《太空戰士7 重製版》hard模式試玩體驗心得 - 遊戲狂
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《太空戰士7 重製版》hard模式試玩體驗心得

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2021-04-08

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《太空戰士7 重製版》hard模式試玩體驗心得

太空戰士7 重製版hard模式試玩體驗心得

首先是提升遊戲體驗部分:

1. 對於已經眾所周知的2周目雙祈禱配置我就不提了,主要說一下有沒有必要全員9999再往前推圖。

個人感覺是沒必要的,但是帶2顆hp珠的確能大幅提升遊戲體驗,讓你有時間可以打出/苟出ATB槽來進行回復。

2.個人習慣珠子配置是所有上陣的人都帶回血,復活2個人帶(哪2個人看你喜歡),4屬魔法按需要分配,主輸出一個人帶上屬性珠子連動魔法,給一個魔力高mp多的人帶上範圍珠子連動療傷(對愛麗絲就是你)。

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這樣的好處是除了雙祈禱以外,所有人都可以在緊急時刻給殘血的人拉高血量,推圖的時候也可以根據mp存量決定用哪個人給隊伍補充狀態。

3.說到mp控制,很多人覺得做椅子不能回藍,不能用道具回藍就會覺得會不會耗藍非常高,不敢隨便用魔法了之類的。

實際上如果只是用小魔法打失衡,主要mp使用在緊急回血(血線緊急,同時沒有ATB槽用祈禱/氣卦)的情況下,mp是足夠使用的。

4個人的武器裡可以適當點出+mp最大值,減少mp消耗的技能和加魔法攻擊力來增加回血的效果量和減少消耗。

4.來回切換操作角色可以轉移怪物仇恨/最大化輸出/救殘血的隊友/控制傻逼AI跑出AOE攻擊範圍。

5.蒂法的三角可以增加break狀態敵人的傷害倍率(還有愛麗絲的美少女光線beam),熟練運用三角打break敵人大幅提升ATB槽來攢出強化三角提升對boss傷害可以有效改善刮痧體驗(強制鎖血轉階段的當我沒說)。

《太空戰士7 重製版》hard模式試玩體驗心得

個人覺得特別難的戰鬥

1. 第三章支線裡的逃跑的軍用狗

霸體,難打失衡,一套連招可以秒殺6000血的雲片,然後我發現可以用蒂法閃避斬遛狗,蹭出失衡以後用普通平a一到兩下接三角,然後接強化一階三角(鐵山靠),然後循環來打出無限浮空連死,不過這段畢竟見仁見智,也可能是我手殘上來雲片被秒了(沒帶復活)所以只能這麼吃癟打。

2.第四章的雲片solo

hard模式下原本弱的丫批的警備兵一個射擊你雲片就會被打的定在原地不能自拔,所以推薦帶好火和雷魔法,然後屬性連動火(來提高對這群雜兵的傷害),主要用閃避斬來進行範圍aoe,對狗的戰鬥也是同理。2個機甲記得善用胖哥哥的地雷炸出失衡然後用鹹魚突刺打break槽,不要硬莽,機車騎士用好防反。

3.第八章支線裡墳墓的支線

3個會催眠中毒吐網的蟲子,我沒找到什麼特別好的辦法,這3個逼雖然說弱冰,但是暴雪很難命中,同時也不敢消耗太多魔力在支線上(推完支線隻回血也不回mp),2個人都帶了祈禱氣卦慢慢磨過去的,注意不是純愛麗絲風箏,善用雲片的反擊模式(武器技能)。

4.第九章惡名昭彰的地獄屋

這個不是屬於難,是屬於糞,hard模式情況下新增了吐出3隻提燈怪(會秒殺定身那個)以及三階段飛天一次以後場上亂入一隻鋸刀機甲和機槍機甲,4個屬性魔法帶好,我前面hard流程雲片一直用的破壞劍(雙攻和mp血量),這裡換成了一刀兩斷(物理最高)來秒殺3隻提燈怪。

屋子吐出來提燈怪之前會有開門的動作,然後把提燈怪都吐出來,(剛吐出來的時候提燈怪都是失衡和倒地狀態),建議就是雲片切成猛男模式鎖定好第一隻掉出來的一頓亂砍,看好ATB槽以後放高速連砍,同時愛麗絲補刀剩下殘血(通常可能會剩1隻2隻)。

進入三階段後的2個機甲建議留個召喚或者雲片的極限技來揍他們(屋子也會對他們造成傷害,可以利用這一點),剩下的部分和1周目大同小異。

5.第十一章的閃光鬼魂

也不知道是不是我錯覺,這個怪和一週目對比起來煩人了很多。鬼火會緩慢移動跟蹤炸人,騷靈現象會連續不斷的跟蹤砸人,沒找到好辦法打,純粹是磨過去的,有打過的朋友可以提供一下思路

6.整個第十二章boss戰之前的爬塔戰

我第一次知道射擊小兵加空中兵的組合是這個遊戲最糞的小兵組合,視角亂飛,對面打我像打不倒翁不停硬直,我打對面就是強霸體。

還要節省mp來打最後的雷諾和路德戰(雖然最後會有一個滿mp的巴雷特加入,事實上證明瞭前面可以適當的使用魔法來打小兵)。

個人很喜歡這次ff7re的戰鬥系統,不停的思考如何走位,怎麼迅速攢ATB和管理隊伍ATB分配,帶給我非常好的戰鬥體驗(除了那個傻逼視角)。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

太空戰士7 重製版 (Final Fantasy VII Remake)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2020-4-10

《太空戰士7 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的太空戰士系列本傳《太空戰士VII》的完全重製作品。多位參與《太空戰士VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植鬆伸夫等人。由於原作具有龐大的內容,故整個《太空戰士VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段,對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫,故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)協同名為 “雪崩” 的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業 “神羅” 。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。 

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《太空戰士7 重製版》hard模式試玩體驗心得 https://gamemad.com/guide/23216 太空戰士7 重製版hard模式試玩體驗心得首先是提升遊戲體驗部分: 1. 對於已經眾所周知的2周目雙祈禱配置我就不提了,主要說一下有沒有必要全員9999再往前推圖。 個人感覺是沒必要的,但是帶2顆hp珠的確能大幅提升遊戲體驗,讓你有時間可以打出/苟出ATB槽來進行回復。 2.個人習慣珠子配置是所有上陣的人都帶回血,復活2個人帶(哪2個人看你喜歡),4屬魔法按需要分配,主輸出一個人帶上屬性珠子連動魔法,給一個魔力高mp多的人帶上範圍珠子連動療傷(對愛麗絲就是你)。 這樣的好處是除了雙祈禱以外,所有人都可以在緊急時刻給殘血的人拉高血量,推圖的時候也可以根據mp存量決定用哪個人給隊伍補充狀態。 3.說到mp控制,很多人覺得做椅子不能回藍,不能用道具回藍就會覺得會不會耗藍非常高,不敢隨便用魔法了之類的。 實際上如果只是用小魔法打失衡,主要mp使用在緊急回血(血線緊急,同時沒有ATB槽用祈禱/氣卦)的情況下,mp是足夠使用的。 4個人的武器裡可以適當點出+mp最大值,減少mp消耗的技能和加魔法攻擊力來增加回血的效果量和減少消耗。 4.來回切換操作角色可以轉移怪物仇恨/最大化輸出/救殘血的隊友/控制傻逼AI跑出AOE攻擊範圍。 5.蒂法的三角可以增加break狀態敵人的傷害倍率(還有愛麗絲的美少女光線beam),熟練運用三角打break敵人大幅提升ATB槽來攢出強化三角提升對boss傷害可以有效改善刮痧體驗(強制鎖血轉階段的當我沒說)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606ec26e78742.jpg 個人覺得特別難的戰鬥 1. 第三章支線裡的逃跑的軍用狗 霸體,難打失衡,一套連招可以秒殺6000血的雲片,然後我發現可以用蒂法閃避斬遛狗,蹭出失衡以後用普通平a一到兩下接三角,然後接強化一階三角(鐵山靠),然後循環來打出無限浮空連死,不過這段畢竟見仁見智,也可能是我手殘上來雲片被秒了(沒帶復活)所以只能這麼吃癟打。 2.第四章的雲片solo hard模式下原本弱的丫批的警備兵一個射擊你雲片就會被打的定在原地不能自拔,所以推薦帶好火和雷魔法,然後屬性連動火(來提高對這群雜兵的傷害),主要用閃避斬來進行範圍aoe,對狗的戰鬥也是同理。2個機甲記得善用胖哥哥的地雷炸出失衡然後用鹹魚突刺打break槽,不要硬莽,機車騎士用好防反。 3.第八章支線裡墳墓的支線 3個會催眠中毒吐網的蟲子,我沒找到什麼特別好的辦法,這3個逼雖然說弱冰,但是暴雪很難命中,同時也不敢消耗太多魔力在支線上(推完支線隻回血也不回mp),2個人都帶了祈禱氣卦慢慢磨過去的,注意不是純愛麗絲風箏,善用雲片的反擊模式(武器技能)。 4.第九章惡名昭彰的地獄屋 這個不是屬於難,是屬於糞,hard模式情況下新增了吐出3隻提燈怪(會秒殺定身那個)以及三階段飛天一次以後場上亂入一隻鋸刀機甲和機槍機甲,4個屬性魔法帶好,我前面hard流程雲片一直用的破壞劍(雙攻和mp血量),這裡換成了一刀兩斷(物理最高)來秒殺3隻提燈怪。 屋子吐出來提燈怪之前會有開門的動作,然後把提燈怪都吐出來,(剛吐出來的時候提燈怪都是失衡和倒地狀態),建議就是雲片切成猛男模式鎖定好第一隻掉出來的一頓亂砍,看好ATB槽以後放高速連砍,同時愛麗絲補刀剩下殘血(通常可能會剩1隻2隻)。 進入三階段後的2個機甲建議留個召喚或者雲片的極限技來揍他們(屋子也會對他們造成傷害,可以利用這一點),剩下的部分和1周目大同小異。 5.第十一章的閃光鬼魂 也不知道是不是我錯覺,這個怪和一週目對比起來煩人了很多。鬼火會緩慢移動跟蹤炸人,騷靈現象會連續不斷的跟蹤砸人,沒找到好辦法打,純粹是磨過去的,有打過的朋友可以提供一下思路 6.整個第十二章boss戰之前的爬塔戰 我第一次知道射擊小兵加空中兵的組合是這個遊戲最糞的小兵組合,視角亂飛,對面打我像打不倒翁不停硬直,我打對面就是強霸體。 還要節省mp來打最後的雷諾和路德戰(雖然最後會有一個滿mp的巴雷特加入,事實上證明瞭前面可以適當的使用魔法來打小兵)。 個人很喜歡這次ff7re的戰鬥系統,不停的思考如何走位,怎麼迅速攢ATB和管理隊伍ATB分配,帶給我非常好的戰鬥體驗(除了那個傻逼視角)。 來源:遊俠網
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