爆發打死或者用力竭技能積攢力竭條,力竭時用三角技能和極限技,克勞德爆發前記得補個傷害buff。

來源:太空戰士吧
作者:第一orange

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遊戲資訊

太空戰士7 重製版 (Final Fantasy VII Remake)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2020-4-10

《太空戰士7 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的太空戰士系列本傳《太空戰士VII》的完全重製作品。多位參與《太空戰士VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植鬆伸夫等人。由於原作具有龐大的內容,故整個《太空戰士VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段,對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫,故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)協同名為 “雪崩” 的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業 “神羅” 。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。 

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《太空戰士7 重製版》前期戰鬥技巧分享 https://gamemad.com/guide/23189 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ec1057056b.jpg 翻滾並沒有無敵判斷,因此這是一個位移和取消後搖的技能。 防禦能防禦角色正面的攻擊,收到的傷害減半,並且不容易被擊倒擊飛,但部分技能無法防禦。 敵人發動技能時身上會有紅字提示,但普通攻擊沒有。 克勞德切換勇猛模式的一瞬間有防反判斷,勇猛模式防禦只能防禦近戰攻擊,但自帶強力防反,極度剋製近戰攻擊,普通模式長按方塊是可擊飛小兵的環形aoe,勇猛模式則是十秒左右增加傷害降低自己防禦力的buff。 巴雷特普攻換彈期間可以給三角技能充能。 巴雷特的一技能相當於360度防禦,性能沒防禦強,可和防禦疊加。 敵人出現heat狀態時力竭條很容易增長,用力竭效果大的技能會極大增加力竭條。 打出失衡或力竭能打斷敵人技能。 打出力竭狀態的角色極限技條能直接增加三分之一。 按觸控板可查看敵人面板。 選單內能設定技能快捷鍵,視野距離。 平時用大傷害技能打出失衡,失衡時直接爆發打死或者用力竭技能積攢力竭條,力竭時用三角技能和極限技,克勞德爆發前記得補個傷害buff。 來源:太空戰士吧 作者:第一orange
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