臥龍蒼天隕落距離正式版本發售還有不到一個周的時間了,昨天上線了最終體驗版本,不少網友有下載和體驗,這裡給大家整理了臥龍蒼天隕落搶先體驗版武器加點攻略,一起來看下文中介紹吧。
搶先體驗版武器加點攻略
1.武器篇
長武器A,優先長槍,安全系數高,耗值低,屬無腦遠距離直捅捅--Boss戰不建議。
長武器B,優先大杆刀,用於對應複數敵人時,第1~3下是橫劈,然後收刀後退--Boss戰不建議。
短武器,雙手武器性價比最高,前搖短、攻速快、能連續壓制和氣勢輸出,對於某些Boss一階段能無腦壓制。
根據對忍組的傳統設計認知。雙手雙持武器,無論哪個版本,永遠都是T1檔(T0屬於神武器,基本遊戲DLC才出,就不提了)。比如仁王系列的雙刀,至始至終無可撼動,PVP、PVE全能(2沒做PVP可惜了)另外,個人比較看好棍子未來,感覺有T0級趨勢。。。
手殘玩家推薦組合:長槍+雙手劍
Boss戰:推薦短兵器,攻速快,收招快,容錯率高,氣勢增長快,壓制性強。
2.加點篇
前提簡要:五行屬性中,目前體驗版實測,再加上對忍組傳統和這個遊戲一定是肝裝備和詞條的認知。
純加攻的性價比最低,沒有之一。
忍者外傳組的設計理念,曆來就是為了做成肝裝備的遊戲,必然只能以角色自身屬性加點做 “支援 “,然後配合 “裝備和詞條” 打bulid的組合形式。因此,重點其實在配裝打法上。這個也是從暗黑2一直遺留下來的一種設計傳統。不然角色養成多變,裝備詞條組合多變,遊戲門檻就會高太多,始終遊戲還是偏魂,有所謂的關卡難度,不像怪獵純刷材料。
3.裝備重量
不用刻意求A的靈活性,實際上B足以。因為化解收益太大,不需要你太多左右騰挪。土加點夠撐B級可以了,前期加點土穿防高裝備,遊戲難度大幅下降。但後期,由於遊戲採用的一定是乘法減傷公式,因此遞減效果會明顯,防禦中後期就不太重要了,這點注意下。
遊戲臥龍蒼天隕落搶先體驗版武器加點攻略為大家分享完畢,想在正式發售前先試玩一波的網友可以根據自己需求前往相應平台下載和試玩。
來源:遊俠網