《太空戰士7 重製版》戰鬥進階攻略技巧 技能與模式等戰鬥技巧
太空戰士7 重製版戰鬥進階攻略技巧
模式:
普通模式下克勞德擁有較高的移動速度和一般的攻擊力,連續攻擊後長按方塊鍵可以發動大範圍的擊退,結合ATB技能應對一般強度的雜兵戰十分愜意。與之相對的,勇猛模式則是他的戰鬥核心,大部分高強度戰鬥必不可少。該模式有如下特徵:極低的移動能力、高攻擊力、防禦具有自動反擊效果、連續攻擊後長按方塊鍵發動高傷害的完結一擊並附帶一定時間的+攻擊-防禦的狂暴buff效果、啟動勇猛模式瞬間具有防反效果、閃避可直接取消勇猛模式並進入一般模式。
這兩種特性鮮明的模式典型使用場景:
– 普通模式的開局突進一套連斬完畢進入短暫硬直,同時充滿一條atb槽(在沒有「先發製人」魔石的情況下),敵人的第一次攻擊基本就在此時到來,目標以外的復數敵人也可能在這時參與攻擊。因此此時是第一次切入勇猛模式的最佳時機,發動反擊的概率較高。一旦反擊成功,勇猛模式一套連斬就能把第二條atb充滿,且整個過程高概率不被打斷。這一流程適用於遊戲初期技能匱乏的大部分雜兵戰。
-在取得第六把武器雙刺劍之前,勇猛模式的自動反擊是應對一些高速近戰敵人,包括boss的有效方法:例如神羅戰鬥員、機車神羅戰士、塔克斯諸君等等。須要注意的是,防反能力對遠程、法術攻擊無效,並且就算成功也不能使你免受傷害,受傷程度和一般模式的防禦時一致。
技能:
快速連斬:
建議快捷設定「方塊」鍵。由於方塊鍵是主要攻擊鍵,而此技能又是使用最頻繁的能力,因此綁定方塊鍵可以讓你在攻擊過程中直接按L1取消攻擊連段直接釋放技能,令你的戰鬥體驗變得極其流暢。
這一技能的特徵是:高速突進+自動鎖定視野外目標(有一定的有效範圍)+高傷害+根據目標數量往返發動攻擊,最多三目標各x1。這一技能的使用頻度遠遠高過其它,它的主要作用在於對復數目標快速清場並解決令人頭痛的鎖定和視角問題,譬如下水道boss的第二場戰鬥和神羅大樓的傑諾瓦戰,都有奇效。
視野外自動鎖定的特性使你不再須要總是手動調整視角尋找目標,大多數時候通過它來無腦追擊目標並直接發動後續攻擊即可。建議搭配「先發製人」魔石,在一些低強度的雜兵戰中可以做到開局直接發動清場。需要注意的是,戰場上有不能通過地面攻擊觸及的對手時要謹慎,此技能會無視是否能擊中進行無差別鎖定,導致無效攻擊浪費atb。
奮力快攻:
建議快捷設定「三角」鍵。這一技能大多在較高強度的、往往是對boss的戰鬥中使用,由於它的特性是大幅累積力竭槽,那麼它的最佳釋放時機自然是目標出於heat狀態下時。當然,也可以在目標一般狀態下用之以累積力竭槽,效率較低,但還是要顯著超過其它攻擊方式。ATB沒有壓力的情況下使用未嘗不可。
反擊架勢:
建議快捷設定「叉」鍵後期核心技能。極為霸道,可用於應付幾乎全部近戰攻擊威脅以及部分遠程攻擊。特徵是超長的迎擊判定時間、成功發動後不受任何傷害、超高反擊傷害、多段判定可取消多數敵人的多段攻擊。所有建議使用勇猛模式反擊應對的戰鬥都可在獲得反擊架勢後改用此技能應付,結合其它幾個核心技能,可以使normal模式下顯得困難的戰鬥在hard模式技能齊全的情況下變得極其簡單:譬如首次與雷諾在教堂的戰鬥,防反+快速連斬清雷球可以讓你在一分鐘內近乎無傷地輕鬆解決戰鬥。
魔石:
氣卦以及其它
由於快捷鍵十分有限,其它幾個技能的應用場景相對要小一些,比較難在快捷鍵的競爭上崗過程中勝出,因此不多作涉及,有空的時候可以再開發一下對應的打法看看。而僅剩的一個「圓圈」鍵,多數情況下建議綁定魔石「氣卦」——不建議在快捷鍵上綁定任何須要指定目標的技能,因為這就失去了快捷鍵的大部分意義,直接開啟選單並不比這繁瑣多少;而且開啟選單會嚴重影響操作的流暢程度;氣卦的特性不僅要求你有策略地回復:血線愈低迴復愈多,並且不開啟選單影響流暢度。本質上說,那些在normal流程中存在感很低的魔石全部是為快捷玩法和HARD MODE所準備,包括氣卦、祈禱、ATB相關的所有石頭:開局帶ATB、連續使用技能給同伴補充ATB等等,這些看似可有可無的能力在hard模式中都將發揮顯著效果,也真正展現出本作戰鬥系統的精細巧思。
先發製人
這顆魔石的效果簡單直接,開局自帶atb會帶給你兩個好處:雜兵戰直接發動技能高效清場,boss戰開局進行準備佈局,譬如上徐徐回復、群體護盾等等。
ATB連結
這顆魔石會使你在專心操作克勞德的時候幫助同伴快速累積atb槽,尤其是你在熟練使用快捷釋放技能的情況下,效果立竿見影,大幅度減輕你手動操作同伴以累積atb的負擔,顯著提升戰鬥效率。
提升ATB
使你在目標力竭槽即將蓄滿的時刻不必過於顧忌留出爆發用的atb槽,繼續使用技能猛攻以迅速打出力竭;有效提升戰鬥效率和流暢度。
幻象
在熟練掌握了操作的情況下,這顆魔石在一些長時間戰鬥中就能得以發揮更大效用,三段ATB槽可以使你戰略性地留出一條來保命,也可以使你在有爆發需求的時候進步一提升傷害;但有這一需求的戰鬥場合總體不多,比較典型的有鬥技場的妖怪屋。
同伴:
巴瑞特:
他能力主要用於對空以及在一些近戰風險很高的場合持續輸出,在目標heat的情況下用爆燃射擊配合打力竭槽以及目標力竭時使用二段滿腔怒火輸出;兩個輔助技能應用場景比較有限,除非長時間主控巴瑞特,否則提升自身防禦的能力不常用;share血條有時有奇效,特別是它不消耗mp的特性,可以作為局部代替全體護盾的權宜之計。
愛麗絲:
她的定位十分明確,特定對象的大魔法輸出和輔助。由於HARD模式下mp珍貴,愛麗絲的行動機會進一步減少,主要是對空戰和對物理免疫目標時作為主攻,技能主要以配合增加力竭倍率的審判為主;在一些boss戰須要大魔法打heat(比如巴哈姆特)的時候,可以預先放一個聖魔法陣提高效率。
蒂法:
她相對比較特殊,大部分時候是在克勞德陷入不能行動狀態時作為主攻候補,此外就是正拳增加力竭倍率、幻光球控制一些快速小型敵人使之保持硬直。在以她主攻的情況下,增驅有發動後霸體效果且能打出高傷害,但有效範圍比較小。空翻踢的力竭效果一般,但在atb富裕的情況下,也可以在heat時加入打力竭槽。不過,總體來說,蒂法的atb使用還須謹慎對待,保留一些用作復活、回復救場可能是有必要的。
來源:遊俠網